Beute: Geschichte und Ende erklärt

Beute

Beutegeschichte und Endungen erklärt

Beute ist ein interessantes Spiel. Zuerst scheint es wie ein typischer Science-Fiction-Ego-Shooter, aber dann macht seine Geschichte all diese seltsamen Dinge. Es dreht, dreht und faltet sich, während Sie sich durch das Talos I bewegen und Entscheidungen darüber treffen, wie Sie mit den verschiedenen Bedrohungen und Hindernissen auf Ihrem Weg umgehen. Gerade wenn Sie glauben, alles herausgefunden zu haben, wird ein neuer Schraubenschlüssel eingesetzt, um Sie zu verwirren und auf Trab zu halten. Dann gibt es die Enden, die dich wirklich dazu bringen, dich zurückzulehnen und dich zu fragen, was zum Teufel los ist. Es kann viel zu sehen sein.

Um zu helfen, werden wir genau aufschlüsseln, was passiert, und das Ende des Spektakels klarstellen, damit alles Sinn macht. Zu diesem Zweck konzentrieren wir uns nur auf Ereignisse, die für den Kern der Handlung von entscheidender Bedeutung sind. Alles andere wird verallgemeinert, da die Besonderheiten vieler Dinge, die Sie tun, im großen Schema der Dinge nicht wirklich wichtig sind. Es ist eher der Ton Ihrer Entscheidungen, der während Preys Erfahrung wirklich Gewicht hat. Erwarten Sie vor diesem Hintergrund keine vollständige Aufschlüsselung jedes Nebenziels oder jeder einzelnen Interaktion, die auftritt.

Natürlich wird es einige schwere Spoiler geben. Wenn Sie nicht möchten, dass die Geheimnisse der Beute vor Ihren Augen aufgedeckt werden, empfehlen wir Ihnen, jetzt umzukehren und das Spiel selbst zu erleben (es ist auf PS4, Xbox One und PC verfügbar). Wenn Sie nur wissen möchten, was zum Teufel los ist, lesen Sie bitte weiter.

SPOILER VORAUS! LETZTE CHANCE, ZURÜCKZUSCHALTEN!

Talos I und Morgan Yu

Beutegeschichte und Endungen erklärt

Mit Prey haben die Spieler die Kontrolle über Morgan Yu (männlich oder weiblich), einen Wissenschaftler, der im Begriff ist, seine Arbeit bei TranStar, einer angesehenen wissenschaftlichen Einrichtung, aufzunehmen. Das Unternehmen befindet sich auf einer Raumstation, die die Erde umkreist und Talos I heißt. Es befindet sich in einem alternativen Universum, in dem der US-Präsident John F. Kennedy den Attentat überlebt, der sein Leben in der realen Welt gefordert hat, und sich auf Investitionen in die Erforschung des Weltraums verdoppelt . Es ist eine hochmoderne Station, die Wohnräume, verschiedene Labore und andere Annehmlichkeiten umfasst. Die Familie Yu hat große Fortschritte in der Wissenschaft gemacht und leitet die Forschung an Bord der Talos I.

Die Experimente haben mit Neuromods zu tun. Es handelt sich um Implantate, die in das Auge injiziert werden und es dem Einzelnen ermöglichen, sofort neue Dinge zu lernen. Neue Sprachen, berufliche Fähigkeiten, Fächer und mehr können mit nur einer Injektion integriert werden. Die Tests sind allerdings etwas interessant. Wie Sie vielleicht in den Trailern gesehen oder in den Eröffnungsmomenten des Spiels gesehen haben, unterzieht sich Morgan jeden Morgen vier einfachen Tests. Sie sollen das Lösen von Problemen mit unterschiedlichen Fähigkeiten testen, um zu sehen, ob der Geist die neuen Informationen, die durch Neuromods eingeführt wurden, schnell anpassen und nutzen kann. Es gibt jedoch einen Nebeneffekt dieser Tests, dem sich Morgan Yu als einer der Abteilungsleiter unterwirft. Um neue zu testen, wird das die Tests umgebende Kurzzeitgedächtnis und sogar einige der früheren Erinnerungen gelöscht. Dadurch entsteht eine Schleife, in der sich jeder Tag wie der gleiche Tag anfühlt.

Natürlich hätte Prey keine große Geschichte, wenn die Spieler in dieser Endlosschleife gefangen wären und jeden Tag den gleichen Test machen würden. Während des letzten Tests, bei dem das Spiel eröffnet wird, sieht Morgan einen Angriff einer mysteriösen außerirdischen Kreatur, und dann werden die Typhon vorgestellt.

Typhon

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Die Typhon sind die Hauptfeinde in Prey. Sie sind eine außerirdische Rasse, die als eine inky, sich verändernde Substanz erscheint, die zu vielen außergewöhnlichen Leistungen fähig ist. Wenn es um Stealth geht, sind sie unübertroffen. Die kleinsten Typhons, Mimics, können zu jedem Gegenstand werden, den sie sehen. Tatsächlich zeigt Ihre erste Einführung, dass eine zu einer Kaffeetasse wird, die einen Wissenschaftler direkt vor Ihnen erwürgt. Wenn das der einzige Typ wäre, mit dem Morgan zu tun hätte, wäre das schon schrecklich genug gewesen, aber es gibt noch mehr.

Es gibt einige, die wie menschliche Schatten aussehen und mit mächtigen Fernkampffähigkeiten herumwandern. Sie können dich in Brand setzen und Morgan betäuben. Einige können in der Nähe befindliche Maschinen wie mächtige Türme übernehmen, mit denen sie die Hölle auf wehrlose Menschen niederregnen. Es gibt andere, die den Geist der Menschen in der Nähe kontrollieren und Menschen, die Kollegen und Verbündete waren, in tödliche Hindernisse verwandeln können.

Woher kamen sie aber? Schon früh können Sie sich ein Video des ersten Kontakts mit dem Typhon ansehen. Es war, als ein Astronaut die Außenseite einer Raumstation reparierte. Sie können eine Tafel vorbeischweben sehen, bevor sie sich plötzlich in einen der sich windenden Aliens verwandelt, mit denen Morgan bald sehr vertraut wird. Es greift den Astronauten ohne Provokation an und dann wird das Video abgeschnitten. Ein weiteres Video zeigt, wie sie sich vermehren und neue Formen schaffen, indem sie Gewalt und Gewalt anwenden, um sich weiterzuentwickeln. Sie sind gefährliche Kreaturen und jetzt an Bord der Talos I, frei, um alle an Bord zu töten. Aus diesem Grund hat Morgan eine ernsthafte Mission zu erfüllen.

Ihre Mission, sollten Sie sich dafür entscheiden, sie anzunehmen

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Morgan, das Genie, das Morgan ist, hinterließ aufgezeichnete Notizen für den Fall, dass jemals etwas schief gehen sollte. Sie waren eine Art Ausfallsicherheit, da das Löschen des Gedächtnisses sie im Falle einer außerirdischen Invasion etwas verwirren kann. Leider kamen die Aufnahmen mit Zielen, die nicht gerade angenehm zu hören sind.

Es stellt sich heraus, dass der Typhon nicht nur in das Schiff eingedrungen ist, sondern von Wissenschaftlern herangezogen und in Sicherheit gehalten wurde. Seit sie ausgebrochen sind, besteht die einzige Möglichkeit, mit ihnen umzugehen und sicherzustellen, dass sie niemals die Erde erreichen, darin, die Talos I zusammen mit allem und jedem darauf zu zerstören. Morgan wird bis Januar über die Notwendigkeit des Todes informiert, ein Operator (die schwimmenden Roboter, die im Spiel zu sehen sind), eine Art mechanischer Klon von Morgan. Es wurde mit mehreren Zielen programmiert, die befolgt werden müssen, um die Sicherheit der Menschheit zu gewährleisten.

Alex, Morgans Bruder, der die Tests durchgeführt hat, ist offensichtlich gegen die Idee. Die Arbeit der Familie Yu konzentriert sich zusammen mit ihrem Ruf auf Talos I. Sie würde jahrelange Forschungen und Fortschritte zunichte machen, also versucht er, sie um jeden Preis zu stoppen. Aber auch er hat seine Gründe. Er erkennt, dass Sie sterben müssen, wenn Sie alles abwischen wollen, weil er sich genau daran erinnert, warum die Typhon an Bord waren und Sie daran beteiligt waren.

Typhon und Neuromods

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Die Typhon waren zum Studium an Bord, was Sinn macht. Neugier ist eine der treibenden Kräfte hinter der Entdeckung, und nachdem die Menschen gesehen hatten, was der Typhon tun konnte, wollten sie es erforschen und sehen, was die außerirdische Rasse tickt. Morgan wollte jedoch noch einen Schritt weiter gehen. Erinnerst du dich, wie Neuromods dir Dinge sofort beibringen können? Sie könnten auch Ihre Physiologie verändern und Ihnen große Kraft und andere Fähigkeiten verleihen. Doch auch darüber hinaus bestand die Möglichkeit, Typhon-Fähigkeiten in den menschlichen Körper zu integrieren. Verwandeln Sie sich in Elemente wie Mimics, kontrollieren Sie den Geist, verwenden Sie Telekinese und erstellen Sie sogar mehr Typhon, das Ihre Gebote erfüllt hat. Stellen Sie sich vor, was Menschen tun könnten, wenn sie genauso kämpfen könnten wie die Außerirdischen. Es würde keinen Grund zur Sorge geben.

Leider ging diese Arbeit zu Lasten von Typhon am Leben und an Bord der Talos I. Es bedeutete auch, dass Menschen, die die Fähigkeiten testeten, sich einen Teil der außerirdischen DNA injizierten, und es war nicht abzusehen, was dies bedeuten könnte, wenn es zurückging zur Erde. Könnte die DNA übernehmen? Könnte es sich irgendwie ausbreiten und eine Invasion verursachen, die von einem Familienmitglied in die Atmosphäre getragen wurde? Dies sind die Gründe, warum Morgans Notizen besagten, dass alles zerstört werden muss, damit niemand leiden würde, wenn etwas schief gehen würde.

Es blieb jedoch noch eine Wahl zu treffen. Zerstört Morgan die Raumstation wie ursprünglich geplant, oder klingt Alex 'Vorschlag, die Außerirdischen zu töten und dennoch die Dinge am Laufen zu halten, nach einer besseren Idee?

Zerstören oder nicht zerstören?

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Angesichts der Tatsache, dass Prey den Spielern die Wahl lässt, ist dieser Teil der Aufschlüsselung der Geschichte etwas anders. Um die Sache zu vereinfachen, werden wir jede Option separat angehen:

Zerstören

Während Morgan sich durch die Raumstation bewegt, müssen viele Dinge getan werden. Einerseits müssen Initiierungsschlüssel zur Selbstzerstörung erhalten werden. Morgan hatte einen, aber Alex, der ahnte, was passieren könnte, zerstörte Morgans. Glücklicherweise erstellte Morgan einen Fertigungsplan für den Fall, dass genau das passierte, und ließ nur Alex abrufen. Morgan und Alex sind jedoch nicht die einzigen Menschen, die noch übrig sind. Es gibt andere Wissenschaftler und Arbeiter, die es geschafft haben zu überleben, und es liegt an den Spielern, zu entscheiden, wie sie mit ihnen umgehen sollen. Wenn der Plan ist, Dinge trotzdem zu zerstören (alle an Bord zu töten), kann es sinnvoll sein, alle am Leben gebliebenen Menschen einfach zu ignorieren, aber wo ist die Menschlichkeit darin?

Es ist jedoch möglich, alle am Leben zu erhalten und ihnen sogar zu helfen, der Raumstation zu entkommen, bevor sie zerstört wird. Dazu müssen ihre Nebenziele erreicht und einige von ihnen an einen sicheren Ort wie Morgans Büro geführt werden. Was auch immer gewählt wird, schließlich wird Alex konfrontiert. Obwohl er gegen die Zerstörung von Talos ist, wird er den Fortschritt durch seine Grenzen unterstützen und Morgan sogar dabei helfen, zu erforschen, was passiert. Während des Studiums des Typhon wurde festgestellt, dass sie ein neuronales Netzwerk aufbauen und versuchen, ein starkes Signal zu senden. Dies beschwört einen großen Apex-Typhon, der sich um die Talos I zu wickeln beginnt und sie verschlingt. Seine gefährlichen Ranken reißen durch die Station, während der gesamte Typhon an Bord noch aufgeregter wird, was die Sache noch schlimmer macht. Alex wird immer noch versuchen, Morgan davon zu überzeugen, nicht alles zu zerstören, aber wenn die Wahl darin besteht, sich selbst zu zerstören, muss er außer Gefecht gesetzt werden, um den Schlüssel zu erhalten. Er kann vor dem Apex Typhon gerettet werden (was ihn davon abhält, in der kalten Weite des Weltraums zu sterben, nachdem der Raum, in dem er sich befindet, zerstört wurde), oder er kann so oder so zurückgelassen werden, um Dinge zu zerstören.

Nachdem Sie alles aktiviert und die Sequenz ausgelöst haben, ergibt sich eine neue Auswahl. Ja, der ursprüngliche Plan war, alles und jeden zu zerstören, aber das ist schwierig, wenn man ein Gewissen hat (was Morgan möglich ist). Alex kann jedoch nicht gerettet werden, da er sich entscheidet, mit dem Schiff unterzugehen. Mit seiner Kapsel oder einem Shuttle, das alle von Ihnen geretteten Personen enthält, können Sie jedoch fliehen und die Zerstörung aus der Ferne beobachten.

Zerstöre nicht

Nicht zerstören spielt sich genau so ab wie die Zerstörungsoption bis zu dem Punkt, an dem der Apex Typhon angreift. Spieler haben die gleichen Optionen, bei denen es darum geht, anderen Überlebenden zu helfen und bösartige Aliens auszuschalten, während sie Morgan upgraden. Der Hauptunterschied ist, dass Morgan tatsächlich auf Alex hört. Glücklicherweise hat Alex 'Plan viel mehr zu bieten als nur "Bitte zerstören Sie nicht, was wir gebaut haben." Er erstellte einen sogenannten Prototyp-Nullwellensender, für den er den Fertigungsplan bereitstellt.

Das Gerät sendet eine Frequenz aus, die alle Typhon an Bord der Talos I töten kann, sodass die Station überleben kann, das Wissen erhalten bleibt und hoffentlich eine Art von Forschung in Zukunft fortgesetzt werden kann. Januar, der zuvor erwähnte Operator, der im Wesentlichen ein mechanischer Klon von Morgan ist, wird versuchen, dies zu verhindern. Schließlich ist es so programmiert, dass sichergestellt wird, dass seine Anweisungen unabhängig von den Kosten eingehalten werden. Ja, dazu gehört auch, Morgan Schaden zuzufügen. Der Januar muss behandelt werden, was sehr traurig ist, da es Morgan geholfen hat, so lange zu überleben, aber wenn alles gesagt und getan ist, werden die Typhon getötet und die Überlebenden können ... nun, überleben.

Um ehrlich zu sein, sind diese „Endungen“ jedoch nicht das eigentliche Ende. Dies ist nur eine weitere Wendung von Prey, die die wahren Ereignisse im Hintergrund des Spiels beherbergt.

Die Erde ist zerstört

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Es stellt sich heraus, dass alles, was der Spieler durchgemacht hat - herauszufinden, wie man mit Alex umgeht, Überlebenden hilft (oder nicht hilft), zu entscheiden, was mit den Talos I zu tun ist - umsonst war. Die Typhon haben bereits die Erde erreicht und fast alles in Sichtweite zerstört.

Alex zeigt Ihnen Städte, die von der hellen ätherischen Koralle des Typhon verschlungen werden. Er informiert Sie über alle Menschen, die im Kampf verloren gegangen sind und wie wenige Überlebende noch übrig sind. Die Forschung, die Morgan unternahm, um Typhon-Fähigkeiten in Menschen umzusetzen, war ein Schritt in die richtige Richtung, aber es war nicht genug. Es muss mehr geben, um sich gegen die außerirdische Kraft zu wehren, die sich über die Galaxie und möglicherweise das Universum ausbreitet.

Doch was genau war in Prey vor sich, da sich die Erde in solch einer Notlage befand und scheinbar keine Chance auf Erlösung hatte? Sie konnten den Planeten an bestimmten Punkten sehen und sehen, dass er nicht tot war. Die Raumstation funktionierte größtenteils noch, und noch war niemand an die Oberfläche des Planeten geflohen. Wie konnte die Zerstörung der Erde die große Wendung des Spiels sein, wenn man nur sah, wie alles ziemlich gut endete? Das ist einfach. Sie hatten nie die Kontrolle über Morgan.

Es war alles eine Simulation auf der Suche nach einer neuen Hoffnung

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Du warst überhaupt nie Morgan. Tatsächlich warst du nie ein Mensch. Dies wird ganz am Ende von Prey offenbart. Wenn Sie zu kommen, werden Sie nach jeder Entscheidung, die Sie getroffen haben, an einen Stuhl geschnallt, auf dem Alex und vier Operatoren Sie beobachten. Wenn Sie nach unten schauen, werden Sie die sehnigen, schwarzen Ranken bemerken, aus denen der Typhon Ihre Hände macht, weil Sie tatsächlich ein Typhon sind. Das gesamte Spiel war eine Simulation, um eine von Alex 'Fragen zu beantworten. Kann der Typhon diplomatisch behandelt werden, um die Menschheit zu retten und wiederherzustellen?

Er bemerkt die Tatsache, dass Morgan versucht hat, den Menschen die Fähigkeiten des Typhon zu geben, um zu kämpfen, aber es ist niemandem in den Sinn gekommen, zu sagen, ob dem Typhon menschliche Fähigkeiten - genauer gesagt Empathie - verliehen werden könnten. Die Simulation versetzte den Spieler in die Erinnerungen von Morgan Yu und Alex beobachtete, welche Entscheidungen getroffen wurden. Dies beinhaltete, zu welchen Arten von Kräften der Spieler hingezogen wurde (Mensch oder Typhon), ob er sich entschied, anderen in Not zu helfen oder nicht, und was die endgültige Entscheidung war. Nachdem Alex alles analysiert und festgestellt hat, dass der Typhon gegenüber Menschen einfühlsam sein kann, ist er überzeugt, dass er mit diesem Außerirdischen (dem Spieler) eine Brücke zwischen den Außerirdischen und der Menschheit schlagen kann. Es gibt andere Enden, in denen der Spieler als gefährlich eingestuft und sofort getötet wird, aber es kommt darauf an, dieses Ergebnis zu suchen und einen Typhon zu finden, der die Notlage der Menschen auf der Erde versteht und mit dem kommuniziert werden kann.

Natürlich steckt noch mehr dahinter, und hier hat der Spieler einen letzten Einfluss auf Preys Erzählung. Da Alex während des gesamten Spiels ein relativ guter Mensch ist, lernt er, diesem falschen Morgan zu vertrauen. Mit den Armen befreit von den Fesseln, die sie banden, fragt Alex, ob eine Art Partnerschaft gebildet werden kann. Der Spieler kann wählen, zu akzeptieren, so dass die Geschichte damit endet, dass der Typhon legitimerweise etwas über die menschliche Art des Seins lernt und sie annimmt. Dies kann helfen, andere Typhon davon zu überzeugen, dass es sich lohnt, sie überleben zu lassen und sie sogar verlassen zu lassen.

Händeschütteln ist jedoch nicht die einzige Option, da der Spieler es schaffen kann, damit die Typhon immer einen Schritt voraus sind. Wenn der Spieler eine negative Empathie-Bewertung erhält, tötet Alex die Testperson und sagt, er müsse von vorne beginnen, um am Ende jede Chance auf Interaktion mit Alex auszuschließen. Die Typhon sind jedoch miteinander verbunden, sodass sie lernen können, was mit anderen passiert. Es ist möglich, während des gesamten Spiels gut zu spielen, um eine hohe Empathie-Bewertung zu erhalten, die zur Wahl des Handshakes führt, nur um Alex 'Hand zu ergreifen, als wäre es der gleiche, partnerschaftliche Handshake, um ihn zu töten und den Testbereich zu zerstören. Es ist eine Möglichkeit, letztendlich zu zeigen, wie wirklich böse die Typhon sind, ohne im Spiel als böse spielen zu müssen.

Letztendlich liegt das wahre Ende von Prey ganz bei Ihnen. Hat der Typhon gelernt oder war es nur ein aufwändiger Trick, den letzten Menschen auszusortieren? Lassen Sie uns wissen, was Sie in den Kommentaren unten gewählt haben.