Witcher 3-Anleitung: Lösen eines magischen Lampenrätsels (Statue Riddle)

So lösen Sie das Rätselrätsel "Magische Lampe und Statue" in The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt ist ein ziemlich umfangreiches RPG-Erlebnis. Es hat alles, was Sie erwarten würden, einschließlich kniffliger kleiner Umwelträtsel, die zu einem ziemlich schmerzhaften Tod führen können. Diese Kurzanleitung soll Ihnen helfen, das Flammenrätsel in Kiera Metz 'Quest "Magische Lampe" zu lösen. Ein falscher Zug während dieses Puzzles, und Geralt muss sich mit einigen tödlichen Geistern auseinandersetzen. In Anbetracht der Tatsache, dass die Quest "Magische Lampe" direkt nach der Quest "Wandern im Dunkeln" stattfindet, sind Geralts Waffen wahrscheinlich nicht in der besten Form. Daher ist es äußerst wünschenswert, unnötige Kämpfe zu vermeiden.

Die Statue und das Rätsel befinden sich in einem kleinen Raum mit einer versiegelten Tür. Es gibt vier Statuen (zwei auf jeder Seite der Tür), vor denen Kohlenbecken sitzen. Diese müssen in der richtigen Reihenfolge beleuchtet werden, damit sowohl Geralt als auch Kiera gegen Ende dieser Nebenquest The Witcher 3: Wild Hunt vorankommen können. Wenn einer dieser Kohlenbecken nicht in Ordnung ist, erscheint für jeden, der hell war, ein Geist. Wenn Sie den ersten durcheinander bringen, kämpfen Sie gegen einen Geist, den dritten durcheinander und Sie kämpfen gegen drei.

Glücklicherweise bietet Ihnen The Witcher 3: Wild Hunt die Lösung des Puzzles in Form eines einfachen Rätsels:

„Der erste, der sein Feuer entzündete, wagte es nicht, am Ende zu marschieren. Der Zweite spielte durch den Ersten eine traurige Klage.

Der Dritte blieb seinem treuen Tier nahe. Der Vierte marschierte nicht neben dem Ersten, spielte aber wie der Zweite eine Melodie.

Und so standen sie über ihrer Königin, die unter flackernden Sternen schlief. “

Wenn Sie den Worten des Rätsels folgen, sollten die Spieler die Kohlenbecken vor den Statuen in dieser Reihenfolge anzünden:

  1. Statue ohne Hund (unmittelbar rechts von der Tür).
  2. Statue mit Instrument und ohne Hund (unmittelbar links von der Tür).
  3. Statue mit offenen Armen und Hund (ganz rechts von der Tür).
  4. Statue mit Instrument und Hund (ganz links von der Tür).

Wenn Sie die Lampen in dieser Reihenfolge auswählen, müssen die Spieler diese tödlichen Geister nicht bekämpfen, damit sie sich besser auf die Bedrohung konzentrieren können, die auf der anderen Seite der Tür wartet. Keine verschwundenen Monstrositäten für Geralt, zumindest derzeit nicht. Das ist alles, was das Magic Lamp-Puzzle zu bieten hat! Hoffe wir haben dir geholfen!