Beim Übergang der Ghost Recon-Serie von einem linearen taktischen Third-Person-Shooter zu einem Sandbox-Stealth-Spiel wurden einige der größten Open-World-Karten aller Zeiten in Videospielen gezeigt.
Tatsächlich wird Wildlands mit 170, 2 km² nur von Just Cause 3 auf Twinfinites Liste der größten Open-World-Karten dieser Konsolengeneration geschlagen. Jetzt, da die Fortsetzung Breakpoint veröffentlicht ist, konnten wir es kaum erwarten, einzuspringen und einige grobe Berechnungen durchzuführen, um zu sehen, wie sie verglichen werden.
Wie erreichen wir das? Nun, die Kartenmessung in Videospielen ist eine knifflige Angelegenheit, aber zum Glück wird sie in Breakpoint durch eine gerasterte Karte und Ubisofts charakteristisches Wegpunktsystem etwas einfacher
Mit gerasterter Karte meine ich die Gitterlinien, die auf der Karte erscheinen und Bereiche in Rechtecke zerlegen. und mit dem Wegpunktsystem beziehe ich mich auf die Fähigkeit, einen Wegpunkt auf der Karte abzulegen und dann seine Entfernung vom Spieler zu überprüfen.
Mit der Möglichkeit, die Entfernung im Spiel zu messen und einer Karte, die in Rechtecke unterteilt ist, ist es relativ einfach, die Gesamtfläche der gesamten Karte von Breakpoint zu ermitteln.
Hinweis: Ich werde bis zur endgültigen Messung in Kilometern arbeiten, da dies die im Spiel verwendeten Einheiten sind.
Zuerst messen wir die Rechteckgrößen und berechnen, welche Oberfläche sie darstellen. Rechtecke werden je nach Zoomstufe in zwei Arten angezeigt: Die kleineren Rechtecke (maximaler Zoom) sind 3 x 1, 5 km groß und die größeren Rechtecke (reguläre Kartenansicht) sind vier kleinere Rechtecke, was 4, 5 km2 bzw. 18 km2 entspricht.
Jetzt, da wir wissen, dass jedes große Rechteck 18 km2 groß ist, müssen nur noch die Gesamtzahl der Gitterrechtecke gezählt und addiert werden, um den Bereich der gesamten Kartenoberfläche von Breakpoint zu ermitteln.
Es gibt 112, 5 große Rechtecke (15 über, 7, 5 nach unten), was bedeutet, dass die gesamte Kartenoberfläche von Breakpoint satte 2025 km2 (112, 5 x 18 km2) oder 781, 9 mi² beträgt.
Das ist natürlich nicht die ganze Geschichte, denn die überwiegende Mehrheit dieses Gebiets besteht aus Wasser und zwei der Hauptinseln der Karte, Moa und Golem, sind noch nicht Teil des Spiels.
Der spielbare Bereich von Breakpoint ist also viel kleiner als dieser, und hier beginnt die Messung eher mit Vermutungen als mit präzisen Berechnungen.
Da Aroas Inseln nicht immer ganze Gitter einnehmen und einige Teile der Karten im Wesentlichen Einlässe und Fjorde sind, musste ich mir eine Regel darüber ausdenken, was ich für „spielbar“ halte und was nur leerer Raum ist. Grundsätzlich wird alles gezählt, was einigermaßen nahe an der Küste liegt. Dies gibt uns einen groben Gesamtprozentsatz der Oberfläche, die vom „spielbaren Raum“ eingenommen wird.
Das Ergebnis? Schätzungsweise 70 kleine oder 17, 5 große Rechtecke, die vom spielbaren Raum eingenommen werden, ergeben eine spielbare Karte von 315 km2 oder 115 mi². Das sind nur 14% der gesamten Kartenoberfläche.
Wenn Sie genau aufgepasst haben, bedeutet dies, dass die Kartenoberfläche von Breakpoint zwar viel größer als Wildlands (170, 2 mi²) ist, die spielbare Fläche jedoch etwas kleiner ist.
Abgesehen davon ist es erwähnenswert, dass die Ankunft der Golem-Insel als Schlachtzugsinsel des Spiels irgendwann in der Zukunft die Größe der Spiele wahrscheinlich ähnlich machen wird. Und wenn Moa Island wirklich das DLC-Kapitel ist, von dem viele Fans glauben, dass es das ist, würde Breakpoint wesentlich größer sein als sein Vorgänger.
Dies geschieht für unsere Messung der Karte von Ghost Recon Breakpoint. Wenn Sie weitere Informationen und / oder Tipps zum Spiel benötigen, empfehlen wir Ihnen, das umfangreiche Guide-Wiki von Twinfinite zu lesen.