Je mehr wir darüber erfahren, warum in FFXIV: Shadowbringers kein neuer Heiler hinzugefügt wird, desto mehr macht es Sinn

Wenn Sie das Drama von Final Fantasy XIV am vergangenen Wochenende verfolgt haben und es reichlich davon gab, haben Sie offensichtlich inzwischen gehört, dass die Shadowbringers-Erweiterung von FFXIV keinen neuen Heilerjob hinzufügen wird.

Diese Nachricht kam trotz Lecks, die besagten, dass es welche geben würde, und einer weit verbreiteten Fanannahme, dass Panzer und Heiler, weil sie in Stormblood übersprungen wurden, mit neuen Jobs in diesen Archetypen für Schattenbringer zurückkehren würden.

Viele, viele Fans (einschließlich meiner selbst) gingen davon aus, dass Shadowbringers eine Heilerversion von Dancer einführen würde, die vielleicht der Einstellung von Final Fantasy XI zu dem Job ähneln würde, der zum Heilen gedacht war. Das war offensichtlich nicht der Fall, und Dancer wurde stattdessen beim letzten Fanfestival als physischer Fernkampf-DPS entlarvt.

Die Empörung über das Tokyo Shadowbringers Fan Festival war und ist groß. Die Fans waren äußerst verwirrt und wütend, dass noch eine weitere DPS-Klasse auf den Stapel kommen würde. Es gibt bereits neun DPS-Jobs, ohne Blue Mage, und fünf davon sind Fernkampf / magisch.

In Verbindung mit der Entscheidung, die neuen Rassen nach Geschlecht zu sperren, schien nichts, was am Wochenende auf dem japanischen Fanfest angekündigt wurde, Sinn zu machen, obwohl es Überlieferungen / Beweise gibt, die beide Geschlechter von Hrothgar / Viera unterstützen.

Bis Produzent Naoki Yoshida etwas Zeit hatte, ein paar Interviews zu führen und diese Entscheidungen zu erklären. Obwohl man ihm immer noch nicht zustimmen kann, fange ich zumindest an zu verstehen, warum die Entscheidung getroffen wurde, keinen neuen Heiler hinzuzufügen.

In mehreren Interviews, darunter dieses von FFXIV YouTuber Mr. Happy, hat Yoshida deutlich gemacht, dass sie jede Jobgruppe berücksichtigen, die Sie im Spiel sehen (Heiler, Panzer, physischer Nahkampf-DPS, physischer Fernkampf-DPS und magischer Fernkampf-DPS). verschieden sein.

Mit anderen Worten, er und der Rest des Entwicklerteams sehen darin keine neun DPS, drei Panzer und drei Heiler. Sie sehen vier physische Nahkampf-DPS, drei Heiler und zwei physische Fernkampf-DPS usw.

Während viele, wahrscheinlich eine große Mehrheit der FFXIV-Community, der Meinung waren, dass Heiler der am meisten unterrepräsentierte Archetyp war, nachdem Gunbreaker enthüllt wurde, war es in den Augen des FFXIV-Entwicklerteams Ranged Physical DPS, das einen neuen Job brauchte.

Für sie ist einer der Hauptgründe, warum es in Shadowbringers keinen Heiler gibt, einfach der folgende: Sie haben Zeit, zwei Jobs für eine Erweiterung zu machen.

Sie wollten einen Panzer bauen, weil es nur drei waren, und sie wollten ein 2MT / 2OT-Gleichgewicht haben, und der zweite sollte offensichtlich ein Fernkampf-DPS sein, weil es nur zwei von ihnen gibt, Bard und Machinist.

Das ist das erste Stück davon. Die zweite und logischere Argumentation hat mit dem aktuellen und äußerst veralteten Heilungszustand in Final Fantasy XIV zu tun.

Im Moment gibt es zwei Arten der Heilung: hohe HPS (Heilung pro Sekunde) / Regenheilung [WHM] und Schildbarrieren, um Schäden zu verhindern [SCH]. AST ist in der Lage, zwischen beiden Stilen zu wechseln und fügt durch Unterstützungsfans seine eigene Persönlichkeit hinzu. Großartig… außer eigentlich nicht so sehr.

Das Problem, das sich hinter den Kulissen zu ereignen scheint, basierend darauf, wie Yoshida den Heilungszustand beschreibt, wenn sie darüber diskutieren, ist, dass es ihnen wirklich schwer fällt, einen Weg zu finden, dieses Paradigma zu brechen und neue und kreative Wege anzubieten heilen.

Basierend auf dem, was Yoshida Mr. Happy erzählt hat, scheint es ein wesentlicher Teil des Grundes zu sein, warum sie keinen neuen Heiler für Schattenbringer hinzufügen wollten, weil sie nicht bereit waren, etwas hinzuzufügen, das sich anders angefühlt hätte als das, was drin war das Spiel schon.

Ihr momentaner Fokus scheint darin zu liegen, das HPS / Barriere-Meta durch ein dramatisches Rebalancing der drei aktuellen Heilerjobs, die bereits im Spiel sind, zu zerstören. Wahrscheinlich ist dies eine Aufgabe, die genauso schwierig, wenn nicht sogar schwieriger ist als das Hinzufügen eines völlig neuen Jobs.

In einer perfekten Welt werden die drei Heiler, wenn das FFXIV-Entwicklerteam erfolgreich ist, durch die Balanceänderungen so gestärkt, dass sie sich wie brandneue Jobs fühlen, die je nach Vorlieben / Bedürfnissen besser gemischt und angepasst werden können, wie es derzeit Panzer- und DPS-Jobs sind ;; anstatt zu versuchen, irgendwo in den extrem starren höheren Heilungen gegen Barrieren einen neuen Job zu finden, und gut für buchstäblich alles AST, Paradigma.

Ohne diese Handschellen könnte das Entwicklungsteam dann einen Weg finden, beim nächsten Mal einen aufregenden neuen Heiler hinzuzufügen, der nicht in Heilung gegen Barrieren passt und seinen eigenen einzigartigen Stil hat.

Ich gebe zu, das sind viele große Wenns, und ich bin skeptisch, wie genau sie dieses Heiler-Meta in Shadowbringers auflösen werden. Es scheint so tief in der DNA des Spiels verwurzelt zu sein.

Selbst wenn sie es schaffen, ist es definitiv scheiße, wenn Sie ein Heiler sind, der wahrscheinlich Jahre warten muss, bis dieser Plan vollständig umgesetzt ist und endlich einen neuen Job zum Spielen bekommt.

Es ist definitiv eine schwere Pille zum Schlucken, aber ich muss zugeben, ich fühle mich jetzt zumindest besser, da ich den Plan verstehe. Du musst dem nicht zustimmen, du musst es nicht mögen, aber es ist viel besser als nur zu sagen, dass sie Dancer zu einem Fernkampf-DPS machen wollten, weil es einfach war oder weil das Entwicklerteam nur Heiler hasst.

Tatsächlich könnte dies als harte Liebe eingestuft werden, und hoffentlich ist es genau das, was das Spiel für die Heilung benötigt, um langfristig interessant zu bleiben, und nicht nur Schattenbringer.