Die Cross-World-Visit-Funktion von Final Fantasy XIV benötigt noch einige Arbeiten

Vor etwas mehr als einer Woche hat Square Enix endlich die lang erwartete Cross-World-Visit-Funktion in Final Fantasy XIV implementiert. Jetzt können Spieler auf verschiedene Server in ihren Rechenzentren springen und Freunde besuchen, mit denen sie zuvor möglicherweise nicht spielen konnten. Es ist eine gute Funktion, mit der sich FFXIV ein bisschen sozialer anfühlt, aber es ist auch mit einem angemessenen Anteil an Problemen verbunden.

In meiner bisherigen persönlichen Erfahrung mit Balmung hat sich nichts geändert. Es ist immer noch ein unglaublich soziales Zentrum für Rollenspiele, in dem die Spieler Freude daran haben, in den Charakter einzusteigen und persönliche Geschichten miteinander zu schreiben. Balmung wurde zusammen mit anderen Servern wie Diabolos und Mateus auch in das neue Crystal-Rechenzentrum verlegt.

Aufgrund der kleineren Größe des Rechenzentrums fühlt sich der Party Finder im Spiel von Anfang an deutlich weniger aktiv als zuvor.

Während Sie normalerweise unzählige Einträge finden, die von extremen Clearings / Farmpartys über das Sammeln und Basteln von Angeboten bis hin zu Free Company-Werbung reichen, fühlt sich Crystal's Party Finder definitiv etwas leiser an, als Balmung noch Teil der größeren Aether-Daten war Center.

Der vielleicht größte Reiz und der größte Erfolg der bisherigen Funktion für Weltbesuche ist jedoch die Möglichkeit, zwischen Servern zu wechseln und dort an Aktivitäten teilzunehmen. In den letzten Tagen konnte ich endlich die Häuser einiger Freunde in Diabolos besuchen, ohne mich mit meinem Alt-Charakter anmelden zu müssen, und sogar gemeinsam Schatzkarten erstellen.

Mit wie gesprächig Balmungs allgemeiner Chat in bestimmten Bereichen sein kann, war es auch schön, auf Servern mit geringerer Bevölkerungszahl abzuhängen und ihre Szene zu überprüfen.

Da Mateus der aufstrebende Rollenspielserver nach Balmung ist, ist dies auch eine großartige Gelegenheit für Rollenspieler von beiden Servern, sich zu treffen und zu interagieren und möglicherweise sogar eigene neue Rollenspiele auszurichten.

Und das ist noch nicht einmal zu erwähnen, dass Spieler jetzt Marketboard-Einkäufe aus anderen Welten tätigen können, was besonders für Server mit einer auf die Handwerker und Verkäufer ausgerichteten Wirtschaftlichkeit enorm ist.

Zugegeben, dies macht das Leben auf Balmung etwas schwieriger, da unser Markt völlig von einem überwältigenden Angebot überflutet ist. Es ist hier ein echter Käufermarkt, und obwohl die wirtschaftlichen Auswirkungen noch nicht ganz so stark sind, würde ich mir vorstellen, dass sich die Marktpreise stabilisieren werden, wenn mehr Spieler auf die Idee kommen, dass sie möglicherweise billigere Materialien erhalten könnten Balmung.

Spieler werden natürlich nicht in der Lage sein, Sachen auf anderen Markttafeln zu verkaufen, aber für versierte Käufer, die entschlossen sind, Materialien zum niedrigstmöglichen Preis zu erhalten, hat die weltweite Besuchsfunktion von FFXIV ein großes Potenzial.

Auf der anderen Seite ist klar, dass diese Funktion auch eine Menge wachsender Schmerzen mit sich bringt. Für den Anfang können die Wartezeiten für bestimmte Server ärgerlich sein. Das Springen von einem Server zu einem anderen ist nicht so einfach, wie die meisten Leute es gerne hätten, da Sie zuerst mit dem Ätheryten aus einer der drei Hauptstädte interagieren müssen, dann in eine Warteschlange geraten und warten müssen, ob diese Welt voll ist.

Für Server mit hoher Bevölkerungszahl kann dies ein Problem sein, insbesondere wenn bereits Warteschlangen vorhanden sind, um zur Hauptsendezeit in Ihre eigene Heimatwelt zu gelangen. Mischen Sie Besucher von anderen Servern ein, und diese Wartezeiten können sich erhöhen. Stellen Sie sich das Pandemonium vor, wenn Shadowbringers im Juli veröffentlicht wird.

Nicht nur das, sondern es gibt auch das merkwürdige Problem der sozialen Etikette, wenn es darum geht, Jagden auf anderen Servern durchzuführen. Ranglisten-Monster sind zeitgesteuerte Spawns in FFXIV, die Sie für Belohnungen töten können. Wenn Sie jedoch den Spawn verpassen oder wenn jemand anderes ihn tötet, bevor Sie dort ankommen, müssen Sie eine Weile warten, bis er wieder angezeigt wird.

Und je mächtiger das Monster ist, desto länger ist natürlich die Wartezeit.

Das Server-Hopping in FFXIV hat überraschenderweise das gelegentliche Problem eingeführt, dass Ausländer Jagdmarken ziehen und töten, ohne die Etikette oder das System des jeweiligen Servers zum Umgang mit solchen Marken einzuhalten. Normalerweise wird im Chat jemand bekannt geben, dass eine Markierung zusammen mit den Koordinaten angezeigt wurde, und alle strömen herüber, um beim Töten zu helfen.

Bei Server-Hoppern ist dies jedoch möglicherweise nicht mehr so ​​sicher.

Dann gibt es die kleineren Mängel des Systems, wie Pannen, die Spieler daran hindern, in ihre Heimatwelt zurückzukehren, oder noch absurd lange Wartezeiten, um nach Hause zurückzukehren, weil Ihr Server derzeit mit Besuchern überflutet ist. Oder die Tatsache, dass Sie nicht an Hochzeitszeremonien auf anderen Servern teilnehmen dürfen, was sich wie eine wirklich seltsame Einschränkung anfühlt.

Insgesamt fühlt sich FFXIV jedoch mit der Implementierung von Cross-World-Visiting wie ein besseres Spiel an. Wie ich bereits erwähnt habe, fühlt sich das Spiel dadurch noch sozialer an als zuvor, da man sozusagen Spieler aus verschiedenen Bereichen des MMO-Lebens treffen kann.

Es ist im Moment sicherlich eine ziemlich erschütternde Phase der Anpassung, aber es ist ein guter Schritt, um die Community näher zusammenzubringen.