Wie lange dauert die Majima Saga in Yakuza Kiwami 2?
Yakuza 6: Das Lied des Lebens war vielleicht das Ende von Kazuma Kiryus Geschichte, aber der Drache von Dojima ist für eine weitere Runde in Yakuza Kiwami 2 zurück. während Sie eine Vielzahl neuer Inhalte hinzufügen. Natürlich basiert Yakuza Kiwami 2 auf der Dragon Engine, die erstmals in Yakuza 6 verwendet wurde, was bedeutet, dass sie unter anderem den gleichen Stil und das gleiche Kampfsystem aufweist. Auch wenn die Hauptgeschichte dieselbe ist, gibt es eine Vielzahl neuer Inhalte wie den Majima Construction Clan Creator und einen brandneuen Story-Bereich namens Majima Saga.
In der Majima Saga kontrollierst du keinen anderen als Goro Majima selbst, den verrückten Hund von Shimano. Es ist eigentlich vom Hauptspiel getrennt und Sie werden es freischalten, während Sie die Geschichte von Yakuza Kiwami 2 durcharbeiten. Die Majima Saga besteht aus drei Kapiteln, die Sie nacheinander freischalten können. Es ist ein relativ kurzes Add-On, das je nach Spielgeschwindigkeit zwischen 2 und 4 Stunden dauern sollte.
Jedes Kapitel gibt Ihnen ein bisschen Geschichte als Majima, und Sie können herumlaufen und auch alle Minispiele in der Stadt spielen. Es gibt keine Untergeschichten oder besonderen Aktivitäten, wie wenn Sie als Kiryu spielen. Es gibt jedoch Straßenbosse, die Sie ebenfalls ausschalten können. Es gibt keine Erfahrung oder irgendetwas in der Majima Saga, aber jedes Geld, das Sie verdienen, kann an Kiryu überwiesen werden. Es ist schön, ein bisschen mehr Kontext für Majimas Geschichte zu bekommen, aber es ist besser, wenn Sie einfach die Geschichte durchspielen und dann als Kiryu durch die Stadt rennen, da dies Sie mit Erfahrung für alles belohnt, was Sie tun.
Das ist alles, was Sie über die Majima Saga in Yakuza Kiwami 2 wissen müssen. Weitere Tipps und Tricks zum Spiel finden Sie in Twinfinite.