Emil ist einer der zurückkehrenden Charaktere aus dem ursprünglichen NieR, und obwohl er in NieR: Automata nicht gerade eine wichtige Rolle spielt, hat er auch seine eigene ausführliche Hintergrundgeschichte.
Wir begegnen Emil zum ersten Mal im Geschäftsviertel, als 2B und 9S die Aufgabe haben, die Waldzone zu überprüfen, um die Maschinenpräsenz dort zu überwachen. Emils ikonischer runder Kopf springt aus einem der Maschinenkörper heraus, obwohl er sich schnell von uns wegrollt, als 9S vorschlägt, dass wir ihn töten, weil er komisch aussieht.
Als wir ihn im Geschäftsviertel wiederfinden, bittet er die Androiden, überall auf der Erde nach Mondtränen zu suchen. Die Mondträne ist eine weiße Blume, die für zwei Charaktere aus dem ersten Spiel von großer Bedeutung war: Yonah und Kaine. Emil und Kaine waren beste Freunde in NieR, und er war Kaine besonders verbunden, weil sie ihm beigebracht hatte, wie man stark und unabhängig ist, selbst wenn der Rest der Welt ihn wie einen Freak behandelte. Als 2B und 9S mehr Mondtränen finden, beginnt Emil, seine Erinnerungen an die Reise, die er während der Ereignisse des ersten Spiels unternommen hat, wiederzugewinnen. Bald gibt er uns Zugang zu einem Aufzug im Geschäftsviertel.
Der Aufzug bringt uns unter die Erde, wo wir ein Feld voller Mondtränen finden, und in der Mitte befindet sich eine Nachbildung von Kaines kleiner heruntergekommener Hütte aus dem ersten Spiel. Wie sich herausstellte, hatte Emil diesen Ort in Erinnerung an Kaine geschaffen und es war eine Erinnerung daran, wie er jetzt in einer Welt lebte, die seine Freunde retten wollten. Emil enthüllt uns, dass er, als die Maschinen die Erde angriffen, Kopien von sich selbst erstellt hat, um sich gegen sie zu wehren. Aufgrund des wiederholten Klonens und der Jahrhunderte, die seitdem vergangen waren, begannen sich die Erinnerungen der Klone zu verschlechtern, und der Emil, mit dem wir sprechen (der übrigens ein Klon ist und nicht der ursprüngliche), hatte es auch vergaß, was ihm wichtig war.
Nachdem der Spieler alle Waffen im Spiel gesammelt und vollständig aufgerüstet hat, wird Emils Superboss-Kampf freigeschaltet. Als wir ihn im Geschäftsviertel treffen, macht er einen Kommentar darüber, wie stark wir gewachsen sind und wie wir seine Hilfe nicht mehr brauchen. Seine Gedanken scheinen zu wandern und er murmelt etwas darüber, wie er auch stark sein muss. Emil hebt ab, aber der Pod kann ihn finden.
Die Androiden machen sich auf den Weg in die Wüste, wo wir die übergroßen Köpfe aller Klone finden, die Emil im Laufe der Jahre erstellt hat. Sie sind alle verrückt und wütend geworden von den endlosen Kämpfen und der bloßen Einsamkeit all der Jahre, in denen sie mit dem Verlust ihrer Gefährten umgegangen sind. Emil sagt jedoch, dass sie, selbst wenn es schmerzhaft ist, immer noch kämpfen müssen, gerade weil dies die Welt war, in der ihre Freunde starben, um sie zu beschützen. Außerdem werden wir während dieses ganzen Kampfes mit einem wirklich süßen und herzzerreißenden Remix von Emils Thema verwöhnt.
Als wir die Klone endlich besiegen, sehen wir, dass Emil auch kurz vor dem Ende seines Lebens steht. Er entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten, die er verursacht hat. Gerade als sein Leben vergeht, sieht er wieder Visionen seiner alten Freunde.
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