Final Fantasy XIV ist ein Spiel über die Welt von Eorzea, in dem die Spieler die Rolle des Kriegers des Lichts übernehmen und das Reich vor bösen Wesen retten, die als Aszianer bekannt sind. Es ist auch ein Spiel über Level-Schleifen. Der Grind ist in FFXIV real. Manchmal fühlt es sich an, als würde man an den Zähnen ziehen. In anderen Fällen ist es das lohnendste Gefühl der Welt.
In den letzten zwei Monaten habe ich akribisch versucht, den neuen Dancer DPS-Job zu verbessern, der bei Shadowbringers eingestellt wurde. Es ist bereits mein neuer Lieblings-DPS-Job in FFXIV geworden, und ich möchte den ganzen Tag nur Tänzer spielen.
Da es sich jedoch um einen DPS-Job handelt, würde es ewig dauern, ihn auf das Level-Cap zu bringen.
Sie sehen, FFXIV schwimmt absolut mit DPS-Spielern. Sie sind überall. Dies ist der Grund, warum es kaum Wartezeiten gibt, wenn Sie sich als Panzer oder Heiler für Dungeons anstellen. Wenn Sie sich jedoch als DPS-Job anstellen, insbesondere wenn es sich nicht um einen neuen Dungeon handelt, müssen Sie 20 bis 30 Minuten warten, manchmal sogar länger.
Um Square zu verdanken, haben sie alternative Möglichkeiten für das Leveln implementiert, abgesehen davon, dass sie sich nur für Dungeons anstellen. Erstens gibt es den Palast der Toten und den Himmel in der Höhe, prozedural erzeugte Dungeons mit extrem kurzen Warteschlangen, die Ihnen Belohnungen und Erfahrungspunkte gewähren, je länger Sie dauern.
Dies könnte der langweiligste Weg sein, einen Job in FFXIV zu verbessern, ganz zu schweigen vom Schlimmsten. Das Durchlaufen von PotD / HoH-Levels ist unglaublich mühsam und es ist nicht einmal eine gute Möglichkeit, den Job zu lernen, den Sie zu leveln versuchen, weil alles so schnell stirbt und Sie kaum Zeit haben, jede neue Fähigkeit zu erlernen, die Ihnen in den Weg kommt.
Selbst wenn Sie mit dieser Methode das Level-Cap erreichen, besteht eine gute Chance, dass Sie nicht viel über den Job gelernt haben, den Sie zuerst geebnet haben.
Dann gibt es FATEs, die im Grunde genommen Monsterjagden sind, die man in der offenen Welt machen kann. Diese sind in Ordnung, wenn der Inhalt neu und frisch ist, weil es Unmengen anderer Spieler geben wird, die FATEs mit Ihnen versuchen, aber geben Sie ihm ein paar Wochen, und es wird ein weiterer langweiliger Solo-Grind.
Und das bringt uns zurück zu den Dungeons mit ihren miserablen Wartezeiten. Und doch ist dies trotz aller Wartezeiten immer noch der beste Weg, um zu mahlen. Hier ist eine Vor- und Nachteile-Liste, um dies zu beweisen.
Vorteile | Nachteile |
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Sie können die Wartezeit damit verbringen, produktiv mit der Arbeit und anderen Dingen umzugehen. Wie sonst habe ich wohl die Zeit gefunden, diese Liste zu schreiben? | Die Wartezeit kann unerträglich sein, wenn Sie nichts haben, mit dem Sie produktiv sein können. |
Ihre Level steigen stetiger an und geben Ihnen Zeit, jede neue Fähigkeit zu erlernen. | Manchmal gibt es Heiler oder Panzer, die nicht wissen, wie sie ihre Arbeit erledigen sollen, und es dauert nur ewig, bis der Dungeon geräumt ist. |
Sie können neuen Spielern helfen, die noch frühere Inhalte löschen möchten. | |
Sie werden noch relevanter mit relevanten Inhalten und wissen, dass Sie diese Dungeons immer mit Freunden oder FC-Freunden betreiben können, die sie möglicherweise in Zukunft ausführen möchten. | |
Sie können neue Ausrüstung erwerben, um sich mit zunehmendem Level zu stärken. |
Es ist unnötig zu erwähnen, dass der Ausbau alternativer Jobs in FFXIV ein ernsthaftes Unterfangen ist. Selbst mit Panzern und Heilern und ihren kurzen Wartezeiten nimmt das Leveln eines Jobs von 1 auf 80 immer noch eine Menge Zeit in Anspruch.
Warum tun FFXIV-Spieler dies dann weiterhin und setzen sich unnötigen Qualen aus? Die Antworten sind einfach. Sie erhalten eine große Vielfalt an verschiedenen Klassen, die Sie in den Endspielinhalt einbringen können. Dies ist entscheidend für Spieler, die das Spiel wirklich beherrschen oder sich der Raid-Statik anschließen möchten.
Am wichtigsten ist, zumindest für mich persönlich, dass Sie das Aussehen Ihres Jobs abschließen können, sobald Sie Ihre Endspielausrüstung erhalten haben. Keine Verschwendung von Glamourprismen mehr an hässlichen Dungeon-Ausrüstungsgegenständen, die Sie ohnehin in ein paar Levels wegwerfen werden, und Sie können Ihre Waffenkammer sauber halten.
Nachdem ich bei meiner Tänzerin endlich 80 erreicht hatte, seufzte ich erleichtert auf, verzauberte ihre Ausrüstung, so dass sie das neue 2B-Outfit des Nier: Automata-Raids trug, und schaute liebevoll auf ihren tadellosen Sinn für Mode.
Jetzt noch einmal mit dem nächsten Job.