NieR: Automaten - Alle Endungen
Wie alle Yoko Taro-Spiele bietet NieR: Automata mehrere Endungen. Wenn Sie das Spiel normal durchspielen und das erste Ende erreichen, erhalten Sie eine "vollständige" Erfahrung. Wenn Sie jedoch wirklich das vollständige Bild erhalten und sehen möchten, was das Spiel wirklich zu bieten hat, müssen Sie weiterspielen. Nachfolgend sind alle Endungen aufgeführt, die wir bisher gefunden haben, sowie Anweisungen, wie Sie sie erhalten können. Wir haben versucht, es so spoilerfrei wie möglich zu halten, und wir werden dieses Handbuch aktualisieren, sobald wir weitere Endungen freischalten.
Ende A: Blumen für Maschinen
Spielen Sie das Spiel einfach zum ersten Mal durch und schließen Sie alle Story-Missionen ab. Dieses Ende ist nicht zu übersehen.
Ende B: oder nicht sein
Laden Sie Ihre gelöschte Sicherungsdatei, nachdem Sie das Spiel einmal geschlagen und das Ende A erreicht haben. Spielen Sie das Spiel normal durch und schließen Sie alle Story-Missionen ab, um dieses Ende zu erreichen.
Ende C: bedeutungsloser Code
Dieses Ende kann nur während Ihres dritten Laufs erreicht werden. Für den letzten Bosskampf wähle A2. Schlage den Kampf. Verweigern Sie während des Abspanns die Anfrage des Pods.
Ende D: Das Ende von chilDhood
Dieses Ende kann nur während Ihres dritten Laufs erreicht werden. Für den letzten Bosskampf wähle 9S. Nach dem Kampf haben Sie während des Text-Abenteuersegments zwei Möglichkeiten: "Ich werde mit dir gehen" oder "Ich werde bleiben". Mit beiden Optionen erhalten Sie dieses Ende.
Ende E: das Ende von Yorha
Dieses Ende kann nur während Ihres dritten Laufs erreicht werden. Für den letzten Bosskampf wähle A2. Akzeptieren Sie während des Guthabens die Datenübertragung und wählen Sie die Option, die besagt, dass Sie möchten, dass sie leben. Sie müssen das intensivste Bullet-Hell-Minispiel aller Zeiten spielen und es bis zum Ende schaffen. Es gibt jedoch Kontrollpunkte im Minispiel, und Sie haben gegen Ende die Möglichkeit, Unterstützung zu erhalten. Schließe das Minispiel ab und du wirst dieses Ende freischalten.
Ende F: Mission fehlgeschlagen
Dieses Ende kann nur in Ihrem zweiten Lauf während der Prologmission mit 9S erreicht werden. Während 2B die Flugeinheit steuert, um den Goliath zu bekämpfen, muss 9S seine internen Systeme wiederherstellen. Lassen Sie einfach den Timer ablaufen und Sie erhalten dieses Ende.
Ende G: HunGry für Wissen
Wenn Sie den Prolog als 9S spielen, gehen Sie ganz am Anfang des Levels zum Kran, anstatt nach oben zu gehen.
Ende H: ein Berg zu hoch
Wenn die Goliath-Maschinen die Stadt angreifen, rennen Sie in Richtung Vergnügungspark anstelle der Stadtruinen.
Ende I: Nein, ich im Team
Dieses Ende erhalten Sie beim ersten Durchspielen. Nachdem Sie den Boss in der kopierten Stadt besiegt haben, gehen Sie von 9S weg.
Ende J: schlechtes Urteil
Töte den Anführer, wenn du dich mit 2B mit den Maschinenlebensformen in der verlassenen Fabrik triffst.
Ende K: aji wo Kutta
Schließe die Nebenmission für Jackass in der Wüste ab. Sie erhalten anschließend eine E-Mail von Jackass, in der Sie über einen Fisch informiert werden. Sprecht mit ihr im Wüstenlager, um den Makrelenschlüssel zu erhalten. Iss es, um dieses Ende zu erreichen.
Ende L: Einsamer Wolf
Renne als 2B vor der Schlacht mit Eva davon (dies ist die Schlacht direkt nachdem 2B die Kugelmaschine zerstört hat und 9S sich ihr wieder anschließt).
Ende M: Pause tiMe
Wenn du als A2 spielst, gehe nicht in Pascals Dorf, wenn es angegriffen wird.
Ende O: nur du und ich
Wenn 2B während Ihres dritten Laufs vom EMP-Angriff getroffen wird und Sie die Kontrolle über 9S übernehmen, laufen Sie vor dem Kampf davon.
Ende P: Korrektur
Lassen Sie 2B während Ihres dritten Laufs an dem Logikvirus sterben.
Ende F: Fragwürdige Handlungen
Nachdem Sie während Ihres dritten Laufs als 9S auf der Erde gelandet sind, drehen Sie sich um und rennen Sie vom zerstörten Turm weg, anstatt dorthin zu gehen, um 2B zu finden.
Ende R: maveRick
Wenn Sie sich mit Pascal in der verlassenen Fabrik als A2 treffen, töten Sie die Maschinen, die vor Angst kauern.
Ende S: Stadt eScape
Wenn Devola und Popola kommen, um 9S zu unterstützen, während er den Turm hackt, fliehen Sie aus der Szene, um dieses Ende auszulösen.
Ende T: Fehler
Entfernen Sie Ihren OS-Chip.
Ende U: debUnked
Aktivieren Sie Ihre Selbstzerstörungsfunktion im Bunker.
Ende V: rücksichtslose Tapferkeit
Dieses Ende kann nur während Ihres dritten Laufs erreicht werden. Wenn Sie den Turm als 9S hacken müssen, tun Sie es nicht. Kämpfe einfach weiter mit deinen Verbündeten gegen die endlosen Wellen der Feinde, bis sie fallen.
Ende W: gebrochene Flügel
Während der Prologmission, bei der 2B mit ihren YoRHa-Kollegen in die verlassene Fabrik fliegt, wird sie vom riesigen Laserstrahl getötet.
Es gibt noch ein paar weitere Endungen der Hauptgeschichte sowie einige Scherzenden, die Sie erhalten können, wenn Sie alberne Dinge im Spiel tun, und wir werden sie hier auflisten, sobald wir sie entdecken.
Ende X: Zeit zum RelaX
Wenn Sie zum ersten Mal die Kontrolle über A2 erlangen, laufen Sie vor dem Kampf davon, anstatt 2B vor den Maschinen zu schützen.
Ende Y: Kopfkampf
Wenn Sie in der Wüste gegen den Emil-Superboss kämpfen, lassen Sie den Timer ablaufen und lassen Sie ihn sich gegen Ende des Kampfes selbst zerstören.
Ende Z: übereifrig
Wenn du Pascal zum ersten Mal als A2 triffst, töte ihn.
Besuchen Sie Twinfinite und unser ständig wachsendes Wiki, um weitere Tipps, Tricks und Informationen zu NieR: Automata zu erhalten.