Hexer 3: Cat School Gear Scavenger Jagdführer

Die Cat School Witcher-Ausrüstung ist eine ziemlich raffinierte Rüstung, die Sie tragen müssen, sobald Sie Level 15 erreicht haben.

Die Levelempfehlung für diese Schnitzeljagd-Quest lautet Level 17, aber wenn Sie mit dem Kampfsystem und der Verwendung von Zeichen in The Witcher 3 vertraut sind, können Sie es bereits ab Level 15 angehen.

Um diese Quest freizuschalten, gehe zu Est Tayiar, das sich auf der Ostseite von Velen befindet. Dort finden Sie die in den Ruinen versteckten Notizen der Katzenschule.

Sie werden dieses Gebiet auch während einer der sekundären Quests für Radovid besuchen, damit Sie es dann ergreifen können. Dort finden Sie auch Ihr erstes Schaltbild für das Feline Silver Sword.

Als nächstes möchten Sie schnell zum Schloss Drahim reisen. Verwenden Sie das Aard-Schild, um die Schlosstüren zu durchbrechen und gehen Sie direkt in den Keller.

Hier gibt es ziemlich viel Beute. Nehmen Sie sich also Zeit, um den Bereich zu säubern, und halten Sie Ausschau nach zwei Gegenständen, die für die Schnitzeljagd relevant sind.

Das erste ist das Zahnraddiagramm für das Feline Steel Sword und das zweite ist ein Tagebuch, in dem Sie Ihren nächsten Standort finden. Lesen Sie es und es wird sich zeigen, dass es im Wrack des Fliegenden Hirsches ein weiteres Schaltbild gibt.

Achten Sie am Wrack des Fliegenden Hirsches einfach auf das Loch im Schiff und gehen Sie nach unten, um das Zahnraddiagramm für die Katzenarmbrust und die Notizen des Magiers zu finden. Der Questgegenstand enthüllt den endgültigen Ort, den Sie erkunden müssen, um die guten Sachen zu erhalten: das Rüstungsset der Katzenschule.

Wenn Sie dachten, dass die Schnitzeljagd bisher ziemlich einfach war, wird es etwas schwieriger. Nachdem Sie die Notizen des Magiers gelesen haben, fahren Sie schnell zurück nach Novigrad und gehen Sie zum nördlichen Teil Ihrer Karte. Sie werden nach dem schnellen Reisemarker Elector's Square Ausschau halten.

Hier wird es etwas kniffliger. Sie sollten vermeiden, nach sicheren Stellen zu suchen, an denen Sie ins Wasser tauchen können - es gibt keine. Suchen Sie stattdessen hinter den Häusern entlang der Küste nach einem gut versteckten Weg, der direkt zur Tempelinsel führt.

Folgen Sie dem Pfad und Sie befinden sich bald am Höhleneingang. Sie müssen das Auge benutzen, um eine Illusion zu zerstreuen, um die Höhle zu betreten.

Sobald Sie in der Höhle sind, finden Sie einen Golem auf der Lauer. Sie können ihn entweder abschicken oder einfach zur rechten Seite des Raums laufen, wo Sie mit Aard durch eine schwache Wand sprengen können.

Gehen Sie durch den Tunnel auf der rechten Seite des Raums, folgen Sie dem linearen Pfad bis zum Ende und kümmern Sie sich um die Wraith, die sich dort verstecken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Rechnung für einen Golem abholen, bevor Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind.

Gehen Sie vom Raum mit dem Golem zur linken Seite, um einen zweiten Tunnel zu finden. Folgen Sie diesem Tunnel und Sie gelangen zu einem quadratischen Raum mit einigen Statuen und Hebeln.

Hier müssen Sie ein sehr einfaches Rätsel lösen. Spielen Sie einfach mit allen Hebeln, bis Sie alle Statuen in der Mitte des Raumes sehen. Sobald Sie das getan haben, öffnet sich der Boden in der Mitte.

Tauchen Sie ein, kümmern Sie sich mit Ihrer Armbrust um die drei Ertrinkenden und gehen Sie den ganzen Weg nach unten, um den Schlüssel zum Labor zu sammeln. Sie können jetzt den letzten Bereich öffnen und den Rest der Schaltpläne sammeln.

Gehe mit dem Golem zurück in den Raum, gehe den ganzen Weg geradeaus und benutze den Schlüssel, den du gerade an der verschlossenen Tür gefunden hast. Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie durch die Tür gehen, da ein ziemlich herausfordernder Kampf auf Sie wartet.

Im Nebenzimmer wartet ein besessener Hexer auf dich, und ich empfehle, in diesem Kampf das Quen-Zeichen zu verwenden.

Parieren Sie einfach seine Angriffe, weichen Sie dementsprechend aus und schlagen Sie zu, wenn Sie eine Öffnung sehen. Quen sollte helfen, Sie vor einem Teil des Schadens zu schützen, wenn er einen Treffer auf Sie landet.

Nachdem du ihn besiegt hast, plündere seinen Körper und fordere den Rest deiner Belohnung: die Ausrüstungsdiagramme für die Katzenhose, die Katzenstiefel, die Katzenrüstung und die Katzenstulpen. Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade eines der coolsten Rüstungssets in The Witcher 3 freigeschaltet! Nun, zumindest für den frühen Teil des Spiels ...