Hearts of Iron 4: Alle Cheats & Konsolenbefehle

Alle Cheats & Konsolenbefehle in Hearts of Iron 4

Hearts of Iron 4 ist ein von Paradox Interactive entwickeltes Strategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg, mit dem Spieler 1936 oder 1939 die Kontrolle über jede Nation übernehmen können. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Modding-Community und kann mit Cheats und Konsolenbefehlen geändert werden. Wir haben eine Liste aller Cheats und Konsolenbefehle für Hearts of Iron 4 zusammengestellt.

Bevor wir jedoch zu diesen kommen, ist es immer eine gute Idee zu wissen, wie man die Befehlskonsole öffnet. Drücken Sie Umschalt + 2, §, ~, `, “, ^ oder ALT + 2 + 1 oder Umschalt + 3, um auf die Konsole zuzugreifen (Taste variiert je nach Tastaturlayout).

Cheats und Konsolenbefehle in Hearts of Iron 4

  • rendertype - Gibt an, welches Render-Backend verwendet wird
  • Tweakergui - Erzeugt eine Tweaker-GUI
  • add_equipment (ae) [] [] - Fügt Hearts of Iron 4 Ausrüstung hinzu
  • add_ideas [] - Fügt dem Land Ideen hinzu
  • add_latest_equipment (ale) [] - Gibt dem Spieler die Anzahl der neuesten Ausrüstungsvarianten
  • reload [Dateiname] - Lädt Assets neu
  • Zeit - Wie spät ist es?
  • reloadfx [Argumente: map / mapname / postfx oder * .fx filename] - Lädt den Shader neu
  • Partikel_Editor - Erzeugt einen Partikeleditor
  • whitepeace (wp) [] - Weißer Frieden mit den angegebenen Ländern.
  • testtool (test) - Testwerkzeug.
  • analysetheatres (anth) - Analysieren Sie Theater auf Fehler.
  • massconquer (massc) - Masseneroberungswerkzeug.
  • deleteallunits (delall) - Löscht alle Armeen und Flotten der angegebenen Länder.
  • aircombat (airc) [] [] [] [] [] [] [] [] [] - Erzeugt einen Luftkampf am gewünschten Ort.
  • teleportieren (tp) [] - Teleportiert ausgewählte Armeen oder Schiffe in die angegebene Provinz
  • theatersrebuild (trebuild) - Baut alle Theater der Welt neu auf. Alle Bestellungen werden gereinigt.
  • Fronten - Schaltet die Sichtbarkeit der Fremdfronten um
  • aidump - Dump AI Front-Daten in Protokolldatei, muss eine Einheit ausgewählt haben
  • traderoutes - Schaltet die Sichtbarkeit von Handelsrouten um
  • debug_tactics - Schaltet die Sichtbarkeit des Debug-Tooltips für Taktiken um
  • allowdiplo (adiplo, nocb) - Ermöglicht die Verwendung aller diplomatischen Aktionen unabhängig von den Regeln.
  • debug_nuking - Ermöglicht das Nuklearisieren jeder Provinz, ohne die Bedingungen zu überprüfen.
  • reloadsupply (relsup) - Initialisiert die Versorgungssysteme neu.
  • deltat [] - Steuert die Animationsgeschwindigkeit
  • building_health (bhealth) [] [] [] [] - Ändert den angegebenen Gebäudezustand
  • Instantconstruction (ic) - Schaltet den Instant Construction Cheat um.
  • nomapicons - Schaltet Kartensymbole um.
  • nopausetext - Schaltet das Pausenbanner für schönere Screenshots in Hearts of Iron 4 um.
  • nextsong - Ändert den aktuell wiedergegebenen Soundtrack.
  • Combatsound - Wie oft gibt die Kampfansicht einen zufälligen Ton aus? 0-50
  • morehumans (Menschen) [num] - Fügt mehr Menschen hinzu
  • window (wnd) [Argumente: open / close] [Fenster-GUI-Name] - Öffnet oder schließt das angegebene Fenster
  • reloadinterface - Lädt die gesamte Schnittstelle neu
  • reloadtechnologies - Lädt die Technologiedatenbank neu
  • updateequipments - Aktualisiert die Gerätedatenbank
  • Updatesubunits - Aktualisiert die Datenbank der Untereinheiten
  • reloadoob [] - Lädt OOBs neu
  • update_loc [Lokalisierungs-Tag] - Aktualisiert die Lokalisierungs-Tag-Datei
  • poll - Fragt gültige Ereignisse ab
  • pause_in_hours - Unterbricht das Spiel nach Ablauf von X Stunden, nachdem der Befehl aufgerufen wurde
  • Ereignis [Ereignis-ID] []
  • Forschung - [oder "alle"] Erforscht eine Technologie aus dem Forschungsslot oder allen.
  • research_on_icon_click - Erforschen Sie eine Technologie, wenn Sie auf das Technologiebaumsymbol klicken
  • add_autonomy [] [num] - Ändert die Autonomiestufe eines Landes
  • Anhang [] - Beginnen Sie mit Anhang / Anhängen des angegebenen Tags
  • winwars - Gibt maximale Kriegspunkte in allen Kriegen des Landes
  • testevent [] [] - Testet ein Ereignis, ohne es auszulösen
  • Manpower [] - Fügt dem Spieler Manpower hinzu
  • add_opinion [] - Meinung zum / vom Tag hinzufügen
  • tag [] - Tag in ein anderes Land wechseln
  • Rücktritt - Rücktritt vom Spiel
  • add_interest [] - Fügen Sie Ihrem Interesse ein bestimmtes Länder-Tag hinzu
  • remove_interest [] - Entfernt das angegebene Länder-Tag aus Ihrem Interesse
  • add_diplo - Fügt diplomatische Entroute hinzu
  • PrintSynchStuff - Druckt zufällige Anzahl und Startwert
  • SetRandomCount - Setzt den Randomcount auf 0 oder arg
  • beobachten (Zuschauer) - Schaltet um, um überhaupt kein Land zu spielen, und zeigt keine Nachrichten mehr an oder pausiert das Spiel. Es beeinträchtigt jedoch auch die KI-Leistung und ist kein guter Hinweis darauf, was die KI tun wird, wenn der Beobachtungsmodus nicht verwendet wird.
  • ai - Schaltet die KI ein oder aus
  • human_ai - Schaltet die KI für menschliche Länder um
  • ai_invasion - Schaltet die KI-KI-Marineinvasionen um
  • ai_accept (yesman) - Schaltet die KI um und akzeptiert immer die Diplomatie
  • fow (debug_fow) [OPTIONAL] - Schaltet den Kriegsnebel in einer Provinz oder allgemein aus
  • collision (debug_collision) - Schaltet die Debug-Anzeige von Normalen / Begrenzungsrahmen / Kollision um
  • savegame - Erstellt eine Sicherungsdatei.
  • savecheck - Erstellt eine Sicherungsdatei (Test_01), lädt die Sicherungsdatei und erstellt ein neues Sicherungsspiel (Test_02). Diese Sicherungsdateien sollten gleich aussehen.
  • IP - Zeigt Ihre IP an
  • requestgamestate - Fordert den Gamestate vom Host an
  • Nudge - Gehen Sie zum Nudge-Tool
  • mapmode [Mapmode-Typ (int)] - Mapmode ändern.
  • Vollbild - Schaltet den Vollbildmodus um
  • Preise - Preisinfo
  • add_core [] [] - Kern hinzufügen
  • remove_core [] [] - Kern entfernen.
  • debug_zoom - Zooms im Spiel
  • debug_types - Gibt den Datentyp für alle dynamischen Referenzobjekte aus. Kann nur bei Verwendung von RTTI verwendet werden.
  • debug_show_event_ID - Zeigt die Ereignis-ID an
  • debug_commands - Drucken der Befehlsanzahl in message.log
  • debug_events - Startet das Zählen von Ereignissen
  • debug_dumpevents - Ereignisdaten in das Spielprotokoll sichern
  • debug_diploactions - Startet das Zählen diplomatischer Aktionen
  • debug_dumpdiploactions - Speichern Sie diplomatische Aktionsdaten im Spielprotokoll
  • debug_assert - Schaltet Asserts ein / aus
  • debug_smooth - Framesmoothing umschalten
  • debug_nomouse - Schaltet das Mausrad ein / aus
  • debug_terrain - Schaltet das Terrain ein / aus
  • debug_cities - Schaltet den Malmodus von Städten ein / aus
  • debug_water - Schaltet Wasser ein / aus
  • debug_fronts - Schaltet das Debuggen interpolierter Fronten um
  • debug_off_front_snap (dbg_fsnap) - Schaltet offensive Fronten um, die das Debuggen einfangen
  • debug_borders - Schaltet die Rahmen ein / aus
  • debug_trees - Schaltet Bäume ein / aus
  • debug_rivers - Schaltet Flüsse ein / aus
  • debug_postfx - Schaltet PostFX ein / aus
  • debug_sky - Schaltet Sky ein / aus
  • debug_bloom - Schaltet Bloom ein / aus
  • debug_tooltip - Schaltet Tooltips ein / aus
  • flagsoutput [] - Erstellt Texturatlas-Dateien aus dem Speicher.
  • cityreload - Lädt die Städte neu
  • Fehler - Fehler im Protokoll anzeigen
  • version - Zeigt die aktuelle Spielversion an
  • debug_nogui - Schaltet die GUI ein / aus
  • debug_volume [] - Ändert die Musiklautstärke
  • debug_lockcamera - Schaltet die Kamera ein / aus
  • debug_lines - Schaltet Debuglines um
  • debug_entities - Schaltet Debug-Entitäten um
  • debug_info - Schaltet die Debug-Informationen um
  • debug_particle - Schaltet die Debug-Informationen für Partikel um
  • debug_ai_budget [CountryTag] - Zeigt alle Budgetdaten an
  • debug_textures - Schreibt Texturinformationen in das Anwendungs-Debug-Protokoll
  • debug_texture - zeichnet Texturen wie Bloom
  • debug_wireframe - Schaltet das erzwungene Drahtmodell ein / aus
  • debug_achievements_clear - Löscht alle Erfolge und Benutzerstatistiken
  • moveunit [] [] - Verschiebt eine Einheit in eine Provinz
  • spawnactor [] [] [OPTIONAL] - Erzeugt einen Schauspieler mit einer optionalen Animation
  • spawn [] [] [] - Spawnt eine Einheit in einer Provinz
  • guibounds (gui) - Schaltet das Debuggen der GUI-Grenzen um
  • cameraclamp - Schaltet die Kameraklemmung um
  • provtooltipdebug (tdebug) - Schaltet die Debug-Informationen im Tooltip der Provinz um
  • reloadweather [] - Wetter neu laden und regenerieren
  • Wetter - Wettersimulation umschalten
  • debug_air_vs_land (dbg_cas) - Schaltet den Debug-Modus für Luft- und Landkämpfe um.
  • Kartennamen - Schaltet die Kartennamen um
  • gbreload - Lädt Gradientenränder neu
  • gbpaint [Ebene] [Kanal] - Schaltet die Farbverlaufsrandmalerei um
  • Berufsfarbe (op) - Schaltet die Berufsmalerei um
  • setowner [country tag] [state id] - Legt den Staatseigentümer fest
  • setcontroller [country tag] [Provinz-ID] - Legt den Provinz-Controller fest
  • profilelog - Druckt die Profilinformationen in time.log aus
  • run - Führt die angegebene Datei mit einer Befehlsliste aus
  • oos - Nicht synchron
  • debug_crash (Absturz) - Absturz!
  • Schlaf (warten) [Zeit in Sekunden] - Schlaf
  • goto_province [Provinz-ID] - Zentren zur Provinz
  • goto_state [state id] - Zu gebende Zentren
  • trigger_docs (effect_docs) - Druckt Dokumente für Trigger und Effekte
  • xp [XP-Betrag] - Gibt dem Spieler Armee-, Marine- und Lufterfahrung
  • Bedrohung [Bedrohungsbetrag] - Fügt die Bedrohungsstufe von playerpp hinzu oder zeigt sie an (gefahrener_mana, Political_power) [PP-Betrag] Gibt dem Spieler politische Macht
  • 3dstats - Schaltet die 3D-Statistik um
  • hdr - Schaltet hdr um
  • hdr_debug - Schaltet das hdr-Debugging um
  • srgb - Schaltet sRGB um
  • blüte - Schaltet die Blüte um
  • PostEffectVolumes.Default [Name des Posteffektwerts] - Schaltet die Standardwerte für den Posteffekt um
  • Nacht - Schaltet die Nacht um
  • Filewatcher - Schaltet den Filewatcher um
  • Bürgerkrieg [] [] - Bringt einen Bürgerkrieg hervor
  • add_party_popularity - Fügt Party-Popularität hinzu
  • set_ruling_party - Legt die regierende Partei fest
  • createlean - LEAN-Texturen erstellen
  • helplog - Druckt alle Konsolenbefehle in die Datei game.log aus.
  • help [Befehlsname] - Druckt alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlsbeschreibung aus.
  • Helphelp - Doppelte Regenbogenhilfe.
  • hsv - Konvertiert RGB in HSV
  • tag_color - Test zum Einstellen der Farbe eines Landes
  • browser [url] - Browserfenster anzeigen
  • browser_base_url [url] - Legt die Basis-URL des Browsers fest
  • aiview - AI-Debug-Informationen aktivieren
  • Focus.AutoComplete - Ermöglicht das sofortige Beenden nationaler Fokusse
  • Focus.NoChecks - Ignoriert die Fokusanforderungen
  • instant_prepare - Bereitet sofort Invasionen der Marine vor
  • nu [number] - Fügt die angegebene Menge an nationaler Einheit hinzu
  • pp [number] - Fügt die angegebene Menge an politischer Macht hinzu
  • Nuke [Nummer] - Fügt Nuke hinzu
  • Luftealismus - Aktivieren Sie realistische KI
  • instant_wargoal - Ermöglicht die sofortige Rechtfertigung von Kriegszielen für Länder
  • set_country_flag [] - Fügt der aktuell gespielten Nation eine Länderflagge hinzu.
  • set_cosmetic_tag [] [] - Ändert den Namen und die Flagge des Landes

Da haben Sie es also, jeden Befehl für Hearts of Iron 4. Sie müssen nur in das Befehlsfenster gehen und sie eingeben, um das Spiel zu optimieren.