Final Fantasy hat unzählige Ausgründungen in verschiedenen Genres, von Chocobo Racing bis zu My Life as a King. Ein Spinoff steht jedoch mit dem Strategie-RPG Final Fantasy Tactics Kopf und Schulter über dem Rest. Final Fantasy Tactics erscheint 1997 auf der PS1 und verbindet eine komplexe Handlung aus politischem Drama, religiösem Fanatismus und Heldentaten. Daneben gab es ein detailliertes Kampfsystem, das dem der anderen taktischen RPG-Serie von Square Enix, Ogre Battle, ähnelte. Yasumi Matsuno fungierte als Regisseur und Autor des Spiels, und sein Einfluss auf zukünftige Spiele, einschließlich Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance und Final Fantasy XII, würde enorm bleiben. Insbesondere für XII war er die wichtigste kreative Vision, die das Szenario, die Handlung und das ursprüngliche Konzept schrieb und für einen Großteil der Entwicklung als Regisseur fungierte.
Matsuno hat eine einzigartige Vision als Regisseur, bei der die Welt des Spiels im Vordergrund steht und nicht die Besetzung von Charakteren, was Tactics außergewöhnlich gut gemacht hat. Jahre später würden wir eine Neuveröffentlichung von Tactics mit War of the Lions auf PSP und neue Spiele in dieser Welt sehen, wie Final Fantasy Tactics Advance auf Game Boy Advance und Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift auf dem Nintendo DS. Seitdem haben wir jedoch noch nichts von den Subseries gesehen, und A2 hat 2007 vor satten 11 Jahren eine Veröffentlichung veröffentlicht. Es ist verblüffend, dass wir die Serie nach all den Jahren nicht mehr gesehen haben, da Final Fantasy-Spinoffs weiterhin gut abschneiden. und taktische Spiele sind immer noch beliebt.
Final Fantasy Tactics war ein kommerzieller und kritischer Erfolg. Die ursprüngliche PS1-Version verkaufte sich in ihrem Leben fast 2, 5 Millionen Mal, und War of the Lions fügte dieser Zahl mehr als 1 Million hinzu. Die gesamte Serie, einschließlich Tactics Advance und A2, wurde recht gut bewertet und war auch weiterhin erfolgreich. Square Enix kehrt weiterhin in die in Tactics etablierte Welt von Ivalice zurück, und Final Fantasy XII hat mit der Veröffentlichung von Zodiac Age im letzten Jahr neue Erfolge erzielt. Darüber hinaus haben wir eine Weiterentwicklung des Final Fantasy-Jobsystems mit Bravely Default gesehen, Lektionen, die direkt in ein neues Tactics-Spiel angepasst werden könnten.
Alle Teile sind perfekt für ein neues Taktikspiel geeignet, insbesondere wenn man sich die Konkurrenz ansieht. Taktische Strategiespiele haben in den letzten Jahren einen enormen Anstieg der Popularität erfahren. Die Disgaea-Serie macht sich immer besser, Indie-Spiele würdigen Klassiker mit Titeln wie Tiny Metal, The Banner Saga war ein großer Kickstarter-Erfolg und Fire Emblem erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Es besteht eindeutig ein Interesse an taktischen Spielen, und Square Enix verpasst eine große Chance, indem es sie nicht nutzt. Mit aktualisierter Hardware könnten sie mit einem neuen Tactics-Spiel wirklich etwas Besonderes machen und das klassische Gameplay entweder durch eine herrlich realisierte Welt zum Erkunden oder durch eine Retro-Ästhetik ergänzen.
Auch hier bietet der Nintendo Switch eine immense Chance, und Square Enix hat eindeutig Interesse an dem System gezeigt. Lost Sphear wurde Anfang dieses Jahres veröffentlicht und Octopath Traveller ist unterwegs. JRPGs haben sich auf dem Switch gut geschlagen: Xenoblade Chronicles 2 verkaufte über 1 Million Exemplare, Disgaea 5 verkaufte über 200.000 Exemplare im System und eine Reihe kleinerer JRPGs erhalten weiterhin Ports. Die Portabilität des Switch macht ihn perfekt für eine taktische Erfahrung, die Sie unterwegs spielen können, und die wachsende Beliebtheit des Systems bietet eine Chance.
Wenn man dem Feuer mehr Treibstoff hinzufügt, scheint es, als würde Square Enix immer wieder mit der Idee flirten, Tactics oder zumindest Elemente davon zurückzubringen. Final Fantasy XIV hat kürzlich ein brandneues Raid-Szenario namens "Return to Ivalice" erhalten, das die Handlung und sogar Charaktere (sozusagen) von Final Fantasy Tactics und XII im MMO auf seine eigene Weise überarbeitet. Matsuno kam sogar für Return to Ivalice als Drehbuchautor zurück.
Wir haben auch Ramza als Kämpfer in Dissidia Final Fantasy NT aufgenommen, wobei die Orbonne Monastery Stage als kostenloses Update hinzugefügt wurde. Darüber hinaus hatte Square Enix letztes Jahr einen Aprilscherz, bei dem sie einen Trailer für ein gefälschtes Spiel namens "Tactics Alexander" veröffentlichten. Der Trailer war überraschend detailliert und bot ein verspottetes Gameplay und eine Retro-Sprite-Ästhetik, die unglaublich aussah. Unnötig zu erwähnen, dass einige Fans enttäuscht waren, dass das Spiel ein Witz war, und viele darüber nachdenken, dass es so lange her ist, dass wir einen neuen Tactics-Titel gesehen haben.
Square Enix versteht die Popularität der Tactics-Reihe klar, wenn man bedenkt, wie sie ständig Referenzen und Nicken zurückbringt, aber es ist frustrierend, dass wir einfach kein neues Spiel bekommen können. Tactics wäre wahrscheinlich ein kleinerer Titel, der nicht die Ressourcen benötigt, die ein Mainstream-Final Fantasy benötigt, und sie könnten ihn sogar an ein anderes Unternehmen wie Silicon Studio, Hersteller von Bravely Default oder Acquire auslagern, das Octopath Traveller hilft, wenn dies erfolgreich ist .
Ein Teil des Problems könnte auf Matsunos Trennung von Square Enix während der Entwicklung von Final Fantasy XII zurückzuführen sein. Obwohl wir keine Einzelheiten kennen, hatten Matsuno und SE offenbar Meinungsverschiedenheiten über das Projekt, was dazu führte, dass er ging. Danach wechselte er für einige Zeit zu Hironobu Sakaguchi bei Mistwalker und wechselte dann auch für kurze Zeit zu Level 5. Derzeit ist er Regisseur bei Lost Order, einem Handyspiel, das von Platinum Games und Cygames entwickelt wird und noch kein Erscheinungsdatum hat. Er trug auch zu Unsung Story bei, einem gigantischen Kickstarter-Fehler. Matsuno war an Tactics A2 beteiligt, das nicht ganz so gut aufgenommen wurde wie andere Spiele in der Serie.
Es ist nicht verwunderlich, dass Square Enix nicht versucht hat, ohne Matsunos Beteiligung wieder zu Tactics zurückzukehren. Matsunos Bemühungen in Tactics waren eindeutig wichtig, und im Idealfall würde SE einen Weg finden, ihn zurückzubringen, aber es gibt viele andere talentierte Regisseure, die es aufnehmen könnten das Ruder in einem neuen Spiel, wie Takeshi Uchikawa von Dragon Quest XI oder Hajime Tabata von XV. Nach dem Erfolg von XV wird SE den Schwung beibehalten wollen, und es sieht weiterhin so aus, als ob das VII-Remake dies nicht rechtzeitig tun kann.
Final Fantasy-Fans werden ein paar Dinge brauchen, um sie zu überraschen, während sie weiter auf das Remake von Final Fantasy VII warten, und Tactics wäre perfekt dafür. Die Welt von Ivalice ist wieder relevant und Strategie-RPGs sind genauso beliebt wie immer. Es ist dein Zug Square Enix.