Nachdem sich der Hype um die neueste Erweiterung von Final Fantasy XIV, Shadowbringers, gelegt hat, scheint es der perfekte Zeitpunkt zu sein, einige der neuen Einschlüsse, die damit verbunden waren, richtig zu erkunden. Nämlich die neuen Jobs. Insbesondere der brandneue Dancer-Job, von dem ich überzeugt bin, dass er der beste und angenehmste Job in FFXIV ist.
Seit ich vor ungefähr einem Monat die Hauptgeschichte von Shadowbringers abgeschlossen habe, habe ich mich darauf konzentriert, die relevanten Jobs zu verbessern, die für die hervorragenden Rollenquests erforderlich sind. Es war die perfekte Ausrede, um mit meinem Gunbreaker zu beginnen, der sehr wohl der coolste Panzer im Spiel sein könnte.
Nachdem ich gründlich beeindruckt war von dem, was Square Enix mit dem Gunbreaker gemacht hat (es ist mit Abstand der meistbeschäftigte Panzerjob mit lustigen DPS-Rotationen), wandte ich mich dem anderen neuen Job zu, der in Shadowbringers eingeführt wurde: dem weniger ansprechenden Tänzer. Zumindest dachte ich das.
Während der Barde früher der Utility-Job von Final Fantasy XIV war, wurde diese Position seitdem vom Tänzer übernommen, sodass der Barde nur noch ein Echo seines früheren Ruhms ist. Sie müssen verstehen, dass ich von Anfang an ein Bard-Main war, was wahrscheinlich meine Abneigung gegen das neue Kind auf dem Block erklärt.
Irgendwann zwischen meinem Schwärmen darüber, wie cool Gunbreaker ist, und meiner Frustration darüber, Red Mage für meine letzte Rollenquest zu verbessern, habe ich mich schließlich entschlossen, Dancer eine Chance zu geben, und ich wage zu sagen, es könnte einfach mein neuer Hauptjob in Final Fantasy werden XIV.
Was an Dancer so beeindruckend ist, ist die Tatsache, dass es nicht wie ein anderer DPS-Job in Final Fantasy XIV spielt oder sich anfühlt. In diesem Spiel hat fast jeder DPS-Job eine sehr strenge Rotation, der Sie folgen müssen, wenn Sie optimal spielen möchten.
Diese Art von Erfahrung macht Spaß, wie ich schnell gelernt habe, als ich Samurai während der Sturmblut-Tage zurückgelegt habe, aber es ist die Unvorhersehbarkeit des Tänzers, die so überzeugend ist.
Dancer spielt etwas ähnlich wie der Bard, eine Klasse, die stark von Procs abhängig ist und zwischen drei verschiedenen Songs und DoTs wechselt, die man immer mithalten muss. Sie spielen ein Lied, treffen die entsprechenden Fähigkeiten auf Ihrer Hotbar und warten dann auf Ihre Procs.
Der Tänzer geht dieses Konzept noch weiter.
Im Kern des Tänzers müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Tanzeffekte immer im Spiel sind. Wenn Sie anfangen, den Job zu spielen, lernen Sie die Standardschritt-Aktion, mit der Sie im Kampf einen sehr einfachen Tanz ausführen können und der Ihnen einen Schadensschub verleiht.
Es geht jedoch nicht nur darum, auf Standard Step zu klicken und sofort einen Buff zu bekommen. Wenn Sie Standard Step aktivieren, werden Sie aufgefordert, ein ereignisähnliches Schnellspiel zu spielen, bei dem Sie die entsprechenden Tasten drücken müssen, um den Tanz korrekt auszuführen und den Buff zu erhalten.
Wenn Sie den Job weiter verbessern, erhalten Sie Zugriff auf Technical Step, einen komplexeren Tanz, der Ihnen einen zusätzlichen Buff verleiht.
Allein durch das einfache Drücken der richtigen Tasten, um einen Buff zu erhalten, fühlt sich Dancer so deutlich und anders als die anderen Klassen.
Und dann gibt es die Aktion "Geschlossene Position", mit der Sie einfach ein anderes Gruppenmitglied als Ihren Tanzpartner auswählen können. Ihr Partner teilt alle Buffs und Effekte, die Sie anwenden, und erhöht so die DPS-Leistung noch weiter.
Schließlich gibt es natürlich die AoE- und Einzelzielrotationen, mit denen Sie sich vertraut machen können.
Das absolut Schöne an Dancer ist, dass sich die Rotation viel flüssiger und flexibler anfühlt als bei anderen DPS-Jobs. Die Grundrotation für AoE und Einzelziel besteht nur aus zwei Tasten, aber jede Aktion hat die Chance, mächtigere Fähigkeiten zu entwickeln, die einfach gut ineinander fließen.
Neue Tänzer wären natürlich versucht, alle ihre Fähigkeiten zu nutzen, sobald sie aufleuchten, aber die optimale Art zu spielen wäre, sie nur zu treffen, wenn Sie sicher sind, dass alle Ihre Schadensverstärker wirksam sind. Dann mach dich verrückt.
Den Tänzer in Bewegung zu sehen, ist eine Sache der Schönheit, da jede Handlung nahtlos ineinander führt und man sich an die Funktionsweise dieses Jobs gewöhnt, fühlt es sich fast wie eine tranceähnliche Erfahrung an.
Geschlossene Position, tanzen, tanzen, drehen, jeden beleuchteten Knopf auf Ihrer Hotbar drücken, wiederholen.
Durch die Fließfähigkeit des Tänzers fühlt es sich wie einer der schnellsten Jobs in Final Fantasy XIV an, und es gibt nichts Vergleichbares in diesem Spiel.
Ich hatte seit der Implementierung der dringend benötigten Bard-Änderungen in Stormblood nicht mehr so viel Spaß in FFXIV, und die Veröffentlichung von Gunbreaker und Dancer in ihren unglaublich polierten Zuständen in Shadowbringers zeigt nur, wie weit dieses Spiel gekommen ist.
Die Dancer-Startausrüstung, die so cool ist und exotisch aussieht, hilft definitiv auch.