TWD: Das Interview zur letzten Staffel: Creative Director spricht über alternative Endungen, Ideen, die geschnitten wurden, Christa & Kenny, Lieblingsmomente und mehr

Wir haben endlich das Ende erreicht. Nach sieben langen Jahren und Episoden im Wert von vier Staffeln ist Telltales Serie The Walking Dead zu Ende gegangen. Obwohl Telltale einen unglücklichen und vorzeitigen Tod erlebte, war The Walking Dead: The Final Season zumindest ein passender Schwanengesang für die unglückselige Gesellschaft.

Bei PAX East war Skybound Games so freundlich, ein Interview zwischen Twinfinite und dem Creative Director von The Walking Dead: The Final Season, Kent Mudle, zu organisieren. Wir nutzten die Gelegenheit, um einige letzte brennende Fragen zur letzten Folge und zur gesamten Serie zu stellen.

Anmerkung des Herausgebers: Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

WICHTIGE SPOILER-WARNUNG: In diesem Interview wird davon ausgegangen, dass Sie entweder die letzte Episode geschlagen haben oder sich nicht darum kümmern, dass sie verwöhnt wird. Lesen Sie dieses Interview NICHT, wenn Sie nicht in eine dieser beiden Kategorien fallen, sonst werden Sie hardcore verwöhnt!

Ed McGlone, Chefredakteur von Twinfinite: Offensichtlich war die letzte Staffel eine emotionale Achterbahnfahrt für alle Beteiligten - Fans, Entwickler, Leute im Team, wer auch immer, egal was, jeder, der mit dem Spiel zu tun hat hat im Grunde viel für diesen einen durchgemacht.

Kannst du ein wenig darüber sprechen, was es für dich und das Team bedeutet, dieses Spiel gut zu machen, denn für eine Weile waren die Leute wirklich nervös, dass das nicht passieren würde ... und jetzt kommen und es beenden, Was bedeutet das für Sie und das Team?

Kent Mudle, Creative Director von The Walking Dead: Die letzte Staffel: Ja, das bedeutet, es bedeutet viel. Zunächst arbeite ich seit ungefähr acht Jahren bei Telltale. Noch vor der ersten Staffel von The Walking Dead war The Walking Dead im Grunde genommen Telltale. Wir haben so viele Spiele gemacht und so viele Leute haben zusammengearbeitet ... und hier und da gab es immer eine Walking Dead-Saison. Ja, und so hat es uns viel bedeutet, und es ist diese Sache, die uns alle auf die Karte gebracht hat, es würde endlich zu Ende gehen.

Und auch die letzte Saison lief besonders gut. Telltale hatte ein paar turbulente Jahre und das fühlte sich tatsächlich so an, als würden wir das Schiff endlich wieder umdrehen und so etwas. Und dann, als es plötzlich in der Mitte abgeschnitten wurde, mit der Möglichkeit, dass wir nicht fertig werden könnten, war es herzzerreißend.

Neben all dem Verlust von Arbeitsplätzen und all den anderen Dingen, die ebenfalls schrecklich sind, war die künstlerische Unerfüllung, das Ding, an das wir alle so sehr glauben, nicht zu Ende zu bringen, wirklich schrecklich.

Es bedeutete allen Beteiligten viel, zurück zu kommen und es mit der Anmut von Skybound zu tun, so großzügig zu sein, dieses Ding zu finanzieren. Es ist irgendwie erstaunlich und das Gewicht der ganzen Geschichte und alles fühlt sich so enorm an.

Ed: Ich denke, an diesem Punkt kann man mit Sicherheit sagen, dass für Hardcore-Fans des Videospiels The Walking Dead Clementine ein ebenso wichtiger Charakter geworden ist wie Rick Grimes, wenn nicht noch wichtiger. Sie ist so eine Ikone geworden.

Wenn Sie in erster Linie ein Fan der Videospielserie sind, ist sie The Walking Dead. Gibt es dennoch einen Wunsch oder eine Bewegung innerhalb von Skybound, Clementine in irgendeiner Weise erneut zu besuchen, entweder ein Videospiel oder eine andere Form von Medien in der Zukunft?

Mudle : Ich denke, es besteht ein allgemeiner Wunsch, dass mehr Walking Dead-Spiele gemacht werden. Ich meine, das Universum ist so groß und reich und es gibt so viele Richtungen, in die man gehen kann.

Ich weiß nicht genau, worum es geht ... ob es Clementine sein wird oder nicht. Niemand weiß es noch. Es gibt einen allgemeinen kreativen Wunsch zu mögen ... wir würden gerne mehr Spiele in diesem Universum machen, aber niemand weiß, was das sein wird.

Ed: Wie kam das Team zu der Entscheidung, dass dies der richtige Ort und der richtige Weg war, um Clems Geschichte zu beenden?

Mudle: C lementines Charakterbogen hat ein Versprechen, das in der ersten Staffel von The Walking Dead beginnt und schließlich durch all ihre Abenteuer nach Hause gebracht werden musste, oder?

Diese Art von Vermächtnis von Lee und all das musste irgendwann geschlossen werden. Und ich denke, mit der Idee, eine neuere Staffel zu der aufregendsten Sache zu machen, die wir machen können, werden wir Clementines Charakterbogen beenden und schließlich eine Art Abschluss für diese ganze Sache bekommen.

Ed: Hat die Tatsache, dass The Walking Dead insgesamt kein Ende hat, eine zusätzliche Herausforderung für den Versuch, Clementines Geschichte zu beenden, hinzugefügt?

Mudle: Ich meine, ja, ehrlich gesagt, weil es so ist wie ... Das Walking Dead-Universum marschiert weiter, wie es immer sein wird, es scheint fast der Punkt zu sein, als würde die Apokalypse nicht enden. Es geht nicht wirklich darum, warum oder wie der Zombie-Virus passiert. Niemand wird Zombieismus in The Walking Dead heilen.

Um unsere Serie wirklich zum Abschluss zu bringen, muss man sie nur einem Charakter näher bringen. Sie müssen Clementines Charakterbogen auf eine Art und Weise schließen und an einem Ort belassen, an dem jeder das Gefühl hat: „Ah, das ist es. Ich bin zufrieden."

Ed: Kannst du ein bisschen darüber sprechen, warum es Sinn machte, dass Lily als die Figur ausgewählt wurde, die über jemand anderen zurückkehrt, und warum sie die Rolle spielte, die sie spielte? Warum machte das für das Team Sinn?

Mudle: Ja, sehr früh in den Büchern für The Final Season gab es immer den Eindruck, wir sollten einen zurückkehrenden Charakter zurückbringen. Die ganze Staffel folgt wirklich der zweiten und dritten Staffel, aber es ist wirklich eine Hommage an die erste Staffel. Und so waren Lily oder Christa wirklich die einzigen beiden Top-Kandidaten für die Rolle des zurückkehrenden Charakters.

Und im Grunde brauchten wir eine antagonistische Kraft, um die Geschichte zum Laufen zu bringen, und es als Charakter aus Clementines Vergangenheit zu haben, gab dem Ganzen viel mehr Gewicht und Pathos, als es hätte sein können, wenn wir nur einen neuen Charakter erschaffen müssten.

Also war Lily die einzige Figur [die Sinn machte]. Es ist schwer vorstellbar, dass Christa die Anführerin einer Militärgruppe ist, die Kinder entführt, aber ich kann mir vorstellen, dass Lily so viele schwere Dinge und so viele schreckliche Situationen durchgemacht hat, die von ihrer vorherigen Gruppe wegen eines einzigen Gewaltakts aufgegeben wurden, und fand neue Leute, die sich darum kümmerten, dass ihr Charakter den Punkt erreicht hätte, den sie erreicht hatte; und so hat ihre Aufnahme viel geholfen.

Die Serie brauchte einen Antagonisten und wir mussten jemanden zurückbringen, und Lily machte auf diese Weise sehr viel Sinn, da wir sie in der ersten Staffel verlassen hatten.

Ed: Apropos Christa ... Werden wir jemals wissen, was mit Christa passiert ist? Das ist wohl das größte ungelöste Rätsel in den Videospielen von The Walking Dead ... nach Kennys Hut ... habe ich den Wunsch, diesen baumelnden Faden dort noch einmal zu besuchen?

Mudle: Ich meine, ich war überhaupt nicht an der kreativen Arbeit der zweiten Staffel beteiligt. Staffel zwei lässt es eindeutig an einem sehr zweideutigen Ort. Aber es lässt es auch nicht so, dass es es so macht, dass die Geschichte den Wunsch hat, diesen Thread jemals wieder aufzugreifen.

Ja, und ehrlich gesagt, ich würde nicht viel Sinn sehen, sie an diesem Punkt zurückzubringen. Sie hätte überall sein können. Charaktere dürfen in der Apokalypse einfach verschwinden.

Ed: Ja, es ist mehr Fan-Neugier, denke ich an dieser Stelle.

Mudle: Ja, es ist mehr Fan-Neugier. Ich weiß nicht ... es ist, als könnte ein Schriftsteller aus der zweiten Staffel kommen und sagen: Oh, sie ist tot oder was auch immer.

Ed: Ja ...

Mudle: Aber ich habe in dieser Staffel nicht gearbeitet und wir hatten nie vor, ihre Geschichte in der letzten Staffel weiterzuverfolgen.

Also werde ich nur sagen, was in der zweiten Staffel auf Text und Bildschirm steht, ist wahr. Ja, und genau dort werde ich das lassen.

Ed: Bis zu unserer Interpretation?

Mudle: Ja.

Ed: Gab es irgendwelche Überlegungen zu einem Ende, an dem Clem stirbt, oder gab es vielleicht ein geteiltes Ende, wo es irgendwie in beide Richtungen gehen kann?

Mudle: Sehr früh gab es die Idee von mehreren Endungen und so ... wo mögliche Endungen [einschließlich] Clem stirbt oder nicht gestorben ist und solche Sachen. Und da wir die Saison sozusagen wirklich zusammengebracht haben, haben wir festgestellt, dass sich die Geschichte nur dann wirklich wie ein Abschluss anfühlt, der die Geschichte voranbringt, wenn sie so endet, wie sie es tut.

Selbst außerhalb des Wunsches, es mit der Figur richtig zu machen, was ich für sinnvoll halte, dass sie die Fehler des vergangenen Rechts nicht wiederholt, wäre sie einfach so gestorben, wie Lee es getan hätte. Nun, es ist AJ, denke ich ...

Als hätte es sich müde angefühlt, hätte es sich einfach angefühlt ... es ist das, was jeder erwartet.

Ed: Ein roter Hering im Grunde ...

Mudle: Ja… Und da dies von allen erwartet wurde, mussten wir es in der Episode untersuchen und dann untergraben.

Ja, und wir hatten auch die einfache mechanische Sache: Ich habe gesehen, wie Leute mit dem Spiel angefangen haben, nur weil Violet in der Mitte gestorben ist. Können Sie sich vorstellen, ob es ein Ende gab, an dem Clem starb, und eines, an dem sie nicht starb? Niemand würde sich an die Sackgasse halten.

Niemand würde das tun. Selbst wenn die Leute sagen wollen, dass sie künstlerisch zufrieden sind und wenn Sie ein schönes Ende der Zombie-Geschichte mögen, würde sich niemand daran halten.

Ed: Richtig, wenn die Option gegeben wird ...

Mudle: Es ist, als ob du ein schlechtes Ende machst, als wäre es wie ein Bandersnatch oder so, oder dieses Ende ist nicht real? Es hört einfach früh in der Geschichte auf? Warum sollte man das dann bauen?

Ed: Richtig, könnte man genauso gut die Zeit damit verbringen, nur das zu tun, was jeder will?

Mudle: Ja, aber auch dafür sorgen, dass sie ihr Happy End bekommt, aber nicht ohne Opfer, oder? Ihr Bein verlieren zu müssen und jemand zu werden, der sich auf andere Menschen verlassen muss, aber jetzt vielleicht auch wie ein Anführer von Menschen sein kann. Es ändert also die Art und Weise, wie ihr Charakter jetzt gehen könnte und wo sie landet.

Ed: Minnie war schon 403 ein Idiot…

Mudle : Nun, Ruck ist ein bisschen ... was auch immer [lacht]

Ed: Sie war ein komplizierter Idiot, aber sie war für alle eine Art Idiot! Aber sie tritt wirklich auf und wird Ende 404 zur wirklich gruseligen Bösewichtin. Können Sie ein wenig darüber sprechen, warum Minnie als Hauptgegnerin dieser letzten Episode so effektiv war?

Mudle: Sie ist die letzte Bösewichtin der Serie. Absolut.

Minnie war in der gesamten Saison ein wirklich seltsames Handlungselement, bis wir herausfanden, wie wir sie richtig machen konnten. Weil wir dieses Ding dort eingerichtet haben, wo die Zwillinge entführt wurden, und wir uns noch nicht genau vorgestellt hatten, wie Minnie war, als wir das zum ersten Mal eingerichtet haben.

Also sind wir wie was wird Minnie tun? Und dann haben wir alles durchgemacht, was Minnie sein könnte ... Sie könnte eine Verbündete sein. Sollte sie eine Antagonistin sein? Vielleicht kommt sie am Ende zurück in die Schule. Wir haben alles gemacht.

Aber sie irgendwie zum ultimativen Beispiel für eine Art Welt zu machen ... Sie existiert als Charakter, um ein Beispiel dafür zu sein, was mit den Kindern passiert wäre, wenn sie alle von Lily und The Delta genommen worden wären. Und so ist sie das ultimative verrückte Beispiel dafür, wie schlimm es gewesen wäre, wenn einer von ihnen genommen worden wäre. Sie wären zu Leuten wie Minnie geworden.

Ed: Im Grunde genommen, um uns nur zu zeigen, dass Lily definitiv falsch lag oder dass die Kinder definitiv Recht hatten, sich gegen Lily zu wehren…

Mudle: Genau. Es kann nicht so sein wie "Oh, vielleicht sollten wir uns einfach dem Delta anschließen und in ihrem Krieg kämpfen". Es ist wie nein, es ist schlecht. Zum Beispiel, wenn ihr Krieg Opfer ist und es darum geht, einen guten Ort zu schützen, an den sie alle glauben. Menschen, die im Delta sind, lieben das Delta und kämpfen dafür.

Aber Sie können sehen, was mit Minnie passiert und wie schlimm es wäre, wenn die Leute ihr Gehirn auf diese Weise verdrehen müssten, um in einem Krieg zu kämpfen, an den sie nicht glauben.

Ich finde es auch toll, wie cool sie ist. Das Bridge-Singen ist wie mein Lieblingsding… das ist vielleicht meine Lieblingsszene in der ganzen Saison. Es ist so cool.

Ed: Ich meine, abgesehen von dem offensichtlichen Schock mit Clem am Ende ist das wahrscheinlich die denkwürdige Szene in dieser ganzen Episode. das Singen hören und sein wie wer zum Teufel ist das? Und dann sehen Sie, wie sie über die Brücke schlurft, um sie noch einmal zu verarschen.

Mudle: Ja, sehr frühe Zeichner hatten wie ... es würde so sein, als würde jeder, der noch aus dem Delta am Leben war, sie über diese Brücke jagen. Wir hatten also nicht wirklich herausgefunden, was wir mit Minnie machen sollten, und als wir herausfanden, dass es Minnie war, klickte alles wie zusammen mit der Verbindung zu Tenn.

Und das Singen des Liedes wurde so wichtig. Was lustig ist, weil wir das gerade für die dritte Episode geschrieben haben und es dann zu diesem Motiv wurde, das wir für den Rest der Sache zurückrufen, und es hat ihm wirklich ein schönes, kreisförmiges Gefühl für die ganze Sache gebracht.

Ich mag es auch sehr, dass Clems letzte Gegnerin eine weitere Überlebende eines Mädchens ist. Ihr letzter Chef ist wie jemand, den sie hätte sein können, im Gegensatz zu einem anderen Erwachsenen oder so.

Ed: Was war die kreative Entscheidung, Lee 404 nicht mehr zu zeigen?

Mudle: Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass wir das brauchen. Ich meine, 403 macht den liebevollsten Lee-Tribut, der möglicherweise vom Menschen produziert werden könnte [alle lachen].

Ja, und in Episode vier geht es so sehr um Lee, dass in der Scheune genauso gut eine Leuchtreklame aufblitzen könnte, auf der steht: Dies ist, was mit Lee passiert ist! Das passiert wieder!

Ja, ich fühle [Lee wieder hinzufügen] ... es wird ein bisschen viel. Ich habe das Gefühl, es wird ein bisschen saftig, ein bisschen ... ein bisschen mit Schinkenfäusten, um es ihm wieder zu zeigen, als würde man in den Wolken zwinkern oder so.

Das Publikum bekommt es als Subtext, und ich denke, was ich an vier am meisten mag, ist, dass viel davon ist, wenn das Publikum aufpasst, bekommen sie eine Menge Bedeutung und Zeug und es ist nicht alles nur für Sie geschrieben .

Ed: Gab es einen Wunsch oder eine Überlegung, Kenny oder Jane oder andere frühere Charaktere zu zeigen? Oder haben Sie das Gefühl, am besten zurückgelassen zu werden?

Mudle: Wir haben nur versucht, es zu vereinfachen. Ich denke, die Tatsache, dass Clem lebt, ist eine Hommage an alle, die jemals darum gekämpft haben, sie am Leben zu erhalten.

Und ehrlich gesagt denke ich, dass das alles da ist. Es ist alles im Kopf des Spielers und ich denke nicht unbedingt, dass es kleine Verweise auf sie und andere Dinge gibt, nach denen die Leute die ganze Zeit schreien, die ich kenne, aber ich denke nicht, dass das die Geschichte wirklich besser gemacht hätte, wenn jemand bei Ein Punkt wie sagt wie: "Ah Kenny, er war großartig."

Als ob alles da wäre, haben diese Leute alle gekämpft und sie sind alle so, wie Clementine so weit gekommen ist, und keiner ihrer Todesfälle war vergebens.

Sie [Clementine] tritt Jane die ganze Zeit auf die Knie! So tritt sie in jeder Episode Zombies.

Ed: Welche Opfer wurden gebracht, um sicherzustellen, dass in dieser letzten Staffel insbesondere die letzten Folgen abgeschlossen werden konnten?

Mudle : Ich denke, die meisten Opfer waren ehrlich gesagt von Skybound. Skybound hat sich sehr viel Mühe gegeben, um dies zu erreichen.

Sie brauchten es nicht, es würde für sie kein erstaunlicher großer finanzieller Erfolg werden ... vielleicht wird es gut gehen. Sie wussten, dass es so teuer sein würde, all diese Leute zurückzubringen, aber sie mussten es nur tun, sowohl für die Leute als auch für die Geschichte und für Clementine.

Es gab ein paar Leuten genug Zeit, um die Saison zu beenden, und es gab uns allen einen künstlerischen Abschluss. Ich denke, das größte Opfer war von ihrer Seite, aber erstaunlicherweise mussten wir einfach wieder arbeiten und das tun, was wir bereits getan hatten.

Es ist also bedauerlich, dass Telltale jetzt vorbei ist, also wird es nicht mehr davon direkt geben, aber wir alle müssen das zumindest beenden.

Ed: Ich denke, es spricht Bände darüber, wie sehr Skybound an das geglaubt hat, was ihr getan habt, und an Clementine als Charakter und ihren Handlungsbogen.

Gab es etwas Bedeutendes, das herausgeschnitten werden musste? Und wenn ja, gibt es eine Chance herauszufinden, was das ist? Gibt es Pläne für eine Art Epilog? Gibt es eine Chance zu wissen, was als nächstes passiert, wie die Gruppe, die sie am Ende erwähnt? Oder herausfinden, was mit Delta und ihrem Krieg passiert?

Mudle: Nicht wirklich. Ich denke, es endet am richtigen Ort. Ich meine, es gibt kleine Stücke, die auf Tempo und ähnliches zugeschnitten sind, aber es gibt keine großen Geheimnisse oder ähnliches.

Clementines Geschichte spielt in einer größeren Welt, als würde Clementine nicht ins Delta gehen und gegen sie kämpfen. Als wäre es absurd, darüber nachzudenken.

Clem existiert in einer größeren Welt und Kräfte bewegen sich um sie herum, und ich wollte wirklich, dass die ganze Staffel speziell eine kleine Geschichte ist, die in einer großen Welt spielt. Die Geschichte handelt fast von der größeren Welt, die versucht, die Kinder dazu zu zwingen, und sie triumphieren darüber.

Weil sie herausgefunden haben, dass alle Erwachsenen die Welt so regieren, wie sie früher geführt wurde, und versuchen, sie alle hineinzuziehen.

Wir müssen also die Details nicht wirklich kennen. Krieg passiert. Das Universum von The Walking Dead ist an einen Ort gegangen, an dem es jetzt nur noch um große Gemeinschaften geht.

Es gibt nur noch sehr wenige zufällige Gruppen von Überlebenden und die großen Gemeinschaften kämpfen oder handeln und solche Sachen. Dort ist es jetzt. Es soll also nur so sein, wir können das aus Clementines Sicht aus unserer Lochblende sehen und das ist genug, was Sie brauchen.

Ed: Gibt es interessante Handlungsstränge, die möglicherweise während der Entwicklung verschrottet wurden? Was hätte interessant sein können, dass das Team keine Zeit zusammengestellt hatte oder letztendlich keinen Sinn ergab?

Mudle: Ich meine, es gibt schon früh so viel Zeug. Mal sehen ... Es ist, als ob all dieses Zeug halb fertig ist. Recht? Es ist also so, als gäbe es eine Menge Schrott, wie wir sind. Weißt du, das ist eigentlich keine gute Idee.

Ich denke, das Split-Ende ist die größte und interessanteste Sache. Es gab eine Version der Staffel, bevor ich dazu kam, die eigentlich so aussah wie ... es war nur ein weiterer Roadtrip, als Clementine die Schule in der ersten Folge verließ und sie zu einer Gemeinde mit dem Codenamen Rancho Verde reisten, und niemand wusste was es war.

Als ich reinkam, war die Art von Bogen für die Saison halb fertig, richtig, und ich musste herausfinden, wie das ganze Ende der Sache aussehen würde.

Es gab also Dinge, von denen ich dachte, dass sie in Gefahr wären, eine frühere Saison genau zu runderneuern, wie einen weiteren Roadtrip irgendwohin zum MacGuffin Place. Anstatt dies zu tun, traf ich früh eine große Entscheidung, mich auf die Schule zu konzentrieren und dort zu bleiben.

Ed: Wenn wir auf die dritte Staffel zurückblicken, woran werden wir uns Ihrer Meinung nach in Bezug auf ihre Rolle im gesamten Handlungsbogen von Clementine erinnern?

Mudle: Staffel drei ist ein interessantes Biest, oder? Weil es ein Versuch war, etwas Frisches und Neues zu tun, aber nicht wirklich genug von der Vergangenheit aufgegeben hat, um irgendwie sein eigenes Ding zu sein, weil Clementine darin ist, oder? Aber du spielst nicht als sie.

Ja, interessanterweise, ich denke, wir haben es in Staffel 4 geschafft, dass es funktioniert. Sie können einen Charakterbogen über die Jahreszeiten hinweg zeichnen: Clementine ist ein unschuldiges kleines Mädchen, das beschützt werden muss. Dann wird sie beschützt und lernt ein wenig. In der zweiten Staffel ist sie wie der Versuch, etwas von der Güte zurückzugewinnen, die sie in der ersten Staffel gefunden hat, und es fällt ihr jedes Mal durch die Finger und alles bricht einfach zusammen. Und all die Engpass-Rückblenden machen es so, dass sie einfach immer alleine ist, wenn wir sie in Staffel drei finden.

Staffel drei ist fast wie ihre nervöse Teenagerphase. Als wäre sie gemeiner als je zuvor und weil AJ die letzte lebende Person war, hat sie so viel Gewicht darauf gelegt, dass er lebt, aber sie geht irgendwie aus dem Rahmen. Sie geht irgendwie an einen dunklen Ort.

In Staffel drei geht es also darum, dass Clementine an einem dunklen Ort ist und dann durch das Abenteuer mit Javi am Ende etwas von ihrer Menschlichkeit zurückbekommt.

Aber jetzt sehen Sie mit dem Rückblick in [404], dass Sie sie am Ende ihres blutigen Kreuzzugs sehen, um AJ zurückzubekommen, und sie hat einen Moment der Pause, den sie irgendwie erkennt, wie engstirnig sie war und wie das vielleicht nicht einmal das Richtige gewesen sein könnte.

Clementine musste AJ nicht unbedingt retten. Diese Frau, die sie tötet - ihr Name ist Helen, eine lustige Kleinigkeit -, so war das nur eine Mutterfigur.

Als hätte Helen vielleicht ihr eigenes Abenteuer mit AJ gehabt, wenn Clementine nicht so entschlossen hineingegangen wäre, dass das Richtige für AJ war, bei ihr zu sein.

Und dann verbringt sie ihre Zeit damit, für diese Sünde zu sühnen, im Grunde genommen für das Ausmaß der vierten Episode, als würde sie versuchen, es richtig mit ihm zu machen. Der Versuch, ihn fast zu übererziehen, um ihn zum Überleben zu bringen, weil sie so viel in AJ gesteckt hat, dass sie im Verlauf der dritten Staffel fast alles aufgegeben hat. So sehe ich die dritte Staffel wie im Bogen von Clementine.

Ed: Das macht viel mehr Sinn. Sie hat in der dritten Staffel einen Tiefpunkt erreicht und diese Szene ist eng mit ihrem Erlösungsbogen verbunden und fordert ihre Menschlichkeit aus den Staffeln eins und zwei zurück.

Mudle: Wenn wir auf die erste Staffel zurückblicken, ist es irgendwie schön, dass Lee dieses Verbrechen zu Beginn der Staffel außerhalb des Bildschirms begangen hat, oder? Weißt du, er sucht in der ganzen Saison nach Erlösung.

So etwas wollten wir auch für Clem. Deshalb existiert die Ranch so, wie sie es tut. Als wäre das das Verbrechen, für das Clementine zu bereuen versucht, genau wie das Verbrechen, für das Lee zu bereuen versucht.

Ed: Könntest du mir eine Top 4 geben, sagen wir eine aus jeder Staffel, Momente aus der Serie?

Mudle: Oof, OK, mal sehen ... und ich werde nicht die großen offensichtlichen auswählen. Ich werde Lee nicht im Sterben und solche Sachen auswählen.

Ich denke, die zweite Folge der ersten Staffel fast als Ganzes könnte mein Lieblingsstück von Walking Dead sein. Es ist so eine enge kleine Kannibalengeschichte.

Insbesondere Lees Kampf mit Andy im Regen ist einfach umwerfend, wie was für eine erstaunliche Szene. Es hat sich alles bis zu diesem Moment aufgebaut. Die ganze Folge wurde vom legendären Designer Mark Darin entworfen und ist eines seiner besten Werke, denke ich. Also wahrscheinlich Episode 2, und wenn ich eine Szene auswählen müsste, dann sind es Lee und Andy, die im Regen kämpfen.

Mal sehen ... in Staffel zwei werde ich ein bisschen egoistisch sein und einen Teil auswählen, den ich gemacht habe [lacht]. Ich habe Carver am Ende der zweiten Staffel, Episode zwei, in die Villa gerollt, was meiner Meinung nach das erste Mal ist, dass ein wirklich großer böser Bösewicht auftaucht, und es hat einfach den gesamten Verlauf von allem verändert. Das ist meine egoistische Wahl.

Staffel drei Ich denke, der letzte Kampf zwischen Javi und David ist tatsächlich ein wirklich gutes Stück Design. Es ist irgendwie komisch, weil es einer Sache ähnlich ist, die in Game of Thrones gemacht wurde, aber wiederholt zu sagen, ich liebe dich, während er dir ins Gesicht schlägt, ist wirklich solide. Das ist eine wirklich gute Szene.

Ja, und dann, in der vierten Staffel, muss ich es ehrlich gesagt wieder die Minnie-Bridge-Szene nennen. Ich denke, Minnie, die auf der Brücke auftaucht, ist so verrückt und so lächerlich, dass ich fast nicht glauben kann, dass wir damit durchgekommen sind.

Aber es stellte sich heraus, dass es fast jedermanns Lieblingsszene ist. Die Leute können nicht aufhören darüber zu reden. Und Minnie auch ... Ich wusste nicht, was wir zu Beginn der Saison mit ihr machen würden, damit sie so gut wird ... Ich bin sehr stolz.

Ed: Ja, eine angenehme Überraschung. Und dieses Lied, das ursprünglich nur für die dritte Folge gedacht war, hat es wirklich verkauft, es hat diese Szene zusammengehalten.

Mudle : Wir hatten es als Idee, und es ist wie auf Papier, wenn Sie das aufschreiben, es ist wie: Minnie ist der Rattenfänger von Walkers. Und du denkst, ich weiß nicht, ob das funktionieren wird!

Aber ehrlich gesagt, sobald wir Cherami [Leigh] dazu gebracht hatten, es auszusprechen, und sobald wir den Gesang hörten, sagte ich nur: Oh, es wird funktionieren! Ich wusste es nicht wörtlich, bis wir die Stimme aufgenommen haben. Ich war mir nicht sicher, ob das zu dumm sein wird.

Ed: Gibt es aus Spielersicht, nicht als Regisseur, ein bevorzugtes Ende für dich? Als ob Sie das Spiel selbst als Spieler durchspielen würden. Zum Beispiel, wen du am liebsten lebst und am Ende stirbst?

Es ist wirklich schwer, weil ich weiß, dass dies der weniger beliebte Weg ist. Ich mag es wirklich, wenn Louis oder Violet an der Brücke sterben.

Ed: So endete meins!

Mudle: Los geht's! Nun, und ich mag es besonders, weil ich die Szene, in der Tenn und AJ in der Hütte reden, wirklich mag.

Tenn und AJ, die sich in der Hütte unterhalten, sind nur eine einfache Szene, in der zwei kleine Jungen eine existenzielle Krise im Wald haben.

Und es ist wie weich und es ist ruhig und es fühlt sich wirklich besonders an. Ich kann mir in fast nichts eine solche Szene vorstellen. Als ob diese beiden Kinder wie der Tod wären ... und als wäre ich naiv und all das Zeug, und es ist wie ... sie sind nur kleine Jungen. Sie sind nur kleine Babys ... und sie wollen Freunde sein.

Also ja, ich weiß nicht ... ich liebe diese Szene einfach.

***.

Nochmals vielen Dank an Skybound Games für die Einrichtung und an Kent Mudle, der sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen.