Meistgespielte Spiele im Jahr 2020, geordnet nach Peak Concurrent Players

10. Grand Theft Auto V - 191.000

Irgendwie gehört Grand Theft Auto V von Rockstar Games sieben Jahre nach seiner Einführung auf der vorherigen Konsolengeneration immer noch zu den meistgespielten Spielen der Welt. Es ist eine scheinbar unaufhaltsame Kraft, die sich jeden Monat regelmäßig unter den Top 10 der meistverkauften Spiele befindet.

In den letzten 12 Monaten wurden mehr als 190.000 Spieler gleichzeitig gespielt, was einfach unglaublich ist, wenn man bedenkt, dass es sich nicht um ein wettbewerbsfähiges PvP-Erlebnis handelt, das wir normalerweise mit einer hohen Anzahl gleichzeitiger Spieler verbinden würden.

Anscheinend ist GTAV ein obligatorischer Kauf für neue Konsolen- und PC-Spieler. Da seit dem Start so viele Inhalte hinzugefügt wurden, erwarten wir, dass das Spiel auch 2020 beeindruckende Zahlen veröffentlichen wird.

9. Schicksal 2 - 292.000

Die gleichzeitigen Zahlen von Destiny 2 in den letzten zwölf Monaten sind tatsächlich weitaus höher als die hier aufgeführten, wenn Sie die Leistung sowohl für Konsolen als auch für PCs zählen.

Unsere Zahl von 292.000 basiert ausschließlich auf Steam-Zahlen, aber wir würden wetten, dass sich die Zahl mit den dem Mix hinzugefügten Plattformen mindestens verdreifacht. Leider haben wir diese Daten nicht, aber es ist fair zu sagen, dass der Shooter / RPG-Hybrid von Entwickler Bungie das Genre wahrscheinlich auch in den kommenden Jahren dominieren wird.

Insbesondere angesichts der Tatsache, dass Bungie jetzt das letzte Wort über die Richtung des Inhalts hat, der sich nach der Trennung von Activision weiterentwickelt. Frei von den Fesseln seiner Publishing-Overlords gibt es in der Community ein erneutes Gefühl der Begeisterung, und wir haben das Gefühl, dass Bungie entschlossen ist, seine Vision umzusetzen, eine Fülle von Inhalten für Destiny 2 zu verwirklichen.

8. Gegenschlag: GO - 764.468

Counter-Strike: GOs Platz auf dieser Liste verrät leicht, wie beeindruckend seine Popularität ist. Während über 750.000 gleichzeitige Spieler nichts zu riechen sind, ist es die Tatsache, dass CS: GO diese Art von Leistung seit acht Jahren herausbringt.

Eine starke Esportpräsenz und die Markenstärke eines Franchise-Unternehmens, das es seit Ende der neunziger Jahre gibt, haben CS: GO vor neueren Veröffentlichungen mit Blockbuster-Budgets gehalten.

Es würde uns nicht überraschen, wenn CS: GO in den nächsten 12 Monaten neue Rekorde brechen würde.

7. Dota 2 - 1.033.925

Ein Gefühl, das seit langem für selbstverständlich gehalten wird, ist, dass das Multiplayer Online Battle Arena-Genre im Sterben liegt. Aber während es stimmt, dass MOBA-Spiele nicht mehr so ​​wachsen wie früher, denken Sie nicht für eine Sekunde, dass sie immer noch nicht unglaublich beliebt sind.

DOTA 2, die Fortsetzung des Gründungsvaters des Genres, stellt den größten Teil der Konkurrenz in den Schatten. In den letzten 12 Monaten nähert es sich regelmäßig einer Million gleichzeitiger Spieler und übersteigt diese Summe manchmal, obwohl es sie seit fast einem Jahrzehnt gibt.

Wie bei CS: GO hat die Präsenz im Sport eine leidenschaftliche Community von Spielern gepflegt, die es nicht eilig haben, auf eine neue IP umzusteigen. DOTA 2 ist auch im Osten ein großes Geräusch, insbesondere in China, das einen erheblichen Prozentsatz seiner Spielerbasis ausmacht.

6. PUBG - 1.091.897

PUBG, das Spiel, das in den letzten Jahren eine Raserei auslöste, in der sich die gesamte Multiplayer-Spielelandschaft verändert hat, hat trotz des mit Nachahmer-Titeln überfluteten Battle Royale-Genres immer noch ein großes Publikum.

Vor allem natürlich wurde es von Epic Games 'Fortnite kopiert und dann abgelöst. Das Premium-Modell von PUBG und seine verspätete Ankunft auf Konsolen ließen es ziemlich schnell zurückfallen, als Fortnite anfing, Dampf zu sammeln.

Obwohl PUBG möglicherweise nicht mehr das Battle Royale Roost regiert, bietet es dennoch eine taktische Militär-Sim-Erfahrung, die von anderen Spielen des Genres nicht erreicht wird. Dies und die Tatsache, dass die mobile Version ebenfalls äußerst beliebt ist (Zahlen nicht in der obigen Statistik enthalten), dürfte den Community-Soldaten von PUBG im Laufe des Jahres 2020 beschäftigen.

5. Apex Legends - 2 Millionen

Respawns Apex Legends Stealth fiel aus dem Nichts und eroberte dann das Battle Royale-Genre im Sturm. Es erwies sich als das perfekte Rezept für überzeugendes Gameplay, AAA-Produktionsqualität und ein kostenloses Geschäftsmodell, mit dem es gelungen ist, Fortnite und PUBG vorübergehend als meistgespielte und meistgesehene Multiplayer-Spiele zu entthronen.

Die Zahlen sind definitiv gesunken, seit der Eröffnungsmonat einen Rekord von 2 Millionen gleichzeitigen Spielern verzeichnete, aber trotz der gelegentlichen Unebenheiten auf dem Weg ist die Community ziemlich groß geblieben. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Apex seinen Weg in das Genre gefunden und sich auf absehbare Zeit seinen Platz gesichert hat.

4. Minecraft - 1, 4 Millionen +

Minecraft ist ein Moloch, der einfach weiter dampft, aber wir werden anerkennen, dass wir mit unserer hier aufgelisteten Statistik leicht schummeln.

Technisch gesehen sollten unsere Daten Minecraft unter Apex Legends platzieren. Die Sache ist, obwohl wir nur Daten aus dem Jahr 2015 haben, wissen wir mit Sicherheit, dass Minecraft seine Spielerbasis in den letzten vier Jahren nur exponentiell vergrößert hat. Sie müssen nur die monatlich aktiven Benutzer (MAU) als Beweis ansehen.

Zum Vergleich und um einen Zusammenhang zu schaffen, in dem wir Minecraft ohne eine neuere gleichzeitige Statistik hochgestuft haben, hatte DOTA 2 Anfang 2019 eine geschätzte MAU von 11, 9 Millionen. Minecraft hat die zehnfache Zahl.

Unsere gleichzeitige Statistik von 1, 4 Millionen stammt aus einem Polygon-Artikel aus dem Jahr 2015, als die MAU von Minecraft auf unter 40 Millionen geschätzt wurde. Es wäre nicht ausgeschlossen, dass Minecraft jetzt gelegentlich mehr als das Dreifache dieser gleichzeitigen Anzahl sieht.

3. Kreuzfeuer - 8 Millionen

Es ist wahrscheinlich, dass die Mehrheit unserer Leser bis vor kurzem noch nichts von einem der meistgespielten Videospiele der Welt gehört hat. Crossfire, ein Counter-Strike-Klon, ist in Korea ein absolutes Biest und wird bald im Westen Fuß fassen.

Der koreanische Entwickler Smilegate Entertainment hat kürzlich einen Vertrag mit Microsoft geschlossen, wonach eine neue Version des Spiels namens Crossfire X exklusiv für 2020 auf Microsoft-Plattformen verfügbar sein wird.

Ob in dieser Fortsetzung die gleichen Zahlen gleichzeitig zu sehen sein werden, wissen wir nicht genau. Es würde wirklich davon abhängen, ob die nächste Iteration des Spiels weltweit eingeführt wird oder ob es speziell für den westlichen Markt vorbereitet wird.

Es gibt sicherlich viel zu tun, wenn es Smilegates Behauptungen von 8 Millionen gleichzeitigen Spielern entspricht. Das ist eine Statistik, die wir beachten sollten, die jedoch seit einigen Jahren angepriesen wird. Daher ist die aktuelle Community-Größe des Spiels etwas unklar.

2. League of Legends - 8 Millionen

Zu Beginn dieser Liste haben wir die anhaltende Beliebtheit von DOTA 2 als Beweis dafür angeführt, dass das MOBA-Genre noch lange nicht tot ist, aber die Zahlen von League of Legends sprengen diese völlig aus dem Wasser. Laut Riot Games wird League of Legends fast jeden Tag von rund 8 Millionen Menschen gespielt.

Das ist total verrückt und sollte wahrscheinlich nur aufgrund der Konsistenz ganz oben auf dieser Liste stehen, aber wir haben die Metrik als Peak gleichzeitig festgelegt, damit wir der Versuchung widerstehen können ...

Wieder einmal hat eine starke Esportszene League of Legends geholfen, an seiner Community festzuhalten, die routinemäßig in Millionenhöhe auftaucht, um wettbewerbsfähige Turniere online zu verfolgen. Die League of Legends-Weltmeisterschaften 2019 brachen mit 1, 7 Millionen Zuschauern, die FunPlus Phoenix G2 Esports vernichteten, Twitchs gleichzeitige Zuschauerrekorde.

1. Fortnite - 10 Millionen

Liebe oder hasse Fortnite, es muss sicherlich als eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten gelten. Das Battle Royale-Spiel von Epic Games hat völlig neu kalibriert, was es bedeutet, ein erfolgreiches Live-Videospiel im Service-Stil zu entwickeln und zu unterstützen.

Fortnite ist eine sich ständig verändernde Einheit, die sich mit verschiedenen Funktionen und Spielereien neu formt, wenn neue Trends auftauchen. Es ist im Wesentlichen jeden Monat ein neues Spiel, dank seines Battle-Pass-Inhalts, und es ist auch gelungen, sich in die Popkultur einzubetten, indem es mit Musikern und prominenten Galionsfiguren zusammenarbeitet, um relevant zu bleiben.

Während einer dieser Kollaborationen setzte Fortnite einen Höhepunkt von 10 Millionen Spielern gleichzeitig, als sich die Spieler versammelten, um das Marshmellow Music-Konzert im Spiel zu sehen.