Ich bin Setsuna: Wie man Momentum benutzt

I Am Setsuna hat, obwohl es sich um ein fantastisches JRPG im klassischen Stil handelt, einige Mängel. Einer dieser Mängel ist, dass einige seiner wichtigsten Merkmale, insbesondere im Kampf, nicht klar erklärt werden können. Wenn Sie hier sind, um dies zu lesen, spüren Sie das wahrscheinlich gerade.

Momentum ist in I Am Setsuna besonders wichtig, da Ihre Angriffe und Technologien durch die Verwendung dramatisch verbessert und verändert werden können. Wenn Sie in I Am Setsunas schwierigsten Kämpfen keinen Schwung einsetzen, fällt es Ihnen möglicherweise schwer. Wenn Sie also die ursprüngliche Erklärung des Spiels nicht ganz verstanden haben, sind Sie möglicherweise nicht mehr sicher, wie es tatsächlich funktioniert und wie Sie es richtig verwenden. Glücklicherweise ist es nicht allzu verwirrend, wenn Sie wissen, was zu tun ist und wie es funktioniert.

Im Gegensatz zu den meisten Spielen mit einem ATB-Kampf (aktiver Zeitkampf) gibt es einen guten Grund, abzuwarten, wenn Ihre ATB-Leiste in I Am Setsuna voll ist.

Im Kampf hat jeder Charakter eine kreisförmige Impulsleiste (SP oder Setsuna Points) auf seiner individuellen Benutzeroberfläche, die sich schnell füllt, während der Charakter mit vollem ATB-Balken im Leerlauf ist. Wenn dieser Balken voll ist, erhält dieser Charakter einen Impuls, der durch ein markantes * Ding * gekennzeichnet und durch ein weißes Schneeflocken- / Sternsymbol auf dem SP-Balken gekennzeichnet ist.

Sobald Sie mindestens einen Impulsstapel haben, können Sie ihn verwenden, um Ihre normalen Angriffe und Technologien zu ändern / zu verbessern. Um Ihren Schwung nutzen zu können, müssen Sie kurz vor Abschluss Ihres Angriffs auf Quadrat drücken. Es ist am besten, kein Spam-Klick-Quadrat zu verwenden, und es funktioniert viel besser, wenn Sie das Zeitlimit überschreiten und es einmal drücken. Sie haben ein ziemlich verzeihendes Fenster.

Die Verwendung von Momentum ist äußerst wichtig, da die Verbesserungen, die Sie erhalten, so bedeutend sind, dass sie Kämpfe gegen gemeinsame Feinde erheblich beschleunigen und den Unterschied zwischen Verlieren und Gewinnen bei härteren Feinden ausmachen können. Zum Beispiel stiehlt Drain, wenn es normalerweise verwendet wird, nur HP vom Feind und gibt sie an den Benutzer zurück. Wenn es jedoch mit Schwung verwendet wird, passiert dasselbe und der Rest der Gruppe wird ebenfalls geheilt. Wenn Sie den Schwung verwenden, um Kills zu erzielen, können Sie Fluss und Singularität auslösen sowie bestimmte Gegenstandstropfen von Feinden auslösen.

Es gibt wirklich keinen Grund, es jemals nicht zu benutzen. Vergessen Sie also nicht, auch bei einfachen Schlachten! Denken Sie daran, drücken Sie Square kurz vor der Landung des Angriffs und beobachten Sie, wie Ihre regulären Angriffe zu mächtigen Effektmanövern werden und bestimmte Technologien und Zauber zusätzlich zu ihren normalen Effekten neue mächtige Eigenschaften annehmen.