Bis vor etwa einem Jahr wurde Nintendo von vielen als der schlimmste Straftäter in Bezug auf die Zensur in Videospielen angesehen. Änderungen an Spielen wie Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Xenoblade Chronicles und vielen anderen sind unter den Fans bekannt.
Auf der anderen Seite wurde Sony Interactive Entertainment als ziemlich liberal angesehen, sodass im Allgemeinen eine beträchtliche Menge an Fanservice auf seinen Konsolen angezeigt werden konnte. Zu Beginn dieser Generation wurde PS4 als eine Bastion der Vielfalt in Entwicklungskulturen angesehen, in der selbst kleine japanische Studios mit ihren einzigartigen Macken ohne allzu viele Einschränkungen gedeihen und ihre Fans erfreuen konnten.
Dies wurde als Ursache für einen radikalen Unterschied in der Zielgruppe zwischen der von den beiden Unternehmen entwickelten Hardware angesehen. Während Nintendo im Laufe seiner Geschichte erhebliche Anstrengungen unternommen hat, um ein familienfreundliches Image aufrechtzuerhalten, wurden PlayStation-Konsolen als Zielgruppe älterer Spieler angesehen.
Im Jahr 2018 begann jedoch eine Kette von Ereignissen, die diese Wahrnehmung radikal verändern und im Grunde die Rollen der beiden Konsolenhersteller vertauschen sollten.
Sony Interactive Entertainment begann, verführerische Inhalte in den auf PS4 veröffentlichten Spielen stark zu bekämpfen, und zwang die Entwickler, sie hinter der Zensur zu verstecken oder ganz zu entfernen. Dies konzentriert sich hauptsächlich auf Spiele aus Japan, da die japanische Entwicklung und Medienkultur bei bestimmten Arten von Darstellungen tendenziell viel liberaler ist.
Der schwerwiegendste Fall ist wahrscheinlich der von Omega Labyrinth Z, als der britische Publisher PQube von Sony buchstäblich gezwungen wurde, die westliche Veröffentlichung des Spiels vollständig abzubrechen, obwohl bereits viel daran gearbeitet wurde und ein schwerer Verlust zu verzeichnen war Ressourcen und zukünftige Einnahmen. Die extreme Natur dieses Ereignisses führte dazu, dass PQube einer der wenigen Verlage war, die Sony direkt als Quelle des Problems identifizierten.
Ein anderer ähnlicher Fall ereignete sich bei XSEED-Spielen, bei denen der Intimitätsmodus aus der PS4-Version von Senran Kagura Burst Re: Newal entfernt werden musste, wobei ausdrücklich „Wünsche des Plattforminhabers“ als Ursache genannt wurden.
In den meisten Fällen tendieren Entwickler dazu, die direkte Quelle der Forderung, ihre Spiele zu zensieren, eher still zu halten. Zensur tritt in der Regel nur auf PS4 auf und identifiziert Sony indirekt als Anstifter. Spieleentwickler sitzen jedoch oft zwischen einem Stein und einem harten Ort fest und können die Bedenken ihrer Fans nicht direkt ansprechen, ohne das Risiko einzugehen, ihre Beziehung zum Plattforminhaber mit der größten installierten Basis auf dem Markt zu gefährden.
In Japan wird dies durch die Tatsache verstärkt, dass die Beziehungen zwischen Unternehmen durch eine viel strengere Etikette geregelt werden, die aus eisernen, ungeschriebenen Regeln besteht, die darauf hinweisen, dass das Zeigen von Fingern als eher unerwünschte Aktivität gilt.
Noch surrealer wurde es, als die Zensur selbst bei Spielen begann, die ausschließlich für den japanischen Markt bestimmt waren und keine westliche Veröffentlichung in Sicht war, wie Conception PS4-Remaster Conception Plus.
Ein ähnliches Schicksal ereilte die PS4-Version des neuesten Spiels einer der beliebtesten Serien unter Fans von Fanservice, Dead or Alive: Xtreme 3 Scarlet. Während das ursprüngliche Dead or Alive Xtreme 3 ohne Probleme auf PS4 und PS Vita veröffentlicht wurde (es aber nicht nach Westen schaffte), fehlten bei der Neuveröffentlichung Funktionen und Inhalte auf der Sony-Heimkonsole. Dies fühlte sich für viele wie ein Siegel an: Etwas innerhalb von Sony Interactive Entertainment hatte sich radikal geändert.
Einige Verlage neigen dazu, in dieser Frage transparenter zu sein als andere, wie die guten Leute von Idea Factory International, die ihre Pressemitteilungen (einschließlich der für das kommende RPG Dragon Star Varnir und Super Neptunia) ausdrücklich mit Erwähnungen begleiten, dass die PS4-Version von ihnen Spiele enthalten zensierte Bilder.
Dies sind nur einige Beispiele unter vielen, und das relativ plötzliche Durchgreifen verursachte bei Fans japanischer Spiele, von denen viele die Integrität des Originalprodukts hoch schätzen und Japans skurrilen Ansatz für den Fanservice genießen, große Unzufriedenheit.
Um die Sache noch unglaublicher zu machen, bleiben viele der gleichen Spiele, die auf mehreren Plattformen gestartet wurden, von der Zensur auf Nintendo Switch unberührt.
Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet wurde gestartet, wobei der gesamte Inhalt im Gegensatz zur PS4-Version unberührt blieb, zusätzlich zur frechen HD Rumble-Unterstützung. Die Bilder von Super Neptunia RPG kommen ohne Schnitte, und visuelle Romane wie Nora über Oujo bis Noraneko Heart und Nekopara hatten ihre Integrität auf der Nintendo-Konsole bewahrt, während Sony die Entwickler dazu zwang, die PlayStation 4-Versionen abzuschwächen.
Die "mysteriösen Lichter", die seit einiger Zeit verwendet werden, um ungezogene Teile in Anime-Serien während ihrer TV-Läufe zu verschleiern, sind zu einem wiederkehrenden unerwünschten Gast auf Sonys Konsole geworden, während dieselben Szenen auf Switch nicht "beleuchtet" werden.
Erst kürzlich haben wir gehört, dass Senran Kagura Peach Ball, der exklusiv auf dem Switch im Westen startet, überhaupt nicht zensiert wird, obwohl es wohl einer der ungezogensten Titel der Franchise ist.
Dies steht in krassem Gegensatz zu der Situation des exklusiven PS4-Hauptspiels Senran Kagura 7even, dessen Entwicklung aufgrund der kontroversen Politik mit erheblichen Hindernissen konfrontiert zu sein scheint.
In einer Situation, die angesichts des vorherigen Status Quo nur als paradox beschrieben werden kann, hat Sony klare Signale gesendet, dass sich viele der Fanservice-Fans daran gewöhnt haben, keinen Platz mehr auf der PS4 zu haben, während Nintendo das leise geöffnet zu haben scheint Tore zu demselben Inhalt (neben reiferen Themen im Allgemeinen).
Der Switch ist zu einem Paradies für Fanservice-Fans im Konsolenbereich geworden, während die PS4 fast wöchentlich von Zensurnachrichten heimgesucht wird.
Dies ist möglicherweise darauf zurückzuführen, dass Sony Interactive Entertainment in letzter Zeit seinen Kompass als Unternehmen ziemlich radikal geändert hat. Die Achse von PlayStation hat sich zu ihrem nordamerikanischen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, und von seinem angestammten japanischen Zuhause weg verlagert. Dies dürfte das bestehende Gleichgewicht gestört haben, da der in Tokio ansässige Zweig des Unternehmens zugunsten seines amerikanischen Amtskollegen an Macht verliert und bestrebt ist, westlich orientierte Ideen durchzusetzen.
Während Nintendo of America und Europe es in der Vergangenheit geschafft haben, die Zensurkarte für ihre eigenen Erst- und Zweitproduktionen für den westlichen Markt zu ziehen, bleibt die Kontrolle über die Richtlinien des gesamten Unternehmens in den Händen seiner japanischen Führungskräfte Kyoto. Es ist nicht nur unwahrscheinlich, dass sie ihre lokalen Fans verärgern möchten, sondern sie haben sich auch erfolgreich darum bemüht, mit dem Switch weltweit ein reiferes Publikum anzusprechen.
Nachdem ich in den letzten Monaten mit mehreren japanischen Entwicklern gesprochen hatte, stellte ich fest, dass sich viele von ihnen genauso unsicher fühlen wie ihre Fans, während einige glauben, dass sie die Reibungspunkte mit Sony identifiziert haben und sie in der Lage sein werden, sie zu umgehen in der Zukunft.
Obwohl die meisten nur ungern sprechen, habe ich einige interessante Elemente aus meinen Gesprächen mit mehreren Entwicklungs- und Veröffentlichungsquellen zusammengetragen. Erstens sind die allgemeinen Richtlinien, auf denen dieses jüngste Vorgehen gegen Zensur basiert, überhaupt nicht neu.
Sie gibt es schon lange, aber Sony Interactive Entertainment hat sie in der Vergangenheit eher nachsichtig angewendet. In letzter Zeit haben sie sie auf globaler Ebene viel strenger durchgesetzt, weshalb viele dies als Veränderung betrachten (was zumindest in der Praxis der Fall ist).
In den frühen Phasen des Einreichens des Spiels zur Genehmigung auf PlayStation-Plattformen müssen Entwickler die Art des im Titel dargestellten Inhalts offenlegen, und der Plattforminhaber wird dann mit einem Feedback darauf zurückkehren. Manchmal kommt die endgültige Entscheidung viel später und verursacht Probleme bei der Entwicklung oder Veröffentlichung, was zu Verzögerungen bei unerwünschten Ausgaben für die Studios führt.
Es scheint auch kein hartes Verbot der teilweisen Nacktheit zu geben, aber es wird problematisch, wenn es in Kombination mit bestimmten sensiblen Elementen dargestellt wird: Das scheinbare Alter der beteiligten Charaktere ist am offensichtlichsten, aber es ist nicht das einzige. Ein anderes Beispiel ist, wenn die sexuelle Auseinandersetzung mit einem Charakter (zum Beispiel durch Berühren oder Beobachten) als etwas angesehen wird, für das der Spieler belohnt wird.
Dies ist, was ich aus der aktuellen Situation herausfinden könnte, aber wir wissen nicht, was in Zukunft kommen wird.
Jim Ryan trat Anfang April die Nachfolge von John Kodera als CEO von Sony Interactive Entertainment an. Seine Ideen zu diesem Thema sind nicht sehr bekannt, und das einzige relevante Zitat stammt aus einem Interview nach der Ausgabe 2017 der Paris Games Week.
„Wir haben letzte Nacht eine schöne Auswahl an Spielen gezeigt. The Last of Us ist offensichtlich ein Spiel von Erwachsenen, das von Erwachsenen gespielt werden soll. Ich sollte das niemals vorwegnehmen, aber es wird wahrscheinlich mit '18' bewertet, ich denke es ist fair zu sagen. Und es gibt diesen Markt für diejenigen, die diese Art von Spiel mögen. Erwachsene, die diese Art von Spiel mögen. Und ich denke, wir sorgen dafür, und am anderen Ende des Spektrums befand sich Concrete Genie, das meine 8-jährige als das Spiel bezeichnete, das sie sehr gerne spielen würde.
Und ich denke, ein Plattforminhaber bietet eine Plattform und die Leute, die Spiele machen, ob sie nun unsere eigenen Studios oder Drittanbieter sind, bringen den Inhalt auf die Plattform. Wir bieten die Plattform. Wir müssen sicherstellen, dass die richtigen Inhalte von den richtigen Personen gespielt werden - insbesondere von angemessenem Alter. Ich dachte, TLOU2 wäre eine großartige Möglichkeit, die Show zu beenden, und ich fühle mich sehr gut dabei. “
Das allein bedeutet natürlich nicht viel. Es bleibt abzuwarten, ob Ryan überhaupt daran interessiert ist, sich auf diese Art spezifischer Inhaltsrichtlinien einzulassen, und ob die obige Aussage darüber, dass die richtigen Inhalte von den richtigen Personen angemessenen Alters gespielt werden, auf Gewalt beschränkt ist (was größtenteils als Gewalt angesehen wird) -ok im Westen) oder erstreckt sich auf andere möglicherweise kontroverse Themen.
Es ist noch früh in Ryans Amtszeit, und wir müssen abwarten und sehen. Ich muss zugeben, dass ich es wirklich genossen habe, wie er mit den Unterstellungen des Journalisten in dem oben zitierten Interview umgegangen ist, aber ich werde meinen Atem nicht anhalten.
Auf der anderen Seite ist es schwer zu sagen, ob wir erwarten können, dass Nintendos ruhig akzeptierende Haltung gegenüber dem Fanservice auf unbestimmte Zeit anhält oder nicht. Im Moment gab es keine Probleme, aber sie wurden auch nicht von besonders virulenten Kontroversen angesprochen.
Das Haus von Mario und Zelda war in seiner jüngsten Geschichte der Zensur nicht fremd, und ob sie potenzielle Kritik ignorieren, die von diesem oder jenem Kritiker ausgeht, hängt von einer Vielzahl von Faktoren und möglicherweise vom Umfang der Kontroverse ab .
Trotzdem ist es schwierig zu beurteilen, inwieweit dies die Konkurrenz zwischen Sony Interactive Entertainment und Nintendo realistisch beeinflussen kann. Die meisten Spiele, die auf PS4 der Zensur zum Opfer fallen, während sie auf Switch unberührt bleiben, sind in ihrer Attraktivität sehr nisch.
Es ist unwahrscheinlich, dass sich das Mainstream-Publikum insgesamt so sehr darum kümmert, solange es große AAA-Spiele wie Marvels Spider-Man oder God of War bekommt. Höchstwahrscheinlich wissen sie es nicht einmal, da die Mainstream-Gaming-Nachrichten nicht nur die Berichterstattung über dieses Problem vermeiden, sondern normalerweise die betroffenen Spiele zunächst ignorieren.
Es ist schwer zu sagen, ob dieser Sturm bald vorüber sein wird oder ob sich die Lage verschlechtern wird, bevor sie sich bessert. Paradoxerweise ist der Anblick der „mysteriösen Lichter“ als Hardcore-Fan japanischer Spiele für mich nicht ganz negativ.
Während ich Zensur sicherlich abscheulich finde und meine erste Bauchreaktion von Ekel ist, haben japanische Entwickler und Kreative eine Vielzahl von Methoden angewendet (einige sind so lustig, dass sie legendär geworden sind), um die Regeln ihrer spezifischen Medienformen so genau wie möglich zu umgehen während sie ihrem Publikum weiterhin Fanservice bieten, ohne in zu große Schwierigkeiten zu geraten (zumindest nicht absichtlich).
Solange wir Szenen sehen, die mit diesen lästigen Lichtstrahlen verdeckt werden müssen, werden wir wissen, dass diese japanischen Entwickler und Künstler nicht aufgegeben haben, was sie gerne darstellen. Es wäre wahrscheinlich viel einfacher für sie, und es würde ihnen eine Menge Kopfschmerzen ersparen, nur einen Schritt zurückzutreten und zunächst keine dieser Bilder aufzunehmen. Im Moment gehen sie diesen Weg jedoch nicht.
Während das Vorhandensein der Lichter bedeutet, dass eine Szene zensiert wurde und Nintendo zum Glück immer noch eine Steckdose für Konsolen bietet, auf denen dies nicht so häufig vorkommt, zeigt dies auch, dass die Entwickler, die wir lieben, an ihren Waffen festhalten. Solange sie es tun, gibt es immer noch Hoffnung, dass sich die Dinge zum Besseren ändern.