[Endless Playlist ist eine Reihe monatlicher Artikel, in denen wir einen Videospiel-Soundtrack zur Diskussion auswählen und versuchen, eine kritische Analyse der Leistung innerhalb des Spiels zu liefern, aus dem es stammt, und wie es sich selbst behauptet. Diesen Monat brechen wir den Soundtrack von Fire Emblem: Three Houses auf.]
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es fast zwei Monate her, seit ich das letzte Mal Fire Emblem: Three Houses gespielt habe.
Ich hatte das Spiel ungefähr in der Mitte meines zweiten Durchspiels endgültig eingestellt, nachdem ich es für einen längeren Zeitraum für unsere offizielle Überprüfung über einen längeren Zeitraum hinweg übermäßig ausgebrannt hatte.
Obwohl ich das Spiel schon lange nicht mehr berührt habe, hat sich der Soundtrack von Three Houses als unvergesslich und auffällig genug erwiesen, um in meinem regulären Musik-Shuffle zu bleiben.
Insbesondere ist es das Hauptthema des Spiels, das einen solchen Eindruck hinterlassen hat, zusammen mit all den Variationen, die im gesamten Soundtrack auftauchen.
Ich habe mir die Klangauswahl zu diesem Zeitpunkt ziemlich oft angehört, und es wurde immer deutlicher, dass alles auf dieses Hauptthema zurückkommt.
Wir wissen bereits, dass es für lange Videospiel-Soundtracks entscheidend ist, ein starkes Thema zu haben, um das sich der Rest der Tracks drehen kann, aber es ist auch wichtig, dass dieses Thema so vielseitig ist, dass es zu verschiedenen Stimmungen im Spiel selbst passt.
Das Thema der drei Häuser ist an dieser Front erfolgreich.
Es ist erwähnenswert, dass die Soundauswahl von Fire Emblem: Three Houses nicht wirklich so groß ist und nur 33 Tracks wiegt, ohne alle anderen zusätzlichen Tracks, die Sie in der Soundgalerie im Spiel erhalten.
Trotzdem sind diese 33 Titel mehr als genug, um Ihnen einen guten Eindruck vom Ton des Spiels zu vermitteln, und Sie müssen nur die Hälfte dieser Sammlung anhören, um zu wissen, was die Hauptmotive sind.
Der erste Titel mit dem treffenden Titel Fire Emblem: Three Houses Main Theme ist eigentlich nicht der allererste Titel, den Sie im Spiel hören. Das wäre The Edge of Dawn (Jahreszeiten der Kriegsführung), die vokalisierte Version des Hauptthemas, die den Ton für den Rest des Spiels angibt.
Textlich ist es nicht das nuancierteste oder komplexeste Lied, das Sie jemals in Videospielen hören werden, und das liegt daran, dass es sich anfühlt, als wären die Texte hinzugefügt worden, um zur Melodie selbst zu passen.
Für einen Song, der eine epische Anime-Eröffnung begleiten soll, in der die gesamte Besetzung der Charaktere vorgestellt wird, ist er jedoch ausreichend hype-würdig und macht seinen Job, um die Spieler auf den Einstieg ins Spiel vorzubereiten.
Wie die meisten anderen Anime-Eröffnungen in Videospielen, wobei Tales of Xillia und Zestiria zu den besten gehören (jede Tales-Eröffnung ist wirklich unglaublich), sollen das Lied und die Eröffnung von Three Houses die Besetzung und die Geschichte vorstellen und Ihnen eine geben Vorstellung davon, wie dunkel die Erzählung sein wird.
Im Gegensatz zu The Edge of Dawn ist das Hauptthema erheblich dunkler und finsterer, was durch die ersten Sekunden deutlich wird. Der Track beginnt mit ominösen, verzerrten Gesängen, die auf die schwereren Themen der Geschichte anspielen.
Es dauert jedoch nicht lange, bis der Gesang dem hochfliegenden Hauptmotiv Platz macht, bevor er mit einem letzten gesungenen Vers aus The Edge of Dawn endet.
Passenderweise wäre es das Hauptthema, wenn es einen Titel gäbe, der die Ideen und Erzählstränge von Fire Emblem perfekt zusammenfassen könnte: Drei Häuser.
Es ist ein extrem kurzer Track, der schnell und effizient die richtigen Beats trifft und keine Sekunde verschwendet.
Von der finsteren Eröffnung mit der Orgel, die auf die Dunkelheit der Göttin von Fodlan anspielt, über den wunderschön optimistischen Orchesterchor, der Byleths Verbundenheit mit den Studenten der Akademie verkörpert, bis hin zu dem Vers aus The Edge of Dawn, um alles zusammenzufassen, dieser Track ist Three Houses in feiner musikalischer Form verdichtet.
Wenn man es von Anfang bis Ende hört, ist der Wechsel von den bedrohlichen Tönen zum Optimismus ebenfalls subtil und allmählich.
Die Wiederholung der Akkorde im Hauptmotiv hilft dabei, diese Verschiebung zu maskieren, und obwohl Anfang und Ende des Tracks so unterschiedlich klingen, haben Sie nicht das Gefühl, dass die Änderungen stören, und es funktioniert.
Für einen Track, der nur zwei Minuten und sieben Sekunden wiegt, erreicht er in dieser kurzen Zeitspanne bemerkenswerterweise eine ganze Tonne, was ihn wohl zum stärksten und einprägsamsten Track der gesamten Sammlung macht.
Apropos Hauptmotiv: Es besteht hauptsächlich aus Dur-Akkorden, die ihm ein erhebendes und optimistisches Gefühl verleihen.
Es ist auch eine ziemlich sich wiederholende Saite, die sich in kurzer Zeit schnell aufbaut, weshalb sie so eingängig ist. Dies lässt sich am besten anhand des zweitbesten Tracks in Fire Emblem veranschaulichen: Three Houses, Fodlan Winds.
Selbst wenn Sie den Titel nicht mit Namen kennen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, von welchem ich spreche, weil Sie ihn in der ersten Hälfte des Spiels so verdammt oft hören. Ich spreche natürlich über das Hauptkampfthema.
Sie hören am Anfang des Tracks Hinweise auf das Hauptthema und es ist aufgrund der sich wiederholenden Akkorde sofort erkennbar, aber erst in der Mitte tritt es vollständig ein.
Der Refrain in Fodlan Winds ist eigentlich keine 1: 1-Replikation des Hauptmotivs selbst, mit ein paar verschiedenen Akkorden hier und da. Aber die Wiederholung und der Aufbau tragen dazu bei, dass es sich vertraut anfühlt, so dass Sie natürlich mitsummen können, selbst wenn Sie den Track zum ersten Mal gehört haben.
In der Tat sind die sich wiederholenden Akkorde das, was den Soundtrack von Three Houses so verdammt ansteckend macht. Wenn Sie dieselben wenigen Dur-Akkorde wiederholen, entsteht beim Hören unweigerlich eine Schleife in unserem Gehirn, was es zu einer unglaublich eingängigen Melodie macht, bei der Sie nicht aufhören können zu summen.
Diese Wiederholung ist in so vielen Tracks hier vorhanden, so dass Sie nicht anders können, als selbst mit den Tracks, die nicht so toll sind, ein wenig mitzumachen.
Und dann ist es in den großartigen Tracks schwer, keine Wertschätzung dafür zu spüren, wie gut das Hauptthema und das Hauptmotiv gemacht sind.
Dies zeigt sich am deutlichsten in der Spur The Promise, in der das Motiv im Wesentlichen nur über zwei Minuten in etwas langsamerem Tempo und mit neuen Instrumenten wiederholt wird.
Das Versprechen spielt direkt vor dem großen Ball, der im Kloster stattfindet, und in Schlüsselmomenten der Geschichte, in der Byleth sich mit ihren Schülern verbindet.
Hier wird deutlich, dass das Hauptmotiv die Stärke der Bindungen zwischen dem Professor und den Studenten symbolisieren soll.
Aus diesem Grund hören Sie diese hübsche, niedliche Version davon in The Promise, wenn sich die Schüler gegenseitig ärgern und mit Byleth versprechen, sich in fünf Jahren wieder zu treffen. Aus diesem Grund hören Sie in der ersten Spielhälfte Fodlan Winds durch die Lautsprecher dröhnen, wenn sich Ihre Schüler im Kampf miteinander verbinden. und deshalb hörst du eine zarte, düstere Version davon in Unfulfilled während einer herzzerreißenden Szene auf dem zweiten Pfad der Black Eagles, die ich hier nicht verderben werde.
Erst jetzt, als ich den gesamten Soundtrack von Three Houses gehört habe, wurde mir klar, wie vielseitig und effektiv das Hauptthema ist.
Fast jeder Track kommt in irgendeiner Form darauf zurück und wird immer auf unterschiedliche Weise verwendet, um unterschiedliche Botschaften und Emotionen zu vermitteln, die den Bedürfnissen der Geschichte entsprechen.
Es ist auch der Grund, warum die Tracks, die es am effektivsten nutzen, auch die besten in der Sammlung sind. Während es in Fire Emblem: Three Houses per se keine wirklich schlechte Spur gibt, ist es ziemlich einfach, die guten von den wirklich exzellenten zu unterscheiden, die sich auf einer anderen Ebene befinden.
Fodlan Winds, The Promise, Unfulfilled und Between Heaven and Earth sind die Crème de la Crème. Der letzte Track enthält perfekt die sich wiederholenden Akkorde inmitten einer angespannten Symphonie von Orchesterkollisionen, die während des Kampfes um die höchsten Einsätze des Spiels gespielt werden.
Fire Emblem: Three Houses enthält auch einen der dramatischsten Soundtracks, die ich seit langem gehört habe, und ich meine das auf die beste und komplementärste Art und Weise.
Vielleicht liegt es an der Art und Weise, wie das Hauptmotiv strukturiert ist - wobei die Akkorde auf diese kletternde, aufsteigende Weise auf jedem Schritt des Weges aufeinander aufbauen -, aber die meisten Stücke in diesem Soundtrack enthalten eine weinende Violine oder ein Cello, die wirklich beim Erstellen helfen dieses Gefühl der Intensität.
Es ist definitiv angemessen, da Fire Emblem: Three Houses ein sehr dramatisches Spiel ist.
Es ist die Art von Spiel, die Spieler verrückt nach ihren Lieblingscharakteren macht, weshalb es nicht an schöner Fan-Kunst von Byleth mangelt, die sich mit Schülern aus den verschiedenen Häusern entspannt, und an stolzen Proklamationen von Fans, dass sie buchstäblich sterben würden für Sylvain und Felix.
Sie sind gute Jungs, verstehen Sie?
Sie können sich nicht davon abhalten, in das Drama der Geschichte und des Lebens dieser Charaktere hineingezogen zu werden. Sie können einfach nicht anders. Dafür sorgen die Charaktere und die Musik.
Fire Emblem: Der Soundtrack von Three Houses ist wirklich etwas Schönes. Es ist ein luxuriöser Wandteppich, der sich um einen Hauptkern wickelt, der in jeden Aspekt des Spiels eindringt, von den Schlachten über die Geschichte und die Charaktere bis hin zu allem dazwischen.
Das bloße Anhören der Vollversion von The Edge of Dawn erfüllt mich mit diesem überwältigenden Gefühl des Stolzes und bringt mich dazu, das Spiel sofort auf meinem Switch zu starten, um mit meinen kostbaren Black Eagles wieder vereint zu werden.
Ich möchte meinen Schülern buchstäblich sagen, dass sie nach meiner Hand greifen sollen, im Anime-Stil, obwohl mein Herz geschwärzt, von Flammen verbrannt, eine Kraft, vor der ich nicht davonlaufen kann… und mit „ich“ meine ich offensichtlich Byleth.
Wenn ein Videospiel-Soundtrack einen solchen Einfluss auf Sie hat, wird es verdammt schwer, seinen Charme zu leugnen. Ich denke, ich werde jetzt Fire Emblem: Three Houses für immer spielen.