Die äußeren Welten sind voller schwieriger Entscheidungen, die die Welten der Halcyon-Kolonie völlig verändern können. Eine der größten Entscheidungen des Spiels findet in der Canid's Cradle-Quest statt. Hier ist Ihre Antwort darauf, ob Sie das Modul Graham oder Sanjar in Outer Worlds geben sollten.
Sollten Sie das Modul Graham oder Sanjar in äußeren Welten geben?
Canids Wiege ist eine Quest, die du erhältst, nachdem du Devil's Peak in der Hauptquest abgeschlossen hast. Sie müssen zu einem abgestürzten Schiff wandern, um ein Zielmodul zu erhalten. Die eigentliche Aufgabe besteht jedoch darin, zu entscheiden, welcher Seite Sie es geben werden.
Es gibt im Wesentlichen drei Optionen, von denen jede den Ablauf der Dinge ändern kann.
Egal, für was Sie sich entscheiden, Sie erhalten die gleichen Belohnungen für die Quest. 16.000xp, 2118 Bits und die Soft Speaker-Waffen.
Die Wahl der dritten Option, um Frieden zu schließen, kann jedoch zu noch mehr EP sowie einer Trophäe / Errungenschaft führen. Wenn Sie das Modul einer Person geben, führt dies natürlich auch zu einem Erfolg / einer Trophäe für die Schlacht von Stellar Bay. Lass uns eintauchen.
Abstellgleis mit Sanjar und MSI
Die erste und einfachste Möglichkeit, Canids Wiege fertigzustellen, besteht darin, das Modul nach Sanjar in Stellar Bay zu bringen. Du kannst es ihm einfach überlassen, ohne Fragen zu stellen und die Quest abschließen.
Dies versetzt Sie in die Schlacht von Stellar Bay, wo Sie alle Bilderstürmer töten müssen, um sie für immer zu löschen.
Wenn Sie den dritten Weg gehen und Frieden schließen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie Sanjar befragen und das Modul nicht einfach aufgeben.
Abstellgleis mit Graham und Bilderstürmern
Ihre zweite Möglichkeit besteht darin, das Modul nach Fallbrook zu bringen und es Graham zu geben, um sich auf die Seite der Bilderstürmer zu stellen. Aber hier wird es etwas komplizierter.
Wenn Sie Zora in einer der vergangenen Iconoclast-Missionen zugestimmt haben, wird sie Sie direkt vor Grahams Zimmer aufhalten und um Ihre Hilfe bitten, um ihn zu stürzen. Sie können wählen, ob Sie dies tun oder ablehnen möchten.
Es ist nicht viel anders, ob es sich um Graham oder Zora handelt, wenn Sie das Modul ihnen geben. Wenn du den Frieden richtig machen willst, musst du Zora übernehmen lassen.
Wenn Sie sich jedoch für Iconoclasts entscheiden, nehmen Sie erneut an der Schlacht von Stellar Bay teil und müssen diesmal alle MSI, einschließlich Sanjar, töten.
Frieden schließen
Die „beste“ Option, die die meisten Menschen glücklich macht, besteht darin, Frieden zwischen den beiden Gruppen zu schaffen. Es sind einige Schritte erforderlich, um dies zu erreichen. Wir werden Sie daher durch die einzelnen Schritte führen.
Sprechen Sie zuerst mit Sanjar in Stellar Bay und fragen Sie ihn, ob er bereit wäre, Frieden zu schließen.
Sanjar wird sagen, dass er Zoras Rezension vor allem sehen muss. Folgen Sie also dem neuen Questmarker zur verlassenen Rizzo-Fabrik, holen Sie ihn und bringen Sie ihn zurück zu Sanjar.
Gehen Sie jetzt zu Amber Heights und erklären Sie sich damit einverstanden, Zora bei der Konfrontation mit Graham zu helfen. Töte Graham und hilf Zora, die Kontrolle über die Bilderstürmer zu übernehmen. Überzeuge sie dann, an Friedensgesprächen teilzunehmen.
Gehen Sie zum neuen Marker für die Gespräche und helfen Sie, sie durchzuhalten. Wählen Sie Dialogoptionen, die Zora versichern, dass Sanjar nichts über Graham wusste und dass er niemanden getötet hat.
Wenn Sie all diese Dinge tun, werden Sie sehen, dass Frieden vermittelt wird, und erhalten dabei einen netten kleinen XP-Schub.
Hoffentlich hilft Ihnen das bei der Entscheidung, ob Sie das Modul Graham oder Sanjar in Outer Worlds geben sollen.
Weitere Tipps und exemplarische Vorgehensweisen finden Sie in unserem Outer Worlds Guide-Wiki. In der Zwischenzeit sind hier einige andere, die helfen könnten.
- So erhalten Sie alle Begleiter
- Sollten Sie Macht auf Deserteure oder Edgewater umleiten?
- Wie man Shrink Ray Gun bekommt