6 Spiele wie das, was von Edith Finch übrig bleibt, wenn Sie nach etwas Ähnlichem suchen

Der unvollendete Schwan

Das erste Spiel von Giant Sparrow, The Unfinished Swan, ähnelt What Remains of Edith Finch mit seinem Spielstil. Die Geschichte folgt Monroe, als er von einem gemalten Schwan durch eine mysteriöse Welt geführt wird.

Während es ein langsames Puzzle-Abenteuer wie Edith Finch ist, ist es der Stil von The Unfinished Swan, der es auszeichnet. Es ist fast alles hellweiß, wenn Sie Farbe verwenden, mit der Sie Rätsel lösen, Geheimnisse aufdecken und die Geschichte durcharbeiten können. Das Gameplay macht Spaß und die Geschichte ist emotionaler als Sie vielleicht erwarten.

Vielleicht haben Sie sogar das unvollendete Schwanen-Osterei in What Remains of Edith Finch bemerkt. Miltons Zimmer ist mit Farbe bedeckt, hat orangefarbene Schritte auf dem Boden und andere Hinweise auf das erste Spiel des Studios. Sie kommentierten sogar die Verbindung zwischen Milton und The Unfinished Swan.

Nach Hause gegangen

Gone Home ist der Liebling des Walking-Sim-Genres. Es fand in einem mysteriösen Haus mitten im Sturm statt und kam als Indie-Meisterwerk aus dem Nichts.

Das Ziel von Gone Home ist es einfach, das riesige Haus zu erkunden, um Hinweise darauf zu finden, was mit der Familie passiert ist, die es zu Hause nennt, genau wie Sie es in Edith Finch tun, wenn auch auf weniger auffällige Weise. Auf den ersten Blick scheinen die flackernden Lichter, dunklen Korridore und tobenden Stürme wie ein Horrorspiel, aber es öffnet sich bald, um viel mehr zu werden.

Etwas über die Handlung zu sagen, würde sie verderben, und blind zu werden ist das Beste, aber Sie können eine zutiefst emotionale Geschichte erwarten, die einige der besten Charakter- und Sprachausgabe-Arbeiten enthält, die Sie jemals finden werden. Spielen Sie alles in einer zweistündigen Sitzung und das Ende wird für eine lange Zeit bei Ihnen bleiben.

Das Verschwinden von Ethan Carter

Das Verschwinden von Ethan Carter ist offener als das, was von Edith Finch übrig bleibt. Das Spiel weist schon früh darauf hin, dass es Ihre Hand beim Spielen nicht halten wird, wenn Sie die offene Welt erkunden, um das Geheimnis des Todes der Carter-Familie zu lösen.

Sie verfügen über leistungsstarke Fähigkeiten, mit denen Sie die Szenen analysieren können, wenn Sie auf eine Leiche stoßen. Es gibt auch Rätsel zu lösen und Stealth-Elemente, mit denen Sie scheitern können.

Es ist aufgrund des Weltdesigns sicherlich komplexer als einige der anderen Spiele auf dieser Liste, und die Geschichte ist sicherlich dunkler, aber es enthält alle umweltbezogenen Geschichtenerzählungen und erzählerischen Schwerpunkte, die Sie von einer Walking-Sim erwarten würden.

Feueruhr

Firewatch ist zwar immer noch eine Wandersimulation in der Natur, aber viel offener als What Remains of Edith Finch. Als Henry, der ein Feuerwächter im Shoshone National Forest ist, gibt es eine ziemlich große und schöne Gegend zu erkunden.

Sie werden als Teil der Geschichte immer noch in verschiedene Gebiete geschickt, aber Sie haben mehr Gelegenheit, die Landschaft zu erkunden und zu bestaunen als in anderen ähnlichen Spielen.

Während die Welt großartig ist und vieles davon auf die verwendeten Farben und den verwendeten Kunststil zurückzuführen ist, ist es die berührende Geschichte, die Sie packen wird. Von Anfang an interagieren Sie mit Delilah über ein Walkie-Talkie und Ihre Beziehung zu ihren Blüten im Verlauf der Szenen und erfahren mehr über die Umgebung. Es ist eine schöne Geschichte einer Verbindung an einem einsamen Ort.

Jeder ist zur Entrückung gegangen

Liebe Esther, eines der ersten Spiele, das den in Edith Finch gezeigten Walking-Sim-Spielstil einbezog, aber das Follow-up von The Chinese Room, Everybody's Gone to the Rapture, war ein Schritt nach vorne.

Es ist ein sehr langsames Spiel, nicht nur in Bezug auf die Erzählung, sondern auch in Bezug auf Bewegung. Sie wandern durch eine malerische englische Stadt und interagieren mit Lichtern, die Teile der Geschichte enthüllen.

Durch Freizeitaktivitäten und Radioclips erfahren Sie alles darüber, warum alle Einwohner der Stadt verschwunden sind. Wie Sie es von einem Spiel mit einem solchen Titel erwarten würden, hat es eine ziemlich übernatürliche Geschichte, aber es ist zutiefst beeindruckend.

Nach seiner Veröffentlichung gewann es eine Reihe von Erzähl- und Designpreisen in der ganzen Spielewelt und wurde PlayStation Plus-Mitgliedern kostenlos zur Verfügung gestellt.

Tacoma

Fullbright, die Macher von Gone Home, veröffentlichten einige Jahre später ihr zweites Spiel. Tacomas Geschichte ist wesentlich futuristischer und spielt auf einer verlassenen Raumstation. Sie sehen sich eine Reihe von Nachbildungen an, während Sie erkunden, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was mit all den Charakteren passiert ist, die dort waren.

Es ist immer noch viel zu erforschen, leichte Rätsel zu lösen und exzellente Sprachausgabe zu hören, aber das Erzählen von Umweltgeschichten in Tacoma ist ein Level über allem anderen.

Es mag keine so emotionale Geschichte wie Firewatch, Edith Finch und Gone Home geben, aber es ist faszinierend, die Raumstation zu erkunden und etwas über die Charaktere zu lernen. Ebenso wie Edith Finch ist es auch in nur wenigen Stunden erledigt, so dass Sie es in nur einer Sitzung am Abend spielen können.