Nur wenige Spieleserien sind so definitiv und beliebt wie Castlevania. Immer wieder gegen Dracula und seine unheiligen Kräfte anzutreten, ist ein Grundnahrungsmittel der Branche, das den Test der Zeit überstanden hat und die Spieler weiterhin mit einem engen Gameplay und neuen Wendungen in Bezug auf die etablierten Normen der Erforschung und der schwierigen Bosskämpfe in ihren Bann gezogen hat.
Da es so alt ist wie es ist, gab es Einträge, die sich als besser als andere erwiesen haben, und heute haben wir alle 29 Titel vom schlechtesten zum besten bewertet.
* Hinweis : Vampire Killer und Haunted Castle wurden nicht in diese Liste aufgenommen, da sie entweder ein direkter Port ohne genügend neue Elemente oder Inhalte sind, um einen separaten Eintrag zu rechtfertigen (Vampire Killer) oder auf eine Arcade-Veröffentlichung (Haunted Castle) beschränkt waren. *
Die besten Castlevania-Spiele, alle 30 vom schlechtesten zum besten
30. Castlevania-Urteil
Castlevania Judgement klang zumindest auf dem Papier nach einem interessanten Spiel. Es klang spektakulär, Charaktere aus den vielen Einsendungen der Serie gegeneinander auszuspielen, von denen jeder seine eigenen Angriffe und Techniken zum Austeilen hatte. Die Tatsache, dass der Death Note-Künstler Takeshi Obata an Bord war, um seine Talente für das Projekt einzusetzen, war das i-Tüpfelchen .
Es war zwar auf der Nintendo Wii, die nicht gerade für gute Kämpfer außerhalb von Super Smash Bros. Brawl bekannt war, aber es gab immer noch Hoffnung, dass dieser Ausflug in ein neues Genre für die Serie funktionieren würde.
Dann haben die Spieler es in die Hände bekommen und der ganze Hype des Spiels ist in sich zusammengebrochen. Judgement war ein klobiges, verwirrendes Durcheinander und konnte nicht an fast jeder Front Kapital schlagen. Die Charakterdesigns waren zu weit von den etablierten Charakterdesigns in der Serie entfernt, die Spielmechanik war eine chaotische Mischung aus Action- und Kampfspielen, und es gab so gut wie kein Gleichgewicht zwischen den Charakteren.
Und das ist, wenn die Spieler es überhaupt zum Laufen bringen könnten, wobei sich die Steuerelemente als fast völlig inkompatibel mit den Controllern der Konsole herausstellen. Es gibt wirklich nichts anderes über das Spiel zu sagen, als dass es das verdienteste ist, von den Fans vergessen zu werden.
29. Castlevania: Ordnung der Schatten
Von den vielen Serien, die versuchten, in den Markt für mobile Spiele einzudringen, schien Castlevania eine gute Chance zu haben, Gold zu gewinnen. Immerhin hat sich die Formel gut für die Designbeschränkungen von Handyspielen eignet und könnte Spieler, die nach einem Rückruf zu den alten 2D-Einträgen suchen, erwischen. Es wurde auch eine erfrischende Menge an Mühe in das Spiel gesteckt, mit einer vollständigen Geschichte, die Charaktere verwendet, die mit dem Belmont-Clan verwandt sind.
Leider war dies nicht der Fall, als die Leute Castlevania: Order of Shadows in die Hände bekamen, ein flacher und langweiliger Versuch, einen Castlevania-Titel zu erringen. Während es immer noch einen anständigen Soundtrack und ein Weltdesign bot, fehlte dem Spiel die Schwierigkeit und Geschichte, die selbst die Originaltitel den Spielern boten.
Es hatte den Spielern nach einem einzigen Durchgang ebenfalls wenig zu bieten, so dass es im schlimmsten Fall vergessen oder bestenfalls als eines der glanzlosesten Castlevania-Spiele in Erinnerung bleiben konnte.
28. Castlevania (Nintendo 64)
Lange Zeit hielten die Fans die Castlevania-Serie für unfähig, wirklich auf 3D umzusteigen, und dieser Titel war der Grund dafür. Castlevania für den Nintendo 64, das erste Spiel, das den Sprung in 3D geschafft hat, hatte mehr Ambitionen, als es gut machen konnte. Es sollte die Geschichte des ewigen Kampfes von Belmont mit Dracula in die Zukunft bringen, komplett mit neuem Gameplay und einer vollständig realisierten Nachbildung von Draculas Schloss in 3D.
Während es die Atmosphäre und das Gefühl der Castlevania-Serie gut übersetzte, war sein Gameplay zweifellos klobig und reagierte nicht. Viele Spieler wurden nicht von Feinden oder Bossen herausgefordert, sondern von ihrer Unfähigkeit, sie richtig zu bekämpfen, da sich die Kamera scheinbar zufällig bewegt und dreht.
Dies wurde durch schwebende Steuerelemente verschärft, die den Spielercharakter viele Male bis zum Tod über den Bildschirm schweben lassen konnten.
Der Titel wurde seitdem über seine Gesamtqualität diskutiert. Einige verteidigen es als einen bewundernswerten Versuch, die Serie voranzubringen, während andere es als frustrierendes Experiment ansehen, das sich stark auf den Stammbaum der Serie stützt. Unabhängig davon handelt es sich um einen Titel, der dem Ruf der Serie nicht gerecht wurde und weiterhin hinter Neuerscheinungen und Iterationen zurückbleibt.
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27. Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit
Castlevania: Legacy of Darkness, ein weiterer weniger als herausragender 3D-Ausflug für die Serie, hatte einige interessante Ideen, von denen es nicht ganz profitierte. Wie sein Vorgänger brachte der Titel die Spieler zu einer 3D-Version von Draculas Schloss zurück, mit einem fantastischen Gefühl für Atmosphäre und schrecklichen Feinden.
Ebenso wurden die Spieler in die Rolle von Cornell versetzt, einem Mann mit der Fähigkeit, sich in einen Werwolf zu verwandeln und nach Belieben durch Monster zu zerreißen, während er versucht, seine Schwester davon abzuhalten, als Opfer für Draculas Wiederbelebung eingesetzt zu werden.
Leider hatte das Spiel die gleichen Probleme wie der erste 3D-Titel der Serie, da die Steuerung und die Kamera ständig gegen den Spieler arbeiteten. Es bleibt ein interessanter experimenteller Ausflug für die Serie, aber auch einer, für den die Spieler nicht verantwortlich gemacht würden, wenn sie überspringen würden.
26. Castlevania: Dracula X.
Von den vielen Häfen, die Castlevania: Rondo of Blood im Laufe der Jahre gesehen hat, war Castlevania: Dracula X der schlechteste. Eine Version des Spiels, die stark für das Spielen auf dem SNES überarbeitet wurde, hat viel von dem verloren, was die ursprüngliche Version des Spiels zu etwas Besonderem gemacht hat. Feind und Level-Design waren nicht inspiriert, da Burgabschnitte und Korridore miteinander verschmolzen, je länger die Spieler durch das Spiel gingen.
Aufgrund des geringen Schwierigkeitsgrades fühlten sich die Spieler kaum herausgefordert, und im Vergleich zu Super Castlevania IV, dem anderen Castlevania-Angebot von SNES, schien die Hardware nicht ausreichend ausgelastet zu sein.
Das Endergebnis war ein Castlevania-Spiel, dem alle bis auf die grundlegendsten Komponenten und das Gameplay entzogen waren. Diehard-Fans konnten sich noch über den Titel freuen, aber insgesamt war es besser, diesen schlecht gemachten Port für die ursprüngliche PC-Version oder eines der späteren Remakes des Spiels zu übergeben.
25. Castlevania II: Simons Suche
Nach dem Erfolg von Castlevania wollte Konami auf dem aufbauen, was sie geschaffen hatten, indem sie das Kernspiel mit herausfordernden Feinden, einer hinterhältigeren Burg und Bedrohungen erweiterte, die den Spieler auf Schritt und Tritt nervös machen würden. Das Ergebnis war Castlevania II: Simon's Quest, ein bewundernswerter, wenn auch fehlerhafter zweiter Versuch, Dracula und seine dunklen Absichten endgültig niederzuschlagen.
Mit der gleichen Side-Scrolling-Erkundung und -Plattformierung wie im ersten Spiel bot Simon's Quest auch NPCs zur Interaktion an, die Hinweise auf Rätsel lieferten, von denen viele für den Fortschritt des Spiels von entscheidender Bedeutung waren.
Leider erwiesen sich diese NPCs in ihren Hinweisen als zu kryptisch und trügerisch, um hilfreich zu sein, und das war nur in der japanischen Version. Die englischen Übersetzungen des Dialogs dieser Charaktere waren so schlecht, dass viele die Rätsel des Spiels nicht lösen konnten oder dass sie sie zufällig auf eine Weise gelöst hatten, die nicht angedeutet worden war.
Es war eine frustrierende Erfahrung, durch die sich viele Spieler kämpfen mussten, und stellte die zugegebenermaßen herausfordernden Bosse in Bezug auf die Frustration derer, die das Spiel durchgespielt hatten, in den Schatten.
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24. Castlevania Legenden
Es gibt viele Faktoren, auf die man hinweisen könnte, warum Castlevania Legends nicht so gut war, wie es hätte sein können. Einerseits war es der dritte Eintrag in den Handheld-Gaming-Outings der Serie, und die Teams dahinter hatten die Hardware bereits so weit wie möglich vorangetrieben.
Die Einschränkungen, die die Musik und Grafik des Spiels belasteten, schienen stärker als je zuvor, und selbst mit einer originellen Geschichte, die von der Hauptzeitleiste der Serie getrennt war, gab es wenig, was die Spieler anziehen konnten, die sie in anderen Einträgen nicht besser nutzen konnten.
Auf der anderen Seite wurde es nach Castlevania: Symphony of the Night veröffentlicht, das das Gameplay der Serie neu definierte und sein würde. Als solches fühlte sich das Vertrauen in das alte Framework für viele Spieler veraltet und langweilig an, was zu heftiger Kritik führte.
Unabhängig davon war das Endergebnis ein Titel, der die Erwartungen der Serie nicht erfüllte und weiterhin ein Titel ist, der weithin übersehen und vergessen wird.
23. Castlevania Lords of Shadow 2
Nach dem Überraschungshit von Castlevania: Lords of Shadow waren die Fans gespannt, wie Konami und der Entwickler MercurySteam das wohl beste 3D-Castlevania verfolgen würden. Leider würden sie ihm einen Titel folgen lassen, der eher den glanzlosen Einträgen entspricht, die sie als Castlevania kennengelernt hatten, als sie versuchten, zu 3D zu springen.
Der ehemalige Vampirjäger, der mehrere Jahrhunderte nach den Ereignissen von Lords of Shadow spielt, wird zum Herrscher der Dunkelheit. Gabriel Belmont wird in der heutigen Zeit wiederbelebt, als Kultisten versuchen, Satan wiederzubeleben, den Gabriel seit einem halben Jahrtausend als dunkler Graf Dracula in Schach hält.
Entschlossen, dieses noch schlimmere Übel am Aufstehen zu hindern, greift er ein letztes Mal nach der Vampir-Killer-Peitsche, um dem Fürsten des Aufstiegs des Bösen ein Ende zu setzen und seine eigenen Jahrhunderte des Leidens zu beenden.
Obwohl die Prämisse und die Ästhetik Castlevania zu einem Abschlag passen und die Serie auf interessante Weise voranbringen, haben andere Elemente wie das bestrafende Gameplay und die glanzlosen modernen Segmente das Spiel von den Höhen seines Vorgängers hart heruntergebracht. Es ist nicht klar, ob dies das Schicksal des Lords of Shadow-Segments der Serie besiegelte, aber unter den Fans ist man sich einig, dass es eine saure Note wäre, damit zu enden.
22. Castlevania: Fluch der Dunkelheit
Auch wenn es sich nicht um perfekte Übergänge zu einem neuen Spielstil für die Serie handelte, begann sich die PlayStation 2-Ära der 3D-Castlevania-Spiele in die richtige Richtung zu bewegen. Castlevania: Curse of Darkness war einer von ihnen, wenn auch mit ein paar Gameplay-Elementen, die nicht perfekt funktionierten.
Als Devil Forgemaster Hector begeben sich die Spieler auf der Suche nach dem Mann, der ihre Frau getötet hat, auf ein rachsüchtiges Action-Abenteuer in Siebenbürgen. Unterwegs können sie eine breite Palette von Waffen einsetzen, von Schwertern und Äxten bis hin zu verzauberten Knöcheln, und unschuldige Teufel für ihre Hilfe im Kampf und beim Lösen von Rätseln rekrutieren.
Obwohl ein Teil der Atmosphäre und Ästhetik des Titels durch das Spiel außerhalb von Draculas Schloss verloren ging und das Gameplay nicht abwechslungsreich genug war, um zu verhindern, dass sich der Kampf gegen Ende wiederholte, fühlten sich die Steuerelemente und die Geschichte endlich angemessen an war eine faszinierende Erweiterung des Castlevania-Universums.
Die vielfältige Auswahl an Ausrüstungsgegenständen zeigte auch, wie die vielfältigeren Optionen von Symphony of the Night in zukünftige Titel übersetzt werden können, und erweitert, wie Spieler mit mehr als nur dem Vampire Killer die Kräfte der Dunkelheit annehmen können.
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21. Castlevania: Harmonie der Verzweiflung
Obwohl die Castlevania-Serie im Laufe der Jahre Dutzende von Einträgen gesehen hat, hat sie bisher nur zwei Multiplayer-Erfahrungen gemacht. Während das Urteil ein Zugunglück war, wurde der letztere, traditionellere Titel Castlevania: Harmony of Despair weitaus besser ausgeführt. Es konzentrierte sich ausschließlich auf das Gameplay und ermöglichte es bis zu vier Spielern, sich in weitläufigen Karten zusammenzutun oder gegeneinander zu kämpfen, um Gegenstände zu sammeln, Feinde zu besiegen und Bosse zu besiegen.
Sie konnten auch aus mehreren Charakteren in den 2D-Einträgen der Serie auswählen, zusammen mit allen Geräten und Techniken, die sie zu bieten hatten.
Leider war es nur für die engagiertesten Fans eine dauerhafte Erfahrung. Mit nur einer begrenzten Anzahl von Kartenvarianten und keiner Story, die die Action vorantreibt, klingelte der Multiplayer-Modus hohl, es sei denn, die Spieler genossen eine endlose Runde von Boss-Rush-artigem Gameplay. Dennoch zeigte es das Potenzial für ein richtig realisiertes Multiplayer-Spiel im Franchise, falls die Serie jemals wieder in diese Richtung wechseln sollte.
20. Castlevania: Das Abenteuer
Als erster Versuch, die Castlevania-Serie auf tragbare Konsolen zu bringen, war Castlevania: The Adventure in seiner Leistung bewundernswert. Auf vier Stufen waren die Spieler auf der Suche nach Dracula, vergleichbar mit seinen Konsolenkollegen. Die Musik des Spiels wurde auch freundschaftlich genug auf die neue Hardware übertragen, mit Dulcet-Tönen, die selbst den anspruchsvollsten klassischen Videospiel-Musikfan dazu bringen würden, zustimmend zu nicken.
Ebenso ermöglichte das Gameplay den Spielern, durch viele hinterhältige Feinde und Gefahren zu springen und zu peitschen, was sie dazu zwang, ihre Bewegungen perfekt zu steuern, wenn sie die Reise bis zum Ende sehen wollten.
Es gab jedoch auch Bereiche, in denen die Einschränkungen der Hardware dies verhinderten. Im Gegensatz zu den vollständigen Einträgen in der Serie fungierte The Adventure als gerader Side-Scroller, der es den Spielern nur ermöglichte, sich durch jedes Level von links nach rechts zu bewegen. Es hat auch eine unbestreitbar steile Schwierigkeitskurve, die alle bis auf den eingefleischten Lüfter bereit macht, sie zugunsten eines moderneren Einstiegs abzusetzen.
19. Castlevania II: Belmonts Rache
Nach dem ersten Versuch der Serie, einen Handheld-Eintrag zu erstellen, nahmen die Entwickler von Castlevania die Mängel zur Kenntnis und versuchten, die nächste Iteration zu verbessern. Dies führte zu Castlevania II: Belmonts Rache, einem applaudierbaren Schritt weiter als zuvor.
Zusammen mit all den Stärken von The Adventure brachte Belmonts Rache einige dringend benötigte Ergänzungen in das Gameplay, einschließlich der Wiedereinführung von Unterwaffen wie Äxten und Weihwasser. Dies ermöglichte nicht nur mehr Abwechslung bei der Entsendung der bösen Mächte von Dracula durch die Spieler, sondern auch einen Kampf gegen die Herausforderungen des Spiels und das Gefühl eines echt blauen Castlevania-Titels.
Leider konnte sich Belmonts Rache den Einschränkungen seiner Hardware immer noch nicht entziehen. Das Spiel war immer noch in der Art und Weise begrenzt, wie es den Spielern ermöglichte, sich zu bewegen und zu plattformieren, und die bemerkenswert langsame Geschwindigkeit der Charaktere konnte das Eintauchen behindern. Es war auch eine sehr kurze Erfahrung, was es für diejenigen, die mehr Fleisch für ihre Vampirjagd haben wollten, weniger als ideal machte.
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18. Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals
Einer der neuesten Einträge in der Serie, Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals, hat bei seinem Versuch, die Serie voranzubringen, viel richtig gemacht. Es erweitert die neu gegründete Überlieferung von Lords of Shadow und versetzt die Spieler in die Rollen mehrerer Belmont-Familienmitglieder aus allen Jahrhunderten, die versuchen, ihren vampirischen Vorfahren Gabriel, der heute als Dracula bekannt ist, zu besiegen.
Unter Verwendung eines 2, 5-D-Kunststils bot es die Action-Plattform mit Side-Scrolling-Action-Plattform, die Fans erwartet hatten, sowie ein Level-basiertes Fortschrittssystem, verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Waffen sowie viele Rätsel, die während der schmutzigen Reise jedes Charakters gelöst werden mussten.
Leider hat es auch einige Kernkomponenten verloren, als es versuchte, das moderne Gaming-Publikum anzusprechen. Mirror of Fate fehlte ein Großteil der Schwierigkeiten und Herausforderungen, die den Erfolg in früheren Beiträgen so erfreulich machten, dass nur wenige, wenn überhaupt Feinde und Bosse eine Bedrohung für die Spieler darstellten.
Die Erkundungselemente wurden ebenfalls durch ein gezielteres Design behindert, das die Spieler leichter auf ihr Ziel hinwies und das Spiel dadurch viel linearer erscheinen ließ. Es ist immer noch eine sehenswerte Reise für diejenigen, die die Serie genießen, aber es zeigt auch, wie viel Arbeit erforderlich wäre, sollte die Serie jemals aus dem Material aufbauen, das sie präsentiert.
17. Castlevania: Klage der Unschuld
Nach den ersten felsigen Schritten in das Reich der 3D-Spiele fand das Castlevania mit Lament of Innocence endlich einen festen Platz. Als Prequel-Titel der etablierten Serie folgt er Leon Belmont, der versucht, seine zukünftige Frau vor einem Vampir namens Walter Bernhard zu retten. Mit einer Peitsche und verzauberten Stulpen bewaffnet, muss er fünf schreckliche Monster überwinden, um den vernünftigen Walter zu erreichen, bevor es zu spät ist und bevor ein noch schändlicheres Wesen erschaffen werden kann.
Lament of Innocence war voll von all der Action und Erkundung, die man von einem Castlevania-Titel erwarten würde, sowie von den Action-Adventure-Elementen und der Plattform, die während der PlayStation 2-Ära des Spielens üblich waren mit den sich ständig weiterentwickelnden Normen des 3D-Gameplays auf eine Weise, die nicht frustrierend war und vor allem Spaß machte.
Das einzige Problem war, dass es auf Nummer sicher ging und die Hardware nie voll ausnutzte. Levels konnten sich einfach und repetitiv anfühlen, und meistens waren es nur die Geschichte und die Charaktere, die sie als Castlevania-Titel auszeichneten.
Ungeachtet dessen war es ein willkommener Schritt vorwärts für die Serie, über den sich viele freuten, und ein Vorläufer dessen, was die Serie eines Tages im 3D-Bereich tun könnte.
16. Castlevania: Die Dracula X Chroniken
Ein 2, 5-D-Remake des berühmten Rondo of Blood - sowie seine erste nordamerikanische Lokalisierung - Castlevania: Die Dracula X Chronicles brachten sowohl für alte Fans des legendären Eintrags als auch für diejenigen, die es zum ersten Mal erleben möchten, viel auf den Tisch . Als Richter Belmont müssen die Spieler gegen Dracula und seine Schergen antreten und mehreren Personen helfen, die auf dem Weg in seiner Burg gefangen sind.
Mit den üblichen Werkzeugen ausgestattet, die einem Belmont zur Verfügung stehen, können sie sich auf ihrem Weg von einem fernen Landdorf zum legendären Schloss selbst durch eine Reihe verschiedener Feinde peitschen, hacken, zerschneiden und verbrennen.
The Dracula X Chronicles ist ein solider Titel für sich und hat neben einigen Boni auch einige der besten Elemente von Rondo of Blood in eine neue Konsolengeneration übersetzt, beispielsweise die Möglichkeit, während der gesamten Kampagne als andere Charaktere zu spielen.
Leider gelang es ihm immer noch nicht, die Magie des Originals einzufangen, das das ursprüngliche Design-Framework von Castlevania wohl perfektionierte, bevor es von Symphony of the Night neu definiert wurde. Trotzdem ist es ein würdiger Eintrag in der Serie und eine gute Alternative für diejenigen, die das Original nicht spielen konnten.
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15. Castlevania: Die Wiedergeburt des Abenteuers
Es braucht viel Zeit, bis sich ein Remake eines früheren Titels wie ein völlig anderes Spiel anfühlt, aber so weit war es von dem ursprünglichen Castlevania: The Adventure ReBirth entfernt. Das Spiel zeichnete sich durch ein seidig flüssiges Gameplay, raffinierte Grafiken und eine Reihe neu gestalteter Bosse und Feinde aus, die die Spieler annehmen konnten. Es erkannte die Ambitionen des Originals, konnte diese jedoch aufgrund von Hardwareeinschränkungen nicht erfüllen.
Es erlaubte auch den Einsatz von Unterwaffen wie Äxten und Messern, ein im Original nicht vorhandenes Gameplay-Element, und bot den Spielern einen Fernkampfangriff, bei dem Flammen von Christophers Peitsche abgefeuert werden konnten.
Leider gab es nur so viel, worauf man vom Original aufbauen konnte. Das Spiel war immer noch strafbar schwierig, und selbst mit insgesamt sechs erhöhten Levels fühlte es sich immer noch kurz an und hatte aufgrund seiner Schwierigkeit nicht den gleichen Wiederholungswert wie andere Titel. Zumindest war es eine viel geeignetere Option für diejenigen, die den Titel erleben wollten, aber nicht unter den Fehlern des Originals leiden wollten.
14. Castlevania
Castlevania, das Spiel, mit dem alles begann, war ein Pionier im NES-Spieledesign. Als Vampirjäger Simon Belmont wurden die Spieler mit der Beseitigung von Graf Dracula und seinen bösen Schätzen beauftragt, von Schwärmen blutsaugender Fledermäuse bis hin zum Tod. Es wäre auch keine leichte Aufgabe, da die Spieler seine Burg nur mit einer verzauberten Peitsche und allen Waffen, die sie unterwegs finden konnten, stürmen mussten.
Und doch könnte man mit den richtigen Bewegungen und einem Auge für die verschiedenen Geheimnisse und Power-Ups, die in den Hallen der tückischen Burg des Grafen verstreut sind, diese monumentale Aufgabe überwinden und sich als wahrer Vampirjäger erweisen.
Castlevania ist voller Action-Plattformen und Erkundungen, die später ein Genre definieren würden, und verdient das Erbe, das es geschaffen hat. Sicher, es ist nicht so elegant gealtert wie einige andere Einträge auf dieser Liste und seine steile Schwierigkeitskurve würde den meisten modernen Spielern viel zu schreien geben, aber die Tatsache, dass es immer noch gut spielt und ein anständiges Spielerlebnis bieten kann Tag ist ein Beweis für seine Qualität.
13. Castlevania Chronicles
Wie bei ReBirth für Castlevania: The Adventure erkannte Castlevania Chronicles das nicht realisierte Potenzial des ursprünglichen Castlevania und brachte es auf neue und interessante Weise voran.
Die Spieler machten sich erneut auf den Weg durch Draculas Schloss, um sich der blutsaugenden Zahl zu stellen. Sie erhielten eine grafisch verbesserte Version des Spiels mit detaillierteren Bereichen, neuen Feind- und Gegenstandslayouts und dynamischeren Bosskämpfen.
Ebenso könnten die Spieler einen neuen Spiel-Plus-Modus annehmen, der die Schwierigkeit des Spiels erhöht und denjenigen, die geschickter mit dem Spiel umgehen, größere Belohnungen bietet.
Wie ReBirth brachte es jedoch viele Mängel des Originals für die Fahrt mit. Die Grundschwierigkeit konnte manchmal verheerend schwierig sein, und nach den grafischen Aktualisierungen fühlte sich das Spiel manchmal so an, als würde es versuchen, das ursprüngliche Castlevania-Erlebnis nachzuahmen, anstatt es wirklich voranzutreiben. Und dennoch ist es trotz dieser Probleme eine gute Möglichkeit, die Bosse und Levels des ersten Spiels auf eine neue Art und Weise zu erleben, und eine hervorragende Möglichkeit für Neulinge, die Formel der Originalspiele zu erleben.
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12. Castlevania Bloodlines
Castlevania Bloodlines wurde inmitten der Konsolenkriege der 90er Jahre zwischen Sega und Nintendo veröffentlicht und war dank der zusätzlichen, blutigen Details, die Sega Genesis ihm verlieh, einer der besten Titel der Serie. Als John Morris, ein entfernter Nachkomme der Familie Belmont, haben die Spieler die Aufgabe, die Ausbreitung des Bösen im ganzen Land erneut zu stoppen.
Diesmal ist es jedoch die Hand von Elizabeth Bartley, Draculas Nichte und selbst ein mächtiger Vampir, und Morris und seine Verbündeten müssen alles zur Verfügung stellen, um sie daran zu hindern, die volle Macht von Dracula wiederzubeleben, um sie zu zerstören wieder einmal Chaos in Europa.
Bloodlines beherbergte feindliche und Level-Designs, die sich auf der „Next Level“ -Konsole wie zu Hause fühlen. Mit ihrem ursprünglichen Design-Framework bot Bloodlines einen fantastischen Einstieg in die Serie und führte gleichzeitig neue Ideen ein. Es litt unter einer verzögerten Spielgeschwindigkeit aufgrund von Hardwareproblemen, die die Erfahrung etwas beeinträchtigten, aber es bleibt ein Titel, der leicht zurückzuzahlen ist und die Herausforderung wert ist, die er den Spielern bringen kann.
11. Castlevania: Harmonie der Dissonanz
Der zweite Game Boy Advance-Eintrag in der Geschichte des Castlevania-Franchise, Castlevania: Harmony of Dissonance, zeigte trotz einiger Mängel immer noch erstaunlich viel realisiertes Potenzial. Als Juste Belmont müssen die Spieler ihren Weg durch Draculas Schloss finden, um ihre Freundin aus Kindertagen, Lydie, zu retten.
Er wird von ihrem Freund Maxim unterstützt, obwohl bald klar wird, dass seine Aufnahme in die Rettungsmission eher ein tödliches Hindernis als ein Segen sein kann.
Harmony of Dissonance hat das gleiche erfahrungsbasierte Level-Fortschrittssystem wie Symphony of the Night entwickelt und neue und alte Elemente aus der Serie kombiniert, um ein herausragendes Handheld-Spielerlebnis zu erzielen, das dem entspricht, was bisher dank Circle of the Moon eingeführt wurde. Neben dem klassischen Peitschen- und Unterwaffenkampf wurden auch Verbesserungen durch Magie ermöglicht, die das Gameplay variierten und die Spieler auf Trab halten konnten, als sie sich den vielen verschiedenen Feinden stellten, die die Burg auf sie warf.
Zugegeben, es war das schlechteste der GBA-Einträge in der Serie, da die Charakteranimationen nicht optimal waren und der Soundtrack flach war. In Anbetracht der Qualität, die alle drei besitzen, ist es jedoch weit davon entfernt, der schlechteste Titel in der Serie zu sein, und es ist einfach, neue Fans darauf hinzuweisen, ein Gefühl für die Serie zu bekommen.
10. Castlevania III: Draculas Fluch
Castlevania III: Draculas Fluch ist wohl der beste der ursprünglichen NES Castlevania-Titel und hat das Beste herausgebracht, was die Serie angesichts der Einschränkungen der Hardware zu bieten hat. Als die Spieler erneut durch Draculas Schloss gingen, wurden sie mit einer Reihe von verschlagenen Fallen und heimtückischen neuen und alten Monstern konfrontiert, die alle bestrebt waren, das Leben des tapferen Vampirjägers zu beenden, bevor er die Auferstehung des inkarnierten Bösen stoppte.
Die Plattform war eng und präzise, die Musik war so ikonisch wie immer und es war unendlich unterhaltsam, sich Welle für Welle durch Feinde zu peitschen, während Sie sich auf den Weg zu dieser letzten Konfrontation in der höchsten Kammer des Schlosses machten.
Der einzige wirkliche Fehler des Spiels ist, dass es äußerst schwer ist, wobei insbesondere der letzte Bosskampf immer noch als einer der schwierigsten aller Spiele gilt. Sie müssen Ihren Kopf gegen mehr als ein paar Wände schlagen, bevor der Titel fertig ist, aber für diejenigen, die bereit sind, die rauesten Stellen zu ertragen, ist es einfach der beste Weg, die klassischen Spiele von ihrer besten Seite zu erleben.
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9. Castlevania: Mondkreis
Castlevania: Circle of the Moon, ein Spin-off aus den Hauptspielen, führte die Spieler in eine neue Reihe von Vampirjägern ein, die erzogen wurden, um die Welt vor Draculas Auferstehung zu verteidigen. Als Nathan Graves, ein junger Mann mit immensem Potenzial als Vampirjäger, müssen sie sich auf den Weg durch die teuflische Burg machen, um ihren Mentor zu retten und Draculas Auferstehung zu verhindern.
Leider kann der Graf seine Magie immer noch von außerhalb des sterblichen Bereichs anwenden und wird alles tun, um die Menschheit daran zu hindern, seinen Aufstieg erneut zu vereiteln.
Circle of the Moon war Gastgeber der üblichen peitschenbasierten Kämpfe, Plattformen und Erkundungen, für die die Serie bekannt ist. Außerdem führte Circle of the Moon ein neues Magiesystem ein, das verschiedene Kombinationen und Angriffe mit eigenen Vorteilen und Boosts bot.
Es litt unter einigen frühen GBA-Designfehlern, einschließlich dunkler Grafiken und gestelzener Charakteranimationen, aber selbst heute gilt es als eines der besten in der Serie und als vielversprechende Richtung, die die Serie aus der Geschichte des Belmont-Clans hätte herausnehmen können.
8. Castlevania: Rondo des Blutes
Castlevania: Rondo of Blood ist eine der besten Anwendungen des ursprünglichen Designrahmens von Castlevania und aus vielen Gründen eine Ikone in der Serie. Während es sich auf die gleiche Handlung „Dracula als Belmont mit einer Peitsche besiegen“ stützt wie so viele Einträge zuvor, bot das Spiel auch eine der poliertesten und raffiniertesten Erfahrungen, die die Serie jemals gesehen hatte.
Das Level-Design war interessant und schnelllebig, neue und alte Feinde fühlten sich wie in den Korridoren des Schlosses und die Bosse präsentierten einige der unterhaltsamsten und kultigsten Kämpfe der Serie.
Der einzige wirkliche Nachteil des Spiels ist, dass es in den USA mehrere Jahre lang nicht vollständig veröffentlicht wurde. Sicher, es gab den Port des Spiels für SNES und ein 2, 5-D-Remake, das einige Jahre später für PSP veröffentlicht wurde (siehe die früheren Einträge in dieser Liste), aber sie konnten die Magie der Originalversion nicht einfangen. Fans haben einen Weg gefunden, dies durch ROMs, Importe und andere Methoden zu umgehen, aber es ist immer noch eine Schande, dass ein so herausragender Eintrag in der Serie durch so viele Reifen springen musste, um seine Fans in Übersee zu erreichen.
7. Castlevania: Lords of Shadow
Es dauerte einige Konsolengenerationen, einen Neustart der Serie und die Hilfe des legendären Videospieldirektors Hideo Kojima und seines Teams, aber 2010 lieferte Konami endlich ein 3D-Castlevania-Spiel, das dem Erbe der Serie würdig war.
Als Gabriel Belmont, ein heiliger Ritter, der auf der Suche nach den Lords of Shadow durch das Land wandert, müssen die Spieler den Grund für den Plan eines finsteren Kultes aufdecken, die Toten davon abzuhalten, den Himmel zu erreichen, und bösen Kreaturen erlauben, durch das Land zu wandern.
Neben einer Kettenpeitschenwaffe, die als Kampfkreuz bekannt ist, müssen sie auf ihrem Weg auch neue Combos und Fähigkeiten erlernen, um alles von Vampiren und Werwölfen bis hin zu alten Titanen aus Erde und Stein zu übernehmen.
Lords of Shadow nahm die Serie auf einmal in eine Reihe neuer Richtungen und war die perfekte Mischung aus Experimenten und Hommagen an frühere Einträge. Es brachte eine neue Sicht auf die Charaktere und die Überlieferungen ihrer Welt in den Vordergrund, und selbst wenn es sich ein bisschen von anderen Spielen der Zeit leihte, tat es dies auf eine Art und Weise, die aus Sicht des Gameplays Spaß machte und immer noch genug davon bewahrte Was Castlevania war, um die Fans für mehr zu begeistern.
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6. Castlevania: Orden von Ecclesia
Der Nintendo DS sah einige der besten Einträge in der Castlevania-Serie aller Zeiten, und Order of Ecclesia war keine Ausnahme. Während der Belmont-Clan die Vampir-Killer-Peitsche zur Verfügung hatte, fanden andere Einzelpersonen und Gruppen Wege, Dracula durch magische und dunkle Rituale zu bekämpfen, die ihnen jenseitige Kräfte verliehen.
Eine solche Gruppe, der Orden von Ecclesia, nutzte Glyphen, die von Magie angetrieben wurden und es ihnen ermöglichten, Draculas böse Mächte zu bekämpfen, während der Belmont-Clan abwesend ist. Shanoa, ein Mitglied der Gruppe und verlorener Benutzer der Glyphen, wird als Gefäß für die Dominos-Glyphen ausgewählt, die Draculas versiegelte Kräfte enthalten und die einzige Möglichkeit sind, ihn ohne den Vampir-Killer zu besiegen.
Bevor sie sie jedoch in sich aufnehmen kann, unterbricht ihr Freund aus Kindertagen, Albus, die Zeremonie und macht sich mit den Glyphen auf den Weg. Sie ist sich seiner Absichten nicht sicher und verfolgt ihn in der Hoffnung, die Glyphen zurückzugewinnen, bevor es zu spät ist.
Wie Symphony of the Night bietet Order of Ecclesia den gleichen Designstil für Action-Plattformen, abzüglich des Vampire Killer. Stattdessen verwendet Shanoa eine Vielzahl verschiedener Waffen und Glyphen, um Feinde und Bosse zu bekämpfen, und kann diese Fähigkeiten neben ihren Basisstatistiken verbessern.
Die Bosskämpfe können ziemlich brutal werden, besonders wenn Sie sich dem Ende des Spiels nähern, aber es ist auch eine tolle Sache, die Kampfsysteme des Spiels rein und raus zu lernen. Es gibt auch einen vielversprechenden Einblick, was die Serie mit der Lücke im Engagement von Belmont in der Welt anfangen könnte und wer ihre Schuhe als Jäger von Dracula füllen könnte.
5. Castlevania: Arie der Trauer
Castlevania: Aria of Sorrow, zweifellos das beste GBA-Angebot der Serie, zeigte nicht nur das wahre Potenzial der Serie auf Handheld-Konsolen, sondern auch das Potenzial der Serie für Innovationen. Als Soma, ein Transferstudent, der im Jahr 2035 Japan besucht, werden die Spieler in ein Reich der Monster und der Dunkelheit hineingezogen, als eine Sonnenfinsternis die Wiederbelebung von Dracula und seiner teuflischen Burg ankündigt.
Um es zu stoppen, muss Soma dunkle Fähigkeiten freischalten, die tief in ihm verborgen sind und es ihm ermöglichen, die Kräfte der Monster, die er tötet, zu nutzen und diejenigen zu besiegen, die den dunklen Lord zur Welt zurückkehren sehen möchten. Je mehr er jedoch seine Kräfte einsetzt, desto klarer wird, dass seine Rolle mehr sein kann als die eines speziellen Zivilisten, der in die Mischung hineingezogen wird.
Aria of Sorrow erweiterte die Geschichte der Serie auf reichhaltige und interessante Weise und führte gleichzeitig neue Spielmechaniken in den Mix ein. Nach so vielen Jahren, in denen Dracula und seine Schergen besiegt wurden, war Aria of Sorrow alles, was die Serie brauchte.
Das Spiel behielt die Ästhetik bei, für die die Serie bekannt war, mit gruseliger Grafik, herausragender Musik und einem fantastischen Kunststil, während es gleichzeitig einen neuen Protagonisten und neue Bedrohungen für ihn einführte. Es brachte auch die wohl besten Iterationen der Serie des Nintendo DS hervor, was angesichts ihrer Qualität keine Kleinigkeit war.
4. Castlevania: Porträt der Ruine
Während der Zweite Weltkrieg weiter tobt und das Schlimmste der Menschheit an die Oberfläche gebracht wird, erhebt sich Draculas Burg erneut, um sich vom Leid der Menschheit zu ernähren, diesmal unter dem Kommando des Vampirmalers Victor Brauner und seiner gruseligen Töchter.
Nachdem die Belmonts verschwunden sind, liegt die Last, dieses große Übel abzudichten, bei zwei neuen Helden: Jonathan Morris, dem Sohn des Mannes, der Draculas Aufstieg während des Ersten Weltkriegs gestoppt hat, und Charlotte Aulin, einer mächtigen Hexe, die in der Lage ist, die Zauber zu wirken und Kräfte der alten Bücher.
Gemeinsam werden sie neue und alte Bedrohungen annehmen, während sie durch Draculas Schloss gehen, sich durch die dimensionalen Risse von Brauners Gemälden in neue Orte wagen und seine wahren Absichten aufdecken, diese böse Struktur wieder aufzubauen.
Portrait of Ruin ist eine Mischung aus dem klassischen Castlevania-Spielstil, den RPG-Elementen von Symphony of the Night und neuen Mechaniken, die von der gleichzeitigen Steuerung zweier Charaktere reichen. Es brachte alles, was es hatte, auf den Tisch und war besser dafür. Ein Eintrag voller erstklassiger Inhalte, der die Serie von ihrer besten Seite präsentierte und zeigte, dass mit den Überlieferungen und Charakteren der Serie noch viel zu tun war.
Die besten Castlevania-Spiele, alle 30 vom schlechtesten zum besten
3. Super Castlevania IV
Nach der ursprünglichen Trilogie der Spiele auf dem NES musste die Castlevania-Serie zeigen, was sie mit der neuen 16-Bit-Hardware des SNES tun kann. Dies und noch viel mehr tat es mit Super Castlevania IV, einem Titel, der so einflussreich ist, dass Elemente davon immer noch in seinen neuesten Einträgen zu sehen sind.
Neben den üblichen Elementen, sich durch verschiedene Bereiche innerhalb und außerhalb von Draculas Schloss zu wagen, sich seinen unheiligen Dienern zu stellen und sich an tödlichen Fallen und Gefahren vorbei zu bewegen, führte das Spiel auch neue Elemente wie die Manipulation der Umgebung und eine ikonische neue Ästhetik ein was der gruseligen Welt des Spiels wirklich Leben einhauchte.
Außerdem wurden einige der bekanntesten Bosse und Feinde der Serie vorgestellt, deren Entwürfe die Spieler für Jahre und die kommenden Einträge terrorisieren würden.
Andere Titel haben es vielleicht mit den Innovationen, die sie gebracht haben, und ihrem Zugang zu besserer Hardware übertroffen, aber dieser Titel steht immer noch als Serienkunst, fast der Höhepunkt dessen, was er tun könnte.
2. Castlevania: Morgendämmerung der Trauer
Unter den phänomenalen Einträgen in der Serie, die auf GBA und DS zu sehen waren, war Dawn of Sorrow wohl die beste und hellste. Ein Jahr nach den Ereignissen von Aria of Sorrow werden die Spieler wieder in die Rolle von Soma versetzt, da er sich mit Kräften auseinandersetzen muss, die Dracula wiederbeleben wollen.
Anders als beim letzten Mal, als Dracula fast wiederbelebt wurde, hat diese neue Gruppe zwei Kandidaten gefunden, die sich ihrer Eignung als Draculas neues Schiff bewusst sind und darauf aus sind, seine Macht zu erlangen.
Soma antwortet bereitwillig auf den Aufruf zum Handeln, aber leider sind die Seelen, die durch seine Abenteuer in Draculas Schloss gewonnen wurden, mit der Zeit verschwunden, was bedeutet, dass er sich neuen Monstern stellen muss, um ihre Seelen zu nutzen, mächtige Waffen herzustellen und diese Individuen zu besiegen, bevor sie kann ein neues dunkles Zeitalter für die Menschheit herbeiführen.
Dawn of Sorrow war voll von erstklassigem Gameplay, Anpassungsoptionen für das Spiel und mehr als ein paar denkwürdigen Bosskämpfen und markierte den höchsten Punkt für die Handheld-Einträge der Serie. Stunden könnten damit verbracht werden, die Hallen und Nebenstraßen der Spielbereiche zu durchsuchen, die Seelen der Monster zu jagen und damit Waffen und Fähigkeiten herzustellen, die für den am besten geeigneten Spielstil geeignet sind.
Es war genau das, was die Fans an der Serie liebten und was sie gehofft hatten, dass es mit zukünftigen Iterationen werden könnte.
1. Castlevania: Symphonie der Nacht
Nach den Ereignissen von Rondo of Blood findet Draculas Sohn Alucard die Burg seines Vaters wieder auferstanden und der Belmont-Clan ist nirgends zu finden. Neugierig warum, macht er sich auf den Weg zum Schlossgelände und entdeckt bald, dass sein ehemaliger Verbündeter, Richter Belmont, hinter der Auferstehung des Schlosses steckt. Unsicher, warum, beginnt er seine Reise, um seinen Freund aufzuhalten, die Schergen seines Vaters zu besiegen und der Welt erneut eine Zeit des Friedens zu gönnen, ohne Angst vor der Kontrolle des dunklen Lords zu haben.
Castlevania: Symphony of the Night ist mehr als nur das größte Castlevania-Spiel aller Zeiten. Es ist wohl eines der größten Spiele aller Zeiten. Sicher, seine Sprachausgabe war und ist lächerlich schlecht, und ja, das Umdrehen des Schlosses war eine Art Ausrede in Bezug auf die Erstellung neuer Inhalte. Und doch, wenn man bedenkt, wie viel Spaß das Gameplay macht, ist es sowohl leicht zu übersehen als auch im Falle der erweiterten Spielzeit, die der Castle Flip bietet, mehr als willkommen.
Die RPG-Elemente passen perfekt zu den Action-Plattform- und Explorationselementen der Serie. Das Aufdecken neuer Geräte und Testmöglichkeiten kann zu stundenlanger Spielzeit führen. Es ist der Titel, den Sie spielen sollten, wenn Sie Castlevania lieben oder sehen möchten, wie die Serie aussieht, und zum Glück für die Gaming-Community zeigt er keine Anzeichen dafür, dass er bald in Vergessenheit gerät.
Was ist dein Lieblingstitel bei Castlevania? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen und seien Sie gespannt auf unsere Gedanken zur zweiten Staffel der Castlevania-Animationsserie nach ihrer Premiere am 26. Oktober.