Übersetzung und Lokalisierung sind große Themen für Fans massiver JRPGs, und es macht Sinn. Diese Spiele sind schwer in der Erzählung und Charakterentwicklung, und eine gute Lokalisierung kann eine Erfahrung machen oder brechen. Die Trails-Spiele hatten außergewöhnliche Lokalisierungen, hauptsächlich dank der Arbeit von XSEED. Leider ist das, was diesem Qualitätsniveau nicht ganz entspricht, die jüngste Lokalisierung durch NIS America (siehe Sie Ys VIII).
Die gute Nachricht ist, dass das Spiel nach fast einer Stunde mit Trails of Cold Steel III anscheinend die gleiche Qualität wie seine Vorgänger haben wird, und NIS America ist eindeutig bestrebt, es dorthin zu bringen.
Unsere Demo hat uns mitten im Spiel mit einer Gruppe neuer Mitglieder der Klasse VII um Level 35 herum fallen lassen. Obwohl ich diese neuen Charaktere wie Ash oder Musse offensichtlich nicht kennengelernt habe, fühlten sie sich in der Trails-Serie sofort wie zu Hause .
Die Dynamik erinnerte mich an die ersten Trails of Cold Steel, bei denen Klassenkameraden mit zusammenstoßenden Persönlichkeiten zusammenarbeiteten. Die Sprachaufführungen waren ziemlich gut, sowohl in Bezug auf die Beugung von Emotionen als auch in Bezug auf die Bereitstellung grundlegender Kampfstimmen.
Abgesehen von ein paar sehr kleinen Textproblemen, wie einem abgelegten Brief, wurde absolut alles im Spiel gründlich übersetzt. Von den vielen Menüs bis zu den kleinen stimmlosen Textsequenzen.
Travis Shrodes, Marketing Manager bei NIS America, sprach mit mir darüber, wie wichtig es für sie ist, die Übersetzung richtig zu machen. Laut Shrodes war sich das Unternehmen der Sorgen der Fans bewusst, als bekannt wurde, dass NIS die Lokalisierung übernehmen würde. Sie haben schnell versucht, die Sorgen der Fans zu zerstreuen, indem sie offen für Kommunikation waren und ihre Zwietracht nutzten.
Ein großer Schritt zur Stärkung des Vertrauens der Fans bestand darin, wichtige Mitglieder des Lokalisierungsteams aus den ersten beiden Cold Steel-Spielen zu gewinnen. Die ehemaligen XSEED-Spiele-Mitarbeiter Brittany Avery, Ryan Thomson und Kris Knigge.
Wie Shrodes mir erklärte, können die drei die Sprachschauspieler, die zu ihren Rollen zurückkehren, viel leichter coachen und sicherstellen, dass das Kompendium und die Protokolle des Spiels genaue Informationen enthalten, die mit den vergangenen Spielen übereinstimmen. In Bezug auf Synchronsprecher konnte Shrodes bestätigen, dass die meisten der ursprünglichen Synchronsprecher für Trails of Cold Steel zurückkehren werden, aber nicht alle, obwohl ich nicht genau herausgefunden habe, wer.
Eine weitere gute Nachricht ist, dass ich bestätigen konnte, dass Trails of Cold Steel III ein Aufholsegment haben wird, um die Spieler auf den neuesten Stand zu bringen, wie beim zweiten Spiel.
Trails of Cold Steel III führt auch Charaktere von Zero No Kiseki und Ao No Kiseki ein, zwei Spiele der Serie, die im Westen nie veröffentlicht wurden.
Während die Geschichten von Zero und Ao nicht zusammengefasst werden, hat NIS bestätigt, dass es einen angemessenen Dialog geben wird, um diese Charaktere vorzustellen und Hintergrundinformationen zu geben, sobald sie erscheinen.
In Bezug auf das Gameplay handelt es sich bei Trails of Cold Steel III um das, was Sie zu diesem Zeitpunkt von der Serie erwarten würden, jedoch mit ein paar netten Verbesserungen. Die Schnellvorlauftaste ist jetzt dem Touchpad zugeordnet, sodass Sie einfach die linke Seite berühren können, um die Arbeit zu beschleunigen. Gleichzeitig können Sie die rechte Seite des Touchpads drücken, um an der automatischen Schlacht teilzunehmen. Dies ist definitiv nützlich für Schleifsitzungen.
Meine Lieblingssache ist jedoch ein schickes neues Design für die Battle-Benutzeroberfläche, bei dem Menüs aus Charakteren herausspringen, fast wie in Persona 5. Sie können die Gesichtstaste und das Steuerkreuz verwenden, um die gewünschte Aktion auszuwählen Nehmen wir zum Beispiel, Handwerk befindet sich im Dreieck, während der Basisangriff auf X erfolgt.
Es ist ein System, das ästhetisch fantastisch aussieht, aber auch die Menüs vereinfacht, sodass es einfacher und schneller ist, auf alles zuzugreifen, anstatt durch alles scrollen zu müssen.
Offensichtlich ist meine Zeit mit Trails of Cold Steel III nur ein kurzer Ausschnitt aus einem wahrscheinlich 100-Stunden-Spiel. Dennoch bin ich für die Zeit definitiv zuversichtlich, wie sich die Lokalisierung entwickeln wird. Alle Schritte, die NIS America bisher unternommen hat, sind Zeichen von Treu und Glauben, und Trails of Cold Steel III scheint ein weiteres episches JRPG für Fans zu sein.