Bei einem kürzlich für Final Fantasy XIV: Shadowbringers abgehaltenen Preview-Event hatten wir die Gelegenheit, den nächsten Fernkampf-DPS-Job, den Tänzer (und Gunbreaker, falls Sie interessiert sind), in die Hand zu nehmen.
Nach der Ankündigung des Tänzers auf dem Fanfest in Tokio Ende 2018 gab es eine große Kontroverse. Viele hatten angenommen, dass Shadowbringers die Dinge durch Hinzufügen eines Panzers und eines Heilers ausgleichen werden, da Stormblood alle DPS-Jobs hinzugefügt hat.
Die Enthüllung von Gunbreaker heizte dieses Feuer an. Gerüchte deuteten darauf hin, dass Dancer zum Spiel hinzugefügt wurde, aber viele hatten angenommen oder gehofft, dass es sich um eine Heilerklasse handeln würde, ähnlich wie in Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: Shadowbringers Version von Dancer würde stattdessen ein Fernkampf-DPS-Job sein und viele Leute verärgern.
Es gibt so viele DPS-Jobs; Die Angst, die ich in diese Vorschau hatte, war, dass sie sich sehr allgemein anfühlen würde, besonders wenn man sich mit Final Fantasy XIs kreativer Einstellung zum klassischen Job messen würde.
Glücklicherweise sieht es so aus, als würde sich Dancer zu etwas entwickeln, das noch mehr hervorsticht als ein anderer Heiler. Tänzer fühlen sich in vielerlei Hinsicht wie die erste Unterstützungsklasse des Spiels.
Anmerkung des Herausgebers: Dieser Artikel basiert auf dem Spiel eines in der Entwicklung befindlichen Builds von Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Der Inhalt der endgültigen Version kann sich ändern.
Es rollt Elemente, die denen bekannt sind, die in Final Fantasy XI eine echte Unterstützung gespielt haben, und leiht sogar einige vertraute Fähigkeiten aus der Version von Dancer in ein Paket, das sich von allem anderen in Final Fantasy XIV sehr verschieden anfühlt.
Wenn Sie den Job zum ersten Mal in der Form der Stufe 60 erhalten, ist er sehr überwältigend. Ich habe einen großen Teil meiner Zeit damit verbracht, sowohl Dancer als auch Gunbreaker zu spielen, und im Gegensatz zu letzterem hatte ich nie wirklich das Gefühl, eine effektive Rotation für Dancer ausarbeiten zu können, und konnte nicht sagen, ob ich den Job richtig gespielt habe.
Dies liegt daran, dass Dancer anders ist als andere Jobs im Spiel. Ihre Rotation ist eine Mischung aus dem Umgang mit Ihrem eigenen DPS und dem Polieren des Teams und eines bestimmten „Tanzpartners“. Sie führen Tanzschritte durch, die die Effektivität Ihres Partners und manchmal der gesamten Gruppe steigern.
Während Sie tanzen, wird Ihr persönlicher DPS einen Treffer erzielen, aber die Idee ist, dass die Boosts, die Sie ausgeben, dies mehr als wettmachen. Sie führen Tanzschritte durch und schließen mit einem sogenannten „Finish“.
Es gibt ein Standard-Finish, das Sie bei Bedarf häufig ausführen können (wenn der ursprüngliche Effekt nachlässt), das einen hochwirksamen Angriff auf Ihre Feinde ausführt und den Schaden Ihres Partners um einen bestimmten Betrag verstärkt, abhängig von der Anzahl der Tanzschritte, die Sie gemacht haben für eine Minute auf 5%. Ich konnte nicht herausfinden, warum jemand etwas anderes als das Maximum tun möchte, da die Schritte ziemlich schnell ausgeführt werden können.
Es gibt auch ein technisches Finish, das nicht so oft verwendet werden kann, aber den Schaden der gesamten Gruppe um bis zu 5% erhöht, je nachdem, wie viele Schritte Sie ausführen (doppelt so viele Tanzschritte sind erforderlich, damit dieser das Maximum erreicht). .
Darüber hinaus kann jeder, der Ihr ausgewiesener Tänzerpartner ist, auch von Fähigkeiten profitieren, die auf der sofortigen Abklingzeit basieren und zwischen Ihnen beiden geteilt werden.
Zum Beispiel wird Curing Waltz, das FFXI-Fans bekannt vorkommen sollte, ihnen ein 200-Potenz-Heilmittel geben, das auch mit anderen in ihrer Nähe geteilt wird. Sabre Dance wirft ihnen 15 Sekunden lang eine kritische Trefferquote von 15% und eine direkte Trefferquote von 30%.
Es fiel mir wieder einmal schwer, den Jobfluss herauszufinden. Wann und wie man tanzt, schien einfach zu sein, aber die DPS-Rotation scheint sehr komplex zu sein, wenn man nicht tanzt. Es scheint jedoch ähnlich wie bei Red Mage zu sein, wo es eine Menge Gameplay gibt, bei dem es darum geht, "wenn Sie dies tun, dann tun Sie das".
Die meisten Fertigkeiten haben eine 50% ige Chance, Ihnen entweder eine vierfache Feder zu gewähren oder eine "blühende" Version einer Aktion freizuschalten. Wenn diese ausgelöst wird, erhalten Sie eine verbesserte Version einer anderen Aktion oder können eine andere Aktion insgesamt freischalten.
Ich würde meine anfängliche Verwirrung unterdrücken, nur überwältigt zu sein, wie anders Dancer im Vergleich zu anderen Jobs spielt. Red Mage ist wahrscheinlich das einzige, was nahe kommt, da es die Vielseitigkeit von Dancer und seine weniger starre DPS-Rotation teilt (Anpassung an Procs im laufenden Betrieb).
In einem Interview mit Twinfinite verglich Yoshida-san Dancer in Bezug auf die Schwierigkeit mit Red Mage. Er hatte das Gefühl, dass die Leute es anfangs vielleicht etwas herausfordernd finden, aber nach einiger Zeit sollte sich der Job intuitiv anfühlen und Spaß machen.
Andererseits glaubt er, dass Gunbreaker leichter zu erlernen ist, aber es gibt viele Tricks, die erfahrene Spieler nutzen können. Aufgrund meiner Zeit kann ich diesen beiden Gefühlen zustimmen.
Während einige Spieler möglicherweise nie über das Fehlen eines neuen Heilers von Final Fantasy XIV: Shadowbringers hinwegkommen und traurig sind, dass Dancer ein Fernkampf-DPS ist, trösten Sie sich damit, dass dies nicht nur eine weitere DPS-Klasse ist, die auf den Stapel geworfen wird.
Von den zwei neuen Jobs fühlt sich Dancer definitiv wie die einzigartigere Erfahrung an. Wenn Sie jemand sind, der den Mangel an echten Support-Jobs in Final Fantasy XIV beklagt hat, ist Dancer wahrscheinlich der nächste, den Sie jemals erleben werden. Es ist ein vielseitiger und unterhaltsamer Job, der es belohnt, die Party zu polieren, bevor man sich um seinen eigenen DPS kümmert.