Ähnlich wie bei den vier Reitern der Apokalypse gibt es vier Darksiders-Spiele, in die sich die Spieler hineinversetzen können. Krieg, Tod, Wut und Streit haben jetzt jeweils ihr eigenes Abenteuer, das von unglaublich bis zu schlechten Nachbildungen anderer Spiele reicht.
Es macht keinen Sinn, die Tatsache zu verbergen, dass die Serie dafür bekannt ist, Spiele wie Zelda und Dark Souls zu nutzen, das zu nutzen, was sie so großartig gemacht hat, und sie zu neuen eigenen Erfahrungen zu formen.
Da sich Darksiders Genesis auf Konsolen wie Deaths vertrauenswürdige Sensen schwingt, ist es jetzt an der Zeit, auf die letzten 10 Jahre zurückzublicken, um herauszufinden, welcher Reiter mit der definitivsten Reise die Nase vorn hat.
4. Darksiders III
Das vielleicht am meisten gemischte Kritiker und Spieler ist Darksiders III - ein von Dark Souls inspiriertes Spiel, das etwas von der Magie verloren hat, die die ersten beiden Einträge zu solchen Kulthits gemacht hat.
Sie spielen als Wut und haben die Aufgabe, die sieben Todsünden aufzuspüren, die sich jetzt in den Überresten einer postapokalyptischen Erde befinden. Es ist eine Prämisse, die aufregend, berauschend sein und den Spieler ständig auf eine wilde Jagd treiben sollte, um jede der Todsünden zu finden.
Was jedoch übrig bleibt, ist eine blasse Nachahmung der Dark Souls-Serie. Die Idee ist da, mit jeder der Todsünden, die als klimatische Bosskämpfe dienen und als Stulpen dienen, an denen Sie vorbeischieben können. Stattdessen fehlte der Funke, der Millionen von Spielern dazu veranlasste, sich überhaupt in das Genre zu verlieben.
Die Umgebungen waren langweilig und uninspiriert; Der Mangel an Rätseln und Erkundungen ging aus den vorherigen Einträgen verloren. und dem Kampf fehlte die Finesse nicht nur der Spiele, die er imitierte, sondern auch der vergangenen Darksiders-Iterationen.
Darksiders III war auch mit einer Vielzahl technischer Probleme behaftet, wie z. B. Pop-In mit grafischer Textur, Einfrieren und Abstürzen. Obwohl die meisten davon gepatcht wurden, fehlt immer noch die lebendige Welt, die die vorherigen Einträge verwaltet haben. Es wurde auch später gepatcht, um den Kampfstil der vorherigen Spiele wiederherzustellen, wobei der von den Seelen inspirierte verloren ging, der hier ausgestellt ist. Wenn das kein Zeichen ist, dass dies ein Schritt in die falsche Richtung war, weiß ich nicht, was es ist.
Darksiders III war an sich kein schlechtes Spiel, weit davon entfernt. Es fehlte einfach der Charme, für den die Serie bekannt war, um mit einem neuen Gameplay-System zu experimentieren. Dies wäre in Ordnung für einen Spin-off-Eintrag, aber für einen Mainline-Eintrag mit einer soliden Fangemeinde würde es immer ein Rezept für eine Katastrophe sein.
3. Darksiders Genesis
Die neueste Ausgabe umfasst einen Diablo-ähnlichen Stil mit einer isometrischen Kameraansicht und hektischer kooperativer Aktion. Darksiders Genesis versetzt Sie in die Lage von War und Strife, einem erstmals spielbaren Charakter in der Serie.
Mit einem lineareren Level-Design und einem Diablo-Stil könnte man leicht verwechseln, dass Darksiders Genesis ein weiterer Fehltritt ist, ähnlich wie Darksiders III. Im Gegenteil, es ist das genaue Gegenteil und umfasst seine Wurzeln, während es mit seinen Spielstilen experimentiert. Dieses Mal werden sowohl War als auch Strife geschickt, um Luzifer aufzuspüren und seine Pläne zu entdecken, andere Dämonen für seine hinterhältige Sache einzusetzen. Dies findet vor der ursprünglichen Trilogie statt und ist auch ein perfekter Einstiegspunkt für Neulinge.
Es ist leicht, Darksiders Genesis als eine weitere Abzocke eines beliebten Franchise abzutun, aber dieser Eintrag vereint viel Persönlichkeit in einem engeren und prägnanteren Paket. Anstatt eine offene Welt zu erkunden, wurde sie auf ein einfaches Levelsystem reduziert. Aber jedes Level bietet den Stil der ersten beiden Spiele mit soliden Rätseln, kathartischen Kämpfen und einer üppigen und extravaganten Welt, die es zu erkunden gilt.
Das perfekte Gleichgewicht zwischen Altem und Neuem zu finden, ist für die Fans ein reibungsloser Weg als der komplette Wechsel, den Darksiders III vorgenommen hat. Es hat auch einen helleren Ton als frühere Einträge, da Strife die dringend benötigte Comic-Erleichterung in einer Serie bietet, die von einem unnötigen Bedürfnis geplagt wird, übermäßig ernst zu sein.
Das Hinzufügen von Koop ist auch fantastisch, da jeder Spieler über unterschiedliche Fähigkeiten verfügt, sowohl als Krieg als auch als Streit. Krieg ist der muskulösere, der den Horden von Dämonen, die die Welt plagen, harte Schläge und befriedigende Schläge liefert. Der Kampf ist jedoch viel agiler und schneller, um das Schlachtfeld schnell zu manövrieren und das Blatt des Kampfes zu wenden.
Darksiders Genesis kommt zu einer Zeit, als die Zukunft der Serie von den schlecht aufgenommenen und verkauften Darksiders III ungewiss gelassen wurde. Es zeigt sich, dass das Franchise immer noch genug PS hat, um die Apokalypse zu bekämpfen.
2. Darksiders
Am Anfang steht das Original Darksiders, das bereits 2010 veröffentlicht wurde. Mit wenig Hype oder Fanfare wurde es zu einem Kulthit, mit genügend Mundpropaganda, die mehr Umsatz und schließlich eine Fortsetzung generierte.
Darksiders führte Sie sofort in die Welt ein, mit einer großen Menge von God of War-inspirierenden Kämpfen. Es ist druckvoll, auffällig und vor allem blutig. Die Öffnungszeiten dieses Spiels entlasten Sie in den Ansturm von Blut und Mut, den Sie im Laufe Ihres Abenteuers verschütten werden.
Schließlich öffnet es sich, um zu enthüllen, dass es mehr als ein einfacher God of War-Klon ist, sondern eine Mischung dieser Serien mit der DNA von Zelda, die durch seine Adern rauscht. Es ist eine Welt voller Dungeons, ständiger Verbesserungen und viszeraler Kämpfe, die die beiden Spiele auf wundervolle Weise zu einer schönen Mischung verbinden.
Darksiders sieht dich in einem Konflikt zwischen Himmel und Hölle mit der Erde im Kreuzfeuer. Das Abenteuer nimmt die Erde, wie wir sie kennen, und verwandelt sie in etwas Unkenntliches mit fantastischen Bestien und Massenvernichtung, die das Land vollständig ausgelöscht haben. Trotz seiner dunklen Natur ist die Welt eine Freude zu erkunden und weitere Upgrades ermöglichen es Ihnen, in neue oder zuvor entdeckte Gebiete vorzudringen, die jetzt mit den angegebenen Tools zugänglich sind.
Die Dungeons selbst behaupten sich ebenfalls und sind stark genug, um mit einer großen Anzahl der in Zelda gefundenen Dungeons mithalten zu können. Das Einmischen der Puzzle-Elemente, für die Zelda bekannt ist, mit rasanten Kämpfen ist eine perfekte Mischung für den Erfolg. Die Welt nimmt jedoch die offene Natur, die in einigen der Spiele zu finden ist, auf denen sie basiert, und führt Sie durch eine ziemlich lineare Erfahrung. Trotzdem schafft es die Welt, sich größer zu fühlen, als es tatsächlich ist, was lobenswert ist.
Darksiders kamen zu einer Zeit, in der nur sehr wenige Spiele mit God of War und Zelda konkurrierten, aber es gelang ihnen, diese Eigenschaften zu nutzen, um sich selbst eine eigene Identität zu verleihen. Es bleibt eine durchweg lustige Fahrt mit fantastischen Dungeons, exzellenten Kämpfen und einem wunderbaren Gefühl für den Aufbau der Welt. Es ebnete auch den Weg für eine überlegene Fortsetzung…
1. Darksiders II
Unter Verwendung des von Darksiders erstellten Frameworks hat Darksiders II diese Grundlagen verwendet, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Während Darksiders eine Ehe vieler anderer Eigenschaften war, war es Darksiders II, der diese Erfolgsformel wirklich verwendete, um nicht nur das Beste im Franchise zu schaffen, sondern möglicherweise eines der besten Action-Adventure-Spiele des letzten Jahrzehnts.
Parallel zu den Ereignissen der ursprünglichen Darksiders spielen Sie hier als Tod, der versucht, den Namen seines Bruders von den Ereignissen auf der Erde zu befreien. Hier bietet Darksiders II weitere Einblicke in seine Überlieferungen und lässt die Welt, aus der diese Charaktere stammen, aus dem Mittelpunkt der Erforschung hervorgehen.
Es ist wirklich eine üppige und lebendige Welt mit so unterschiedlichen Biomen und unglaublichem Weltdesign. Wenn eine Beschwerde von Darksiders war, wie ähnlich die Welt von Anfang bis Ende blieb, dann nimmt Darksiders II diese Beschwerde auf und zerquetscht sie mit dem mächtigen Griff des Todes. Es gibt mehr offene Erkundungen, ein größeres Spektrum und einen wirklich beeindruckenden visuellen Kunststil, der später noch eine ganze Konsolengeneration aufhält.
Beute war auch ein wichtiger Anziehungspunkt für Darksiders. Sie nutzte die Idee des Beutesystems von Diablo, um den Spieler ständig für die Ausnutzung jeder Umgebung zu belohnen. Truhen würden neue Rüstungen und Waffen bereitstellen, um deinen Charakter zu verbessern, und Nebenquests würden sich gut belohnen, um dir die Chance zu geben, neue Fähigkeiten zu erwerben.
Die Dungeons waren auch die stärksten, die sie jemals in der Serie gesehen haben. Lange Unternehmungen in gotischen Ruinen endeten mit spektakulären Bosskämpfen, bei denen alle verheerenden Fähigkeiten des Todes genutzt wurden. Neue Gegenstände werden auch schneller zum Spieler destilliert, so dass das Tempo stark beginnt und niemals loslässt.
Darksiders II nimmt jede Komponente, für die die Serie geliebt wird, stellt sie in einen Herd und dreht das Zifferblatt auf elf. Was Ihnen bleibt, ist der leckerste Leckerbissen, der jemals aus dem Franchise herausgekommen ist, und eine perfekte Portion von allem, was Darksiders so beliebt macht. Es beginnt mit einem der besten Bosskämpfe der Serie und feuert von dort aus wie eine Rakete ab. In einer Welt, in der Breath of the Wild Zeldas Konventionen hinter sich gelassen hat, greift Darksiders II die Vergangenheit auf und verwendet diese beliebte Gameplay-Schleife, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen.
Was ist dein Lieblingseintrag bei Darksiders? Wirst du Darksiders Genesis abholen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!