Ist Shadow of the Tomb Raider eine offene Welt?
Die neu gestartete Tomb Raider-Serie ist jetzt eine Trilogie mit der Veröffentlichung von Shadow of the Tomb Raider. Und wenn Sie die vorherigen Titel gespielt haben, sollten Sie mit dem Spieldesign vertraut sein, das Crystal Dynamics inzwischen so gut wie perfektioniert hat. Wie seine Vorgänger legt Shadow of the Tomb Raider einen Schwerpunkt auf weitläufige, wunderschöne Umgebungen voller Relikte zum Entdecken, Krypten zum Erkunden und natürlich Gräber zum Überfallen. Es gibt wirklich eine Menge zu tun, also rechnen Sie damit, viele Stunden in die Erfahrung zu investieren. Aber ist es eine offene Welt? Hier erklären wir genau, wie die Welt von Shadow of the Tomb Raider gestaltet ist.
Die einfache Antwort lautet nein, Shadow of the Tomb Raider ist keine offene Welt. Nach einem linearen Eröffnungs-Tutorial / einer Einführungsmission erkunden Sie segmentierte Welten im Hub-Stil, die im Design eine halboffene Welt sind. Normalerweise gibt es zu jedem Hub einen ziemlich großen zentralen Bereich und dann mehrere Seitenbereiche, die in verschiedene Richtungen abzweigen. Diese Seitenbereiche umfassen die vielen Gräber, Krypten, Nebenquests und Herausforderungsbereiche des Spiels. Die meisten von ihnen sind sofort zugänglich, andere erfordern jedoch spezielle Gegenstände oder Waffen, um darauf zugreifen zu können. Es ist definitiv ein Metroidvania-Level-Design im Gange.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie kein großer Fan von Back-Tracking sind, denn Sie können schnell von Basislager zu Basislager (dem zentralen Knotenpunkt jedes Gebiets) reisen. Sie werden feststellen, dass einige Bereiche - auch zu Beginn des Spiels -, die nicht zugänglich sind, am Ende wieder gut im Spiel sind, und das alles kann mit der Schnellreisemechanik ziemlich schnell erledigt werden.
Das ist alles, was Sie wissen müssen, ob Shadow of the Tomb Raider eine offene Welt ist. Weitere nützliche Anleitungen und Informationen zum Spiel finden Sie auf unserer Wiki-Seite.