Shadowbringers muss sich mit dem Glamour Endgame von Final Fantasy XIV befassen

Der Running Gag in Final Fantasy XIV seit Jahren ist, dass Glamour das wahre Endspiel ist. Relevante Raids und andere Inhalte gehen in und aus der Gunst, aber eines ist seit den Tagen von A Realm Reborn stabil geblieben: Glamour herrscht vor.

Es gibt jetzt jahrelange Rüstungssets, die aus Dungeons, Überfällen, Nebenereignissen, Handwerk und vielem mehr gestapelt sind. Aber wie viele dieser Rüstungssets sind für etwas anderes als ihr Aussehen wirklich unvergesslich?

Da Final Fantasy XIV einen schnellen vertikalen Gangverlauf aufweist, bei dem die meisten Ausrüstungsgegenstände nur (statistisch gesehen) für den Inhalt eines Updates relevant sind, möglicherweise höchstens zwei, fahren Sie ständig mit neuen Geräten ein und aus.

Nichts hat Zeit, um als Ikone angesehen zu werden. Es liegt alles im Auge des Betrachters. In Final Fantasy XI hingegen gibt es Ausrüstung, die während der Rise of the Zilart-Erweiterung (2003) veröffentlicht wurde und 2019 noch relevant ist.

Final Fantasy XI ist nicht Final Fantasy XIV. Ich verspreche, dass ich keinen weiteren Vergleich zwischen den beiden anstellen werde, da es zu Tode gekommen ist, aber es muss einen gesunden Mittelweg geben, den das FFXIV-Entwicklerteam zwischen diesen beiden Spielen finden kann.

Mit Ausnahme von Reliktwaffen war die Ausrüstung in Final Fantasy XIV in Bezug auf Statistiken so langweilig und leblos.

Es wird fast keine Agentur vom Spieler benötigt. Sie tragen die höchste Ausrüstung, die Sie finden können. Manchmal machen Materia-Slots die Auswahl etwas kompliziert (Eureka-Ausrüstung ist ein Beispiel dafür), aber das war's. Sie gehen mit der Ausrüstung, die die höchsten Zahlen hat.

Wenn die Ausrüstung in Final Fantasy XIV nicht so großartig wäre, gäbe es kaum einen Grund, die meisten veralteten Inhalte zu veröffentlichen, außer Tomestone- / EXP-Boni zu sammeln, die an erfahrene Spieler verteilt werden, um sicherzustellen, dass neue Spieler immer noch ältere Dinge nachholen können .

Es ist großartig, dass Final Fantasy XIV ein hübsches Spiel mit fantastisch aussehenden Ausrüstungssätzen ist, die die Leute sammeln möchten, damit sie einen wirklich einzigartigen, lustigen, bösen oder hübsch aussehenden Helden machen können.

Es wäre jedoch schön, wenn mehr Ausrüstung für das, was innen und nicht außen ist, herausstechen könnte.

In extrem leistungsstarken, fast unerreichbaren Ausrüstungsgegenständen in der Stadt zu sitzen, weil nur die Besten der Besten die dafür erforderlichen Inhalte herausfordern können, ist ein so unterhaltsamer Teil vieler MMORPGs. Ich war in anderen Spielen sehr eifersüchtig auf solche Charaktere.

In Final Fantasy XIV bewundern Sie die Arbeit, die die Spieler in die Erstellung eines coolen Glamour-Sets gesteckt haben, und die hübschen Bilder, die sie mit gpose aufnehmen. Aber die meiste Zeit sind es Leute, die nur Rüstungen auswählen, die cool (oder albern) aussehen, und Sie beschönigen alle Zufälle, mit denen Sie spielen.

Als wir den Regisseur / Produzenten von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, in einem Interview vor Stormbloods Veröffentlichung nach komplexeren Ausrüstungsoptionen fragten, schien er zu diesem Zeitpunkt nicht dafür empfänglich zu sein.

Wenn überhaupt, wollte er die Wahl der Ausrüstung noch einfacher machen als sie war, und mit Ausnahme der Pyros Eureka Relic-Waffen ist er dem treu geblieben. Das Glamour-Endspiel bei der Wahl der Ausrüstung hat sich nicht geändert.

Was Final Fantasy XIV letztendlich besonders macht, ist seine Geschichte und die gleichbleibende Qualität und Quantität der Inhaltsaktualisierungen, die das Spiel nach einer Erweiterung erhält.

Selbst wenn die Entwickler manchmal etwas zu sicher spielen (obwohl sich dieser Aspekt seit Stormbloods Lebensdauer definitiv ein wenig verbessert hat), ist es großartig, dass die Spieler sich darauf verlassen können, dass die Qualität und das Gleichgewicht von Final Fantasy XIV nie völlig aus dem Ruder laufen.

Da Stormblood jedoch sah, dass das Entwicklerteam anfing, den Kopf inhaltlich etwas mehr aus der Hülle zu stecken (Eureka, Blue Mage, HoH usw.), wäre es großartig, wenn Shadowbringers dasselbe für die Ausrüstung tun würden.

Ich würde mich sogar mit kleinen Schritten zufrieden geben. Der Gedanke, dass Final Fantasy XIV Diablo 3-Sets hinzufügt, die das Spiel komplett brechen, ist sehr unwahrscheinlich, so großartig es auch sein mag.

Es könnte so einfach sein: Fügen Sie einen neuen ilvl-freien Ausrüstungssteckplatz hinzu, der als Aura bezeichnet wird. Sie sind berufs- / rollenspezifisch und erweitern Ihre Fähigkeiten oder Ihren Spielstil. Vielleicht geben Sie ihnen einen kühlen Schimmer, um Ihren Charakter hervorzuheben.

Mit der Einführung von Blue Mage hat das Entwicklungsteam gezeigt, dass sie das Hinzufügen von Inhalten ablehnen, die dazu führen könnten, dass Spieler von Veranstaltungen ausgeschlossen werden.

Meine Idee (oder die anderer) müsste also etwas sein, das geringfügig ist und nicht das Spiel verändert, wenn die Hoffnung besteht, dass so etwas dem Spiel hinzugefügt wird.

Aber an dieser Stelle nehme ich buchstäblich alles, was interessanter ist, als nur die empfohlene Ausrüstungsoption zu verwenden, um mich automatisch mit wenig Gedanken auszustatten und dann sofort Glamour darauf zu legen.

Gposing und Glamour müssen sich überhaupt nicht ändern, es sollte nur nicht als Ausrede benutzt werden, um interessante Änderungen an der Ausrüstung im Kampf zurückzuhalten.