Thronebreaker: Was ist die She-Troll-Puzzle-Lösung?

Was ist die She-Troll-Puzzle-Lösung in Thronebreaker?

Rätsel sind mit Sicherheit die herausforderndsten Schlachten in Thronebreaker The Witcher Tales. Aber wenn Sie alle Karten im Spiel sammeln möchten, sollten Sie sie auf jeden Fall schlagen. Hier ist die She-Troll Puzzle-Lösung in Thronebreaker .

Wie bei allen Rätseln im Spiel musst du jede Karte platzieren und ihre Spezialfähigkeit in einer sorgfältigen Reihenfolge aktivieren, um sie zu schlagen. Im Fall des She-Troll-Puzzles möchten Sie den She-Troll ausschalten, aber auch genug Rüstungen bauen, um dem Blitzangriff von ihrer Trophäenkarte standzuhalten.

Jedes Mal, wenn Sie eine Karte platzieren, erhält die Trophäenkarte eine Ladung, die beim Angriff auf die Trollin zuschlägt. Das bedeutet natürlich Vorhänge für Ihre schwächsten Karten - nämlich die Karten Wagenberg und Light Infantry.

Am wichtigsten ist, dass Sie eine Rüstung für die Wagenberg-Karte bauen, um dann die Trollin mit der Kraft anzugreifen, die sie aufgebaut hat. Zur Erinnerung: Mehr Rüstung bedeutet mehr Schaden für die Wagenberg-Karte, und das Platzieren von Karten in der Reihe erhöht diesen Rüstungswert.

Hier sind die Schritte, um das She-Troll-Puzzle zu schlagen:

  1. Setzen Sie Wagenburg in der Nahkampfreihe ein
  2. Setze Grey Rider in der Nahkampfreihe ein
  3. Setze den zweiten grauen Reiter in der Nahkampfreihe ein
  4. Setzen Sie War Wagon in einer Fernkampfreihe ein
  5. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (Nahkampfreihe)
  6. Setze den zweiten Kriegswagen in der Nahkampfreihe ein
  7. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (zur Fernkampfreihe)
  8. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (Nahkampfreihe)
  9. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (zur Fernkampfreihe)
  10. Setze Reynard in der Nahkampfreihe ein
  11. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (zur Fernkampfreihe)
  12. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (Nahkampfreihe)
  13. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (zur Fernkampfreihe)
  14. Löse die Bewegungsfähigkeit einer leichten Infanteriekarte aus (Nahkampfreihe)
  15. Sie haben jetzt genug Rüstungen gebaut, um die Trollin mit einem Schuss zu zerstören

Das wird das Ende des Weges für den Troll bedeuten und du wirst deinen Sieg haben.

Weitere Informationen und nützliche Anleitungen zum Spiel finden Sie in Twinfinite.