Masseneffekt: Andromeda
Nach Jahren des Wartens können Fans des Mass Effect-Universums endlich wieder einen Neuanfang über die Sterne erleben. Dank der Andromeda-Initiative wurden Archen an den Heleus-Cluster in der Andromeda-Galaxie geschickt. Es gibt viel zu tun, und die Tatsache, dass Sie an einen neuen Ort gebracht werden, an dem alles verstreut ist, kann es schwierig machen, der Geschichte zu folgen.
Um Ihnen zu helfen, werden wir die Kerngeschichte von Mass Effect: Andromeda aufschlüsseln. Wir werden uns nicht auf Nebensachen wie Loyalitätsquests oder Romanzen konzentrieren (es sei denn, sie haben einen Einfluss auf die Haupthandlung). Diese Aufschlüsselung wird auch unsere Entscheidungen und Maßnahmen widerspiegeln. Für einen vollständigen Zusammenbruch haben wir alle Archen gerettet, alle Loyalitätsquests abgeschlossen (nur für den Fall) und waren den Angaranern gegenüber respektvoll. Alle anderen Optionen werden in der Aufschlüsselung erwähnt.
Unnötig zu erwähnen, dass viele große Spoiler vor uns liegen werden. Nun, das ist eine Untertreibung, da wir die ganze Geschichte aufschlüsseln werden. Wenn Sie es lieber selbst erleben möchten, ist dies Ihre letzte Chance, umzukehren. Wenn Sie nur wissen müssen, was passiert, lesen Sie weiter.
SPOILER VORAUS! LETZTE WARNUNG!
Wichtige Zeichen
Mit Mass Effect: Andromeda werden Sie im Laufe Ihrer Zeit Tonnen von NPCs treffen, aber nicht alle sind für die zentrale Handlung so wichtig wie einige andere. Im Folgenden finden Sie einige Charaktere, deren Namen häufig auftauchen, darunter Mitglieder Ihrer Crew (wir haben nur tatsächliche Squadmates aufgenommen, da sie die Geschichte beeinflussen) und andere Beamte, denen Sie auf anderen Welten begegnen werden.
Alec Ryder - Dein Vater und der menschliche Pfadfinder.
Dr. Ellen Ryder - Ihre Mutter in Mass Effect: Andromeda.
Sara Ryder - Alecs Tochter und eine Ihrer Möglichkeiten, als zu spielen.
Scott Ryder - Alecs Sohn und die andere spielbare Option.
SAM - Die KI, die dazu beiträgt, die Initiative und eine Erfindung von Alec Ryder voranzutreiben.
Jien Garson - Gründer der Andromeda-Initiative.
Tiran Kandros - Gründer der Miliz für APEX- Streikmissionen .
Jarun Tann - Direktor der Initiative.
Foster Addison - Leiter der Kolonialabteilung und die Person, mit der Sie beim Aufbau von Außenposten und beim Schmieden von Allianzen zu tun haben.
Nakmor Kesh - Die einzige Krogan, die hinter dem Nexus stand und als Brücke zwischen ihrem Volk und dem des Nexus dient.
Der Archon - Anführer des Kett, eine mysteriöse, aber sehr gewalttätige Alien-Rasse.
Der Primus - Stellvertreter des Kett im Heleus-Cluster.
Moshae Sjefa - Ein Wissenschaftler, der von den Angaranern mit Ehrfurcht betrachtet wird und als einer ihrer vertrauenswürdigen Führer dient.
Evfra - Anführer des Angran-Widerstands (der so ziemlich als wahre Regierung und Miliz dient).
Pelessaria “Peebee” B'Sayle - Rebel Asari-Wissenschaftler, der den Rest untersucht und sich Ihrer Crew anschließt.
Vetra Nyx - Turianischer Schmuggler, der sich Ihrer Crew auf dem Nexus anschließt.
Nakmor Drack - Großvater von Nakmor Kesh, Veteran Krogan Söldner, Mitglied Ihrer Crew.
Cora Harper - Ehemaliges Asari-Kommando (obwohl sie ein Mensch ist), Strategin, Mitglied Ihrer Crew und nächste in der Reihe für den Pathfinder-Titel.
Jaal Ama Darav - Angaranischer Krieger, der Mitglied des Widerstands war, sich aber Ihrer Crew anschließt, um eine Allianz zu schmieden.
Liam Kosta - Menschliches Mitglied Ihres Teams, das früher als Krisenkontrolle diente, neigt dazu, viele Regeln zu biegen, aber sein Herz ist definitiv am richtigen Ort. Wird dir in den Tod folgen, wenn er muss.
Commander Shepard - Wenn Sie schon länger dabei sind, muss dieser Charakter nicht vorgestellt werden. Wenn Sie neu sind, war Commander Shepard der Protagonist der ursprünglichen Trilogie, und ihre Entdeckungen haben dazu beigetragen, den Grundstein für die Andromeda-Initiative zu legen.
Der Wohltäter - Eine mysteriöse Person, die wir später kennenlernen werden.
Start der Andromeda-Initiative und des ersten Kontakts
Mass Effect: Andromeda eröffnet mit Ihnen das Hyperion, eine Weltraumarche voller Tausende von Menschen sowie die Ausrüstung, die Sie benötigen, um ein Zuhause für Ihre Leute zu finden und zu finden. Die Arche wurde während der ursprünglichen Trilogie ins Leben gerufen (obwohl es sich um ein Hintergrundereignis handelte, das nicht geteilt wurde), um den Bewohnern der Milchstraße die Chance zu geben, den Ansturm der Reaper zu überleben.
Es wurde von Jien Garson gegründet, einem außerordentlich wohlhabenden und exzentrischen Unternehmer, der ihren Reichtum einsetzte, um allen eine Chance zum Kampf zu geben. Während sie intelligent war und über die Mittel verfügte, um das Projekt auf den Weg zu bringen, brauchte Garson natürlich Hilfe. Sie wandte sich an viele Menschen, aber die beiden wichtigsten waren Alec Ryder, ein Mitglied von N7, das nach einer neuen Art von Assistent für künstliche Intelligenz (die zu SAM wird) forschte, und ein mysteriöser „Wohltäter“. Mit ihrer Hilfe wurde zusammen mit der Hilfe vieler anderer Genies die Andromeda-Initiative ins Leben gerufen, und 2185, vor dem dritten Spiel der Serie, machten sich die Archen auf den Weg zum Heleus-Cluster in der Andromeda-Galaxie, wo sie „Golden Welten “, Planeten, von denen angenommen wird, dass sie von Individuen aus der Milchstraße bewohnt werden können.
Bei der Ankunft sind die Dinge nicht genau so, wie alle gehofft hatten. Etwas namens Geißel ergriff den Hyperion und die erste Pathfinder-Mission muss sofort beginnen. Alec Ryder macht sich mit seiner handverlesenen Crew, zu der die Ryder-Geschwister Cora Harper und Liam Kosta gehören, auf den Weg, um eine goldene Welt zu untersuchen, einen Planeten, der von der Milchstraße zurückgescannt wurde und das Potenzial hat, menschliches Leben zu erhalten. Leider tut die Geißel viel mehr als nur das Zurückhalten des Hyperion, es macht den Raum um ihn herum gefährlich und die Dinge auf dem Planeten werden nur noch seltsamer.
Während sich ihr Shuttle näherte, schoss ein Blitz durch das Schiff und riss das Schiff in zwei Hälften. Jetzt auf einem Planeten mit seltsamem Wetter und noch seltsamerer Geographie gestrandet, aber es gibt dort auch eine neue Bedrohung in Form einer außerirdischen Rasse, die als Kett bekannt ist. Dies ist der erste Kontakt in Andromeda, einer Galaxie, von der gehofft wurde, dass sie zu Hause ist.
Die Regeln des Engagements sind, sich friedlich zu nähern, und während die Kett sicherlich einschüchternd aussehen, geht Ryder vorsichtig vor, nur um zu erfahren, dass die ersten feindlichen Wesen direkt vor ihnen sind. Sie ermorden ein Mitglied Ihrer Crew und verbringen Ihren ersten Touchdown auf einem Planeten.
Lebensraum 7, das Gewölbe und seltsames Wetter
Auf dem ersten Planeten, den Sie bei der Eröffnung von Mass Effect: Andromeda besuchen, wird etwas sehr Seltsames am Heleus-Cluster deutlich. Das Wetter ist gefährlich heftig und die Schwerkraft funktioniert nicht so, wie es normalerweise sein sollte. Riesige Felsformationen schweben über dem Boden, riesige Blitze treffen ständig auf die Planetenoberfläche, die Pflanzen sind seltsam und die Kreaturen sind noch seltsamer und können ohne Technologie völlig unsichtbar werden.
Im Zentrum steht ein Turm, von dem der Sturm zu stammen scheint. Alec Ryder weiß, dass er und sein Team, zu denen auch Sie gehören, zu diesem Turm müssen, um herauszufinden, was zum Teufel los ist, um den Planeten zu überleben. Es stellt sich heraus, dass der Turm ein Stück antiker Technologie ist, in dem sich ein Gewölbe befindet, obwohl wir das alte hier etwas locker verwenden. Es ist weit fortgeschrittener als alles andere in der Milchstraße, aber es ist definitiv schon sehr lange auf diesem Planeten. Es ist noch nicht klar, wozu es dient, aber es ist klar, dass es das Wetter auf Habitat 7 kontrollieren kann, was sehr nützlich ist.
Die Technologie ist natürlich fremd, aber irgendwie kann Alec Ryder auf die Konsole im Tresor zugreifen. Dank SAM, einer künstlichen Intelligenz (KI), die Alec geschaffen hat, kann er sich mit der Technologie verbinden und ihr Reinigungssystem aktivieren, wodurch der Prozess beginnt, der das schreckliche Wetter von der Erde entfernt.
Leider wird irgendwie eine Explosion erzeugt, die alle von der Plattform stößt.
Geburt eines Pfadfinders, Reise zum Nexus und den verlorenen Archen
Diese Explosion, die alle von der Plattform des Habitat 7-Tresors geworfen hat, hat Alec und den Ryder-Zwilling, den Sie ausgewählt haben, in einen heftigen Sturz versetzt, der dazu führte, dass Ihre Maske zerbrochen wurde. Während die alte Technologie definitiv ihren Reinigungsprozess beginnt, ist es keine sofortige Sache und Sie ersticken dank des Mangels an atmungsaktiver Luft. Alec, von dem sich herausstellt, dass er viele Geheimnisse birgt, gibt Ihnen seinen eigenen Helm und opfert sich selbst, aber nicht bevor er Ihnen seine Pathfinder-Rechte übergibt. Diese Rechte sind mit einem Upgrade Ihres eigenen SAM-Implantats sowie der mit dem Titel verbundenen Autorität verbunden. Wenn Sie aufwachen, hat der Hyperion, der es geschafft hat, sich aus der Geißel zu befreien, seinen Weg zum Nexus gefunden, es ist Zeit, den Rest der Andromeda-Initiative zu treffen.
Wenn Sie im Nexus ankommen, ist die Begrüßungsparty, von der alle angenommen haben, dass sie dort ist, nirgends zu sehen. Stattdessen sind die Lichter aus und der Bereich, in dem Sie sich befinden, ist vollständig leer. Wenn Sie endlich jemanden finden, der dort arbeitet, staunen Sie, dass ein Pathfinder es geschafft hat. Aber da Sie endlich angekommen sind, ist es Zeit, die Führer zu treffen.
Es stellt sich heraus, dass Sie nicht nur als erster ankommen, sondern auch zu spät kommen. Alle haben ungefähr 14 Monate darauf gewartet, dass jemand mitkommt, und es wurde hektisch. In der Tat so hektisch, dass es eine Meuterei gab und viele Bewohner des Nexus, einschließlich aller Krogans bis auf einen, auf nahegelegene Planeten verbannt wurden, um herauszufinden, wie sie alleine überleben können. Während der Verrücktheit wurde Jien Garson, Gründer der Andromeda-Initiative und Freund von Alec Ryder, ermordet, und die Politik an Bord des Nexus ist wackelig. Darüber hinaus sind die anderen Archen nicht nur zu spät, sondern der Kontakt zu ihnen ist verloren gegangen. Niemand hat eine Ahnung, welchem Schicksal sie begegnet sind.
Alle Hoffnungen und Träume der Initiative, der Mission, die Ihnen in Mass Effect: Andromeda gestellt wurde, ruht jetzt alles auf Ihren Schultern. Da die Archen Turian, Salarian und Asari als völlig verloren gelten, haben die Überlebenden der Milchstraße nur Sie, den menschlichen Pfadfinder, um sie in ein neues Zuhause zu führen. Leider ist das viel leichter gesagt als getan. Es gab mehrere andere Welten, die für die Besiedlung in Betracht gezogen wurden, ähnlich wie Habitat 7, aber diese goldenen Welten waren letztendlich Büsten.
Das bedeutet, dass die Reise vor dem Pathfinder, Ihre Reise, nicht einfach sein wird. Aber es ist eines, das genommen werden muss.
Dein Geschwister, deine frühe Crew. und Coras Dilemma
Jetzt, wo du der Pfadfinder bist, gehört alles, was einst deinem Vater gehörte, jetzt dir, einschließlich seiner Crew. Zu dieser Besatzung gehörte eine Cora Harper, die laut Protokoll technisch als nächste Pathfinderin fungierte. Sie hat deinen Vater ziemlich hart gewählt, was dich beunruhigen kann. Es ist zunächst nicht klar, wie schwer sie diese neue Entwicklung nimmt, aber sie scheint dich mit Groll anzusehen.
Mach dir aber keine Sorgen; Schließlich finden Sie heraus, dass sie nur verletzt ist. Ihr Vater war ein Mentor für sie und ihre Anwesenheit in Mass Effect: Andromeda war eine direkte Folge davon, dass er sie überzeugte, sich der Initiative anzuschließen. Sie respektiert dich jedoch und sieht schließlich, warum du ausgewählt wurdest und wie fähig du wirklich bist.
Bevor Sie den Nexus verlassen, erhalten Sie eine Nachricht von einem anderen wichtigen Mitglied Ihrer Crew, SAM. Wie Sie wissen, ist es eine KI, die zur Durchführung der Andromeda-Initiative verwendet wird, aber es ist tatsächlich viel mehr als das. Ihr Vater hat es geschaffen und Sie haben die stärkste Version des Implantats. Dank Ihrer Position als Pathfinder können Sie außerdem Ihre Fähigkeiten verbessern und auf verschiedene Kampfprofile zugreifen, die im Kampf einen Vorteil bieten.
In SAM ist noch etwas anderes verborgen - Erinnerungen, die Alec nur von Ihnen sehen lassen wollte. Er wollte jedoch noch nicht, dass Sie sie sehen. Neben Ihrer Hauptaufgabe müssen Sie auch nach Wegen suchen, um Zugang zu den gesperrten Erinnerungen zu erhalten, die ein wichtiges Geheimnis verbergen.
Auch auf dem Nexus ist eine Erinnerung, dass nicht alles gut mit Ihrer Familie ist. Ihr Vater ist nicht nur gestorben, sondern in den ersten Augenblicken, als die Geißel das Hyperion ergriff, funktionierte der Cryo Pod Ihres Geschwisters nicht richtig. Sie sind jetzt im Koma, wo sie für einige Zeit sein werden, aber keine Sorge, sie sind gesund.
Der erste Außenposten und der Rest
Der erste Planet, den Spieler vollständig erforschen können, ist Eos, ein Planet im Pytheas-System, der ursprünglich als Goldene Welt markiert war. Leider ist es wie Habitat 7 nicht gerade bewohnbar. Die Luft ist voller starker Strahlung, die es unmöglich macht, außerhalb von Spezialkraftfeldern zu leben, die zur Neige gehen, und die Ressourcen sind schrecklich verdorben. Darüber hinaus ist der Kett deutlich zu sehen, dieselbe mysteriöse und bedrohliche Alien-Rasse, der Sie in Habitat 7 begegnet sind.
Es gibt jedoch einen Silberstreifen, obwohl es ein verwirrender ist, den Sie ausarbeiten müssen. Es gibt diese Türme, die denen sehr ähnlich sind, auf die Alec Ryder schon früh in Mass Effect: Andromeda zugegriffen hat. Obwohl es immer noch nicht klar ist, wie sie funktionieren, ist es einen Versuch wert, zumindest zu versuchen, herauszufinden, ob sie den gleichen Effekt haben (abzüglich des gesamten Verlusts von jemandem, den Sie sehr lieben).
Während Sie den Planeten untersuchen und eine der gleichen Tafeln finden, die Ihr Vater im vorherigen Gewölbe gefunden hat, treffen Sie zuerst Pelessaria „Peebee“ B'Sayle. Sie ist eine exzentrische Asari-Wissenschaftlerin (zumindest wird angenommen, dass sie eine Wissenschaftlerin ist, seit ihre Unterlagen verloren gegangen sind), die zu einer der führenden Experten des Heleus-Clusters für die Technologie hinter den Paneelen und Türmen geworden ist. Nachdem sie sich Ihnen ziemlich aufgeregt vorgestellt hat (sie greift Sie buchstäblich an und setzt sich dann auf Sie, während sie weiterwandert), erklärt sie, dass diese vom Überrest gegründet wurden, einer alten technologischen Rasse, die ein gewisses Interesse an diesem vergifteten Planeten hatte. Sie hatte monatelang versucht, die Panels zum Laufen zu bringen, aber da Sie (mit der Kraft von SAM) problemlos miteinander kommunizieren konnten, beschließt sie, sich Ihnen anzuschließen, um ihre Forschung fortzusetzen.
Es stellt sich heraus, dass dieses erste Panel nicht dem entspricht, das Sie im Tresor von Habitat 7 gesehen haben, aber es schien Teil einer Sequenz zu sein, die… etwas freigeschaltet hat. Bei weiteren Erkundungen stellen Sie fest, dass es zwei weitere gibt, die schließlich ein neues Gebiet freischalten, Eos 'eigenes Gewölbe, das etwas schwieriger ist als das auf Habitat 7. Es gibt Sicherheitssysteme und Restwächter, synthetische Wesen relativ leicht zu zerstören, aber einen schweren Schlag zu packen. Im Kern handelt es sich jedoch um dieselbe Art von Panel, die bei der letzten gescheiterten Goldenen Welt geholfen hat. Dazu braucht es natürlich ein Sicherheitssystem, das in Form einer dunklen Wolke vorliegt, die durch das Gewölbe fegt und alles in sich tötet. Nachdem Sie geflohen sind und beobachtet haben, wie Peebee es kaum lebend herausgefunden hat, erfahren Sie, dass es Teil eines Systems ist. Es gibt mehr Planeten mit diesen Gewölben, und alle scheinen zu einem mächtigen Zentrum zu führen. Seltsamerweise sind einige der Orte anderer Gewölbe andere „gescheiterte“ goldene Welten, was die Dinge interessant machen sollte.
Wenn das Gewölbe aktiviert ist, wird die Strahlung langsam aus der Luft entfernt, und bald wird dieser Planet wie eine neue, etwas andere Erde sein. Natürlich gibt es mehr als nur die Luft zu reinigen, die benötigt wird, um daraus ein Zuhause zu machen. Sie haben immer noch diesen Kett-Einfluss, aber durch sie werden Sie auch einen neuen Freund finden.
Nakmor Drack, ein Krogan-Söldner, befand sich ebenfalls auf Eos und holte Kett heraus, während er versuchte, sicherzustellen, dass seine Leute im Heleus-Cluster überleben können (alle haben den Nexus verlassen, aber wir werden dazu kommen). Mit ihm an Ihrer Seite können Sie einen großen Teil der Kett-Bedrohung zurückschieben und Eos frei machen, um Ihre erste Kolonie zu werden.
Die Gründung der Kolonie ist eine bedeutsame Gelegenheit, die dem Nexus wieder viel Hoffnung einflößt. Es ist das erste Mal, dass innerhalb der Mission echte Fortschritte erzielt wurden, aber es gibt auch eine ernsthafte Entscheidung. Machen Sie Ihr erstes Zuhause zu einem Zentrum für wissenschaftliche Forschung oder zu einem Militärstaat? Während die Entscheidung nur zu einem kleinen, leicht zu lösenden Aufstand führt, sind die Konsequenzen für die Zukunft noch abzuwarten.
Nachdem Sie die Kolonie gegründet haben, ist eines bekannt: Sie müssen die anderen Gewölbe erkunden, die Sie auf dieser Karte gesehen haben, und es ist Zeit, mehr von Andromeda zu sehen.
Aya und der angaranische Widerstand
Während Sie zu Ihrer nächsten Mission reisen, werden Sie von einem riesigen Kett-Kriegsschiff belagert. Ohne Kampffähigkeiten kann Ihr Schiff nicht kämpfen und zwingt Sie, auf dem nächstgelegenen Planeten Zuflucht zu suchen, der sich als Aya herausstellt, die Heimat des Angaran-Widerstands. Die Angaraner sind die andere vorherrschende Rasse im Heleus-Cluster, und obwohl sie nicht so feindselig sind wie die Kett, sind sie auch nicht gerade bereit, Ryder und die Crew des Tempest mit offenen Armen willkommen zu heißen.
Wenn Sie landen, werden Sie (von bewaffneten Wachen) begleitet, um Evfra, den Anführer des Widerstands, zu treffen. Der Widerstand besteht, weil die Kett kamen und ihre Regierung und Welten unter dem Deckmantel einer Rasse dezimierten, die ihnen helfen wollte. Die Angaraner wurden getäuscht, viele fielen in die Sklaverei und viele weitere wurden getötet. Dies lässt die Angaraner natürlich nicht als sehr vertrauensvolle Menschen zurück. Dank eines Widerstandsmitglieds namens Jaal sind sie jedoch bereit, Ihnen eine Chance zu geben. Sie haben etwas anderes an sich, das Sie neben dem bösartigen Kett gut hervorhebt, aber Sie müssen sich den Menschen trotzdem beweisen. Es gibt Angaraner auf Voeld und Havarl, die Ihre Hilfe brauchen. Gehen Sie und tun Sie, was sie brauchen, und Sie können möglicherweise eine Allianz schließen. Nicht nur das, sondern Sie erhalten auch Zugang zum Tresor auf Aya, den sie nicht in die Nähe lassen wollen, bis sie Ihnen vertrauen.
Voeld ist ein eisiger Planet, während Havarl tropisch ist. Havarl, der Heimatplanet der Angaraner, hat keine sehr starke Kett-Präsenz, aber die Roekaar, eine weitere Widerstandsgruppe, die alle Außerirdischen hasst (ja, das schließt Sie ein). Es gibt hier auch einen Tresor, der aktiviert wurde, aber etwas stimmt nicht. Es scheint, als wäre es nicht vollständig aktiviert, daher müssen Sie das fehlende Glied finden, um den Zyklus zu reparieren. Dies schafft Frieden mit den Menschen auf Havarl.
Voeld ist sehr stark vom Kett beeinflusst. Auch hier gibt es ein Gewölbe, woran die Kett so interessiert sind, aber sie scheinen auch eine besondere Freude daran zu haben, Angaraner zu entführen, einschließlich der Moshae, einer sehr wichtigen Figur in der angaranischen Kultur, die als spiritueller Führer angesehen wird (und zufällig ein ziemlich begabter Wissenschaftler). Der Hauptweg, sich diesen Menschen zu beweisen, besteht darin, sie zu retten, aber das wird Sie mit dem Kett und ihrem grausamen Grund, hier zu sein, konfrontieren.
Erhöhung
Um die Moshae zu retten, müssen Sie in eine Kett-Basis auf Voeld einbrechen. Es wurde gesagt, dass angaranische Sklaven dorthin gebracht werden, um zu arbeiten und dann getötet zu werden, aber das ist eigentlich nicht wahr. Während die Kett Sklaven benutzen - etwas, das Sie oft sehen werden, wenn Sie in Mass Effect: Andromeda durch angaranische Planeten reisen - werden diejenigen, die zu dieser Basis gebracht werden, für etwas anderes „ausgewählt“. Sie sollen das Geschenk der Erhöhung erhalten, das genauso gruselig ist, wie es sich anhört.
Der Grund, warum die Kett so mächtig und fortschrittlich sind, ist, dass sie tatsächlich genetisches Material von anderen Rassen im ganzen Universum stehlen. Indem sie Kett-DNA in ihre Auswahl injizieren, erstellen sie neue Versionen mit neuen Fähigkeiten. Sie werden Eigenschaften der ursprünglichen Spezies annehmen, wie die Fähigkeit, in bestimmten Umgebungen zu überleben und Fähigkeiten zu bekämpfen. Doch diese neuen Wesen sind 100% Kett. Die Angaraner werden nicht im traditionellen Sinne getötet, wenn die Körper auf dem Boden verrotten. Ihre gesamte Identität wird ihnen entzogen, damit sie einem neuen Führer dienen können.
Der Moshae ist auch hier, ausgewählt für eine besondere Erhöhung, aber das ist noch nicht alles. Der Archon, der Anführer des Kett innerhalb des Heleus-Clusters, möchte Informationen von ihr, und es geht um die Gewölbe und den Rest. Sie werden jedoch früh genug ein bisschen mehr über seine Verliebtheit in das technologische Rennen erfahren.
Die Rettung der Moshae ist keine leichte Aufgabe; Es folgt eine große Schlacht, gefüllt mit vielen Auserwählten, von denen Sie jetzt wissen, dass sie einst Angaraner waren. Nachdem Sie die Moshae gerettet haben, müssen Sie eine Entscheidung treffen: die Basis zu zerstören oder die Menschen darin zu retten. Einige werden definitiv wollen, dass du es zerstörst, aber sie werden verstehen und akzeptieren, wenn du es nicht tust. Trotzdem können Sie zumindest die Person töten, die die Basis leitet, wenn Sie möchten. Es ist Zeit, nach Aya zurückzukehren, sein Gewölbe zu erkunden und noch mehr über den Überrest zu erfahren.
Die übrig gebliebene Stadt und der Streit unter den Kett
Wenn Sie Ayas Tresor erkunden, erhalten Sie neue Informationen über den Rest und sein Netzwerk aus Tresoren und Terminals. Sie sind alle mit einer zentralen Kontrollwelt verbunden, einer Art Maschinenstadt namens Meridian. Ryder glaubt aus gutem Grund, dass das Erreichen dieser Welt ihm helfen wird, alle Planeten mit Resttechnologie zu reinigen, wodurch der Heleus-Cluster und schließlich Andromeda für sein Volk sicher werden.
Der Archon will auch die Kontrolle über diese Welt. Zuerst wird angenommen, dass er versuchen würde, das Make-up synthetischer Wesen mit dem Kett zu verbinden, wie es mit dem Angaran und unzähligen anderen Rassen geschehen ist, aber er will die Kontrolle über die vollständige Herrschaft. Mit der Kraft von Meridian und im Wesentlichen allen Gewölben wäre er in der Lage, jeden Planeten zu kontrollieren und zu nehmen, was ihm gefällt.
Der Rest des Kett stimmt jedoch nicht unbedingt zu. Sie sehen, der Archon ist nicht der eigentliche Anführer aller Kett, er ist nur der Haupthoncho innerhalb des Heleus-Clusters. Interessanter ist, dass nicht alle Kett seinen Motivationen und Methoden zustimmen. Sie könnten sich nicht weniger um den Rest kümmern und würden lieber ihre Arbeit beenden und nach Hause zurückkehren (es stellt sich heraus, dass die Kett ein Zuhause haben). Am dreistesten ist der Primus, der Stellvertreter des Archonten. Primus setzt sich mit Ihnen in Verbindung, um einen Deal zum Abbau des Archonten abzuschließen (obwohl wir abgelehnt haben, da wir mit solchen Monstern keine Vereinbarungen getroffen haben).
Unabhängig davon, was die Kett als Ganzes über die Welt der Überreste denken, braucht die Andromeda-Initiative dies. Ohne sie ist alle Hoffnung verloren. Und wenn der Kett es einfängt, ist alles, was bereits gebaut wurde, zum Scheitern verurteilt. Bevor Ryder jedoch irgendwelche Bewegungen ausführen kann, muss der Ort gesucht werden. Dazu ist es Zeit, sich dem Archon unangenehm zu nähern. Dies wirft ein Licht auf ein fortwährendes Rätsel, die fehlenden Archen.
Der Salarian Pathfinder und die anderen fehlenden Archen
Um die Position von Meridian herauszufinden, sieht Mass Effect: Andromeda Ryder auf dem Weg zum Flaggschiff des Archons. Bei der Ankunft wurde festgestellt, dass eine der vermissten Archen, Ark Paarchero der Salarians, vom Kett gefangen genommen wurde, sodass nicht alles verloren geht (obwohl sich alles in einer ziemlich schlechten Position befindet). Was als Aufklärungsmission beginnt, wird zusätzlich mit einem Rettungsziel versehen.
Das Einsteigen in die Salarian Ark zeigt, dass es zumindest physisch etwas besser lief als das Hyperion. Bei Erreichen der Arche stellt sich heraus, dass sich die Salarianer bereitwillig dem Kett ergeben haben, um Zeit zu gewinnen (leben, um an einem anderen Tag zu kämpfen), und seitdem an das persönliche Schiff des Archons gebunden sind, während er sie studiert und versucht zu sehen wie die Erhöhung seiner Spezies seine Spezies fördern würde.
Die Arche zu befreien ist jedoch keine leichte Aufgabe. Sie müssen an Bord des Schiffes des Archons gehen (was bereits Teil des Plans war), aber Sie benötigen jemanden, der seine Waffen deaktiviert, damit Sie entkommen können, bevor Sie zerstört werden. Natürlich wird es auf dem Kett-Schiff schwierig. Es gibt Unmengen von Außerirdischen und anderen Bestien zu kämpfen, und Sie sehen, dass Salarians nicht alles sind, was die Kett gefangen haben. Du triffst auf Behemoths, die erhabene Krogan sind - riesige, gepanzerte Bestien, die Tonnen von Schaden erleiden und noch mehr austeilen können. Es ist eigentlich ziemlich traurig, besonders wenn du Drack in deiner Gruppe hast, da es ihm eindeutig das Herz bricht.
Trotzdem können Sie die Informationen an Bord des Schiffes abrufen, um Meridian zu finden, aber auch, dass der Archon noch nicht weiß, wie er sie verwenden soll. Er wird es jedoch bald erfahren, da Ihr erstes persönliches Treffen mit ihm an Bord dieses Schiffes stattfindet. Er injiziert Ihnen eine der gleichen Spritzen, an die Sie sich vielleicht aus den Erhöhungen auf Voeld erinnern. Du drehst dich nicht um, aber es erlaubt ihm, in dich zu schauen und nach der Wurzel deiner Kräfte und deines Wissens zu suchen. Es ist zwar nicht sofort, aber es wird später zurückkommen, um Sie zu verfolgen. Danach können Sie fliehen, aber Sie stellen fest, dass sie nur die Salarians gefangen haben.
Während Ihrer Reise durch andere Planeten, die zu diesen Punkten führen, hören Sie jedoch ein Flüstern der Sichtungen der anderen Archen. Es stellt sich heraus, dass sie ein Schicksal erlebt haben, das Ihrem ähnlicher ist, von der Geißel gefangen wurde und ernsthafte Schäden an Ihrem Schiff festgestellt hat. Einer wurde jedoch vom Kett bestiegen, und das war die Asari-Arche. Da sie jedoch tendenziell bessere Kämpfer sind als die Salarians, erlitten sie einen kritischen Schlag, konnten den Kett jedoch größtenteils abwehren. Die Turianer haben es rauer, ihr Schiff wird fast vollständig zerstört. Aber auch sie sind im Heleus-Cluster präsent.
Wenn du sie suchst, werden alle Pfadfinder wieder vereint und der Kampf gegen die Kett wird viel interessanter.
Die Pfadfinder
Wie beim Hyperion war es bei allen Archen schwierig. Alec Ryder starb und hinterließ Sie als menschlichen Pfadfinder und Hauptdarsteller von Mass Effect: Androemda. Aber die Milchstraße war nicht nur wegen der Menschen stark, sie kombinierte die Kraft aller Rassen und tat dasselbe in Mass Effect: Andromeda gibt Ihnen bessere Erfolgschancen.
Die Salarian Arche ist die einzige, die Sie als Hauptteil der Geschichte finden, auf die wir bereits eingegangen sind. Der Pathfinder dort ist Zevin Raeka. Sie hat einen starken politischen Sinn und konzentriert sich auf ökologische Projekte, die viel dazu beitragen werden, die Ökosysteme dieser neuen Welten so zu reparieren, dass Sie alle leben können. Ein brillanter Wissenschaftler, der von allen Salariern geliebt wird.
Auf der Asari-Seite haben Sie Sarissa Theris, zuvor die ursprüngliche Leibwächterin des Pathfinder. Es stellt sich heraus, dass sie ihren Vorgänger verlassen hat, um Informationen über den Kett zu erhalten. Wenn Cora dies herausfindet, ist sie wütend, als sie einmal zu Sarissa als Mentorin aufblickte, und Sie können sich dafür entscheiden, sie ersetzen zu lassen. Ihre Bereitschaft zur Wiedergutmachung und ihr umfangreiches Fachwissen sind jedoch ein guter Grund, sie an Bord zu halten.
Avitus Rix erwachte auf Havarl, der in seinem Cryo Pod gefangen war. Es wurde aus unbekannten Gründen aus der Turianischen Arche ausgeworfen. Es stellte sich heraus, dass das Schiff nach der Begegnung mit der Geißel in einem schlechten Zustand war und die Menschen an Bord starben. Um seinem Volk Hoffnung auf ein Überleben zu geben, begann Pathfinder Macen Barro, Schoten auf Planeten zu werfen. Wenn Sie endlich die Arche finden, ist sie ohne Leben. Alle Systeme sind ausgefallen, aber es gibt eine SAM-Aufzeichnung, die Sie im SAM-Knoten der Arche (dem zentralen Computer von SAM) wiederherstellen können. Es stellt sich heraus, dass Macen Barro vor dem Tod die Pathfinder-Rechte an Avitus Rix weitergegeben hat, der ein enger Freund und möglicherweise sogar noch näher dran war. Obwohl Avitus, ein ehemaliges Mitglied von Spectre, zunächst zögert, unternimmt er schnell alles, um dem Nexus, der Initiative und seinem Volk zu helfen.
Nicht alle vier waren die ursprünglichen, handverlesenen Kandidaten von Alec Ryder, aber sie haben sich alle der Aufgabe gestellt und helfen ihren Leuten zusammen mit allen im Nexus und ihren neuen Verbündeten (wie den Angarans), gegen den Kett voranzukommen . Mit ihrem kombinierten Wissen und ihrer Erfahrung kann Ryder seinen eigenen Plan, mit Meridian umzugehen, vorantreiben und hoffentlich alle retten.
Sie werden vielleicht bemerken, dass es keine Krogan-Pfadfinder gibt, und das liegt an einer traurigen Wahrheit, die einiges an Vorurteilen mit sich bringt. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, lief es ihnen auch nicht so gut, als sie den Nexus erreichten.
Die Krogan-Situation
Die Krogans sind dafür bekannt, dass sie wirklich hart sind, und das liegt daran, dass sie es sind. Sie kämpfen besser als jeder andere und können eine schwere Strafe ertragen. Obwohl sie schon seit einiger Zeit Verbündete sind, gibt es immer noch viele Vorurteile und Hass gegen die Kriegerrasse. Aus diesem Grund erhielten sie nicht einmal einen Sitz im Rat der Andromeda-Initiative, obwohl sie Teil des Gesamtprojekts sein durften.
Bei der Ankunft im Nexus lief es nicht so gut. Die Archen kamen nicht an, die Vorräte gingen zur Neige und diejenigen, die aus dem Kryo-Schlaf erwacht waren, wurden ungeduldig. Eine Meuterei brach aus und die Hölle brach los. Menschen wurden getötet, Ausrüstung gestohlen und zerstört, und niemand konnte sie unter Kontrolle bringen. Die Krogans wurden geweckt, um die Meuterei im Austausch für eine gleichberechtigte Vertretung im Rat zu stoppen. Als sie endlich gleichgestellt werden wollten, taten sie das, was sie am besten konnten, und unterdrückten die Meuterei, was alle, die aufstanden, ins Exil führte.
Leider war der Deal nicht auf dem Vormarsch. Die Krogans fühlten sich betrogen und benutzt und beschlossen zu gehen, bis auf Nakmor Kesh. Sie wurde gebraucht, um den Nexus funktionsfähig zu halten, und sie stand hoffentlich da, um ihren Leuten zu helfen, von innen Unterstützung vom Nexus zu finden.
Als du endlich auftauchst und dich mit Drack triffst, hört er Gerüchte über William Spender, den Direktor für Kolonialangelegenheiten an Bord der Nexus. Quellen zufolge hat er die Krogans aufgestellt. Es stellt sich heraus, dass es wahr war. Er half den Meuterern und arbeitete daran, die Krogans aus dem Nexus zu werfen. Er half den Verbannten auch weiterhin, indem er ihnen Vorräte stahl.
Wenn dies ans Licht kommt, entwickeln die Krogans mehr Vertrauen in Sie, und dies hilft, die vom Verrat verbrannte Brücke zu reparieren.
Die Überreststadt Jardaan und die wahren Ursprünge der Angara
Nachdem Sie das Schicksal der verschiedenen Archen entdeckt und die Informationen erhalten haben, die Sie vom Schiff des Archonten erhalten können. Es ist Zeit, in Richtung Meridian zu fahren. Der Maschinenplanet wird von einem Kett-Schiff bewacht, das mit dem Sturm nicht zu schlagen ist. Aber mit Hilfe der Pathfinders, einem Plan, der mit Ghosting-Technologie zu tun hat (denken Sie nur an wirklich fortgeschrittene Stealth), können Sie am Kett vorbeikommen und auf dem vermutlich Meridian landen.
Es ist wie ein riesiges Gewölbe mit tonnenweise Restsicherheit und vielen zu lösenden Rätseln. Um jedoch auf die zentralen Steuerelemente zugreifen zu können, müssen Sie mit zwei Türmen interagieren, die mächtige Enthüllungen enthalten. Es stellt sich heraus, dass der Rest nicht nur eine kybernetische Rasse ist. Es wurde von einer hochintelligenten Alien-Rasse namens Jardaan erschaffen. Noch interessanter ist die Tatsache, dass Sie beim Durchqueren der Stadt feststellen, dass die Restsprache, die Sprache der Jardaan, der angaranischen Sprache sehr ähnlich sieht.
Als ob es nicht schwer genug wäre, herauszufinden, dass die Kett die Angaraner benutzten, um die Auserwählten zu erschaffen, wurde ihr gesamtes Rennen von den Jardaan erschaffen. Es ist nicht klar, warum sie erstellt wurden, was in Mass Effect: Andromeda nicht wirklich untersucht wird, obwohl wir erwarten, dass es in späteren Einträgen erklärt wird. Klar ist, dass sie darauf zugeschnitten waren, in rauen Umgebungen zu überleben, während die Gewölbe die Planeten langsam aufräumten. Wir sind uns nicht sicher, ob dies ein wirklich langes Experiment ist oder ob die Angaraner den Jardaan sehr ähnlich sind und auf diese Weise daran gearbeitet haben, zu überleben. In jedem Fall belastete es die Angaraner schwer, herauszufinden, dass Sie von Maschinen erschaffen wurden, die von einer anderen Gruppe von Außerirdischen erschaffen wurden.
Die Fortsetzung durch die Stadt zeigt, dass es nicht Meridian ist, sondern Meridian hier war. Meridian war der Kern dieser Maschinenstadt, wurde aber gereinigt, damit sie der Geißel entkommen konnte. Die Geißel ist der Fallout einer Waffe, die gegen die Reststadt eingesetzt wird. Es erzeugt Verzerrungen in Raum und Zeit, überbrückt Punkte und zerstört viel von dem, was es berührt, aber es zieht alles an, was mit Überresten zu tun hat. Es ist nicht genau angegeben, gegen wen die Jardaan gekämpft haben, aber es ist klar, dass sie um Festungen gespielt haben.
Alle Hoffnung ist jedoch nicht verloren, da es einen Weg gibt, den wahren Meridian zu lokalisieren. Es wird nur ein bisschen Arbeit erfordern.
Vor der Reise nach Meridian ist es Zeit, sich mit SAM und Ihrer Familie zu beschäftigen
Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte hat SAM Zugang zu vielen Erinnerungen Ihres Vaters erhalten, und es wird klar, dass SAM nicht nur die KI ist, die für die Andromeda-Initiative entwickelt wurde. In der Tat ist das eher eine sekundäre Funktion. Alec Ryder schuf tatsächlich die KI, um einer bestimmten Person, seiner Frau Ellen, zu helfen.
Dank ihrer Arbeit mit Element Zero starb sie an einer unheilbaren Krankheit. Viele Menschen, die die Substanz studierten, wurden krank und arbeiteten nicht an einer Heilung. Alec dachte, wenn er eine KI herstellen könnte, die die verschiedenen Systeme des Körpers erschließen könnte, könnte er das Fortschreiten der Krankheit stoppen, und weißt du was? Es funktionierte. Es war in der Lage, den Prozess von Ellens Krankheit zu verlangsamen und sie am Leben zu erhalten, während er daran arbeitete, ihr Leben zu retten. Leider war KI in der Milchstraße illegal, dank der Geth, die ihre Schöpfer zerstörten, sobald sie empfindungsfähig wurden. Diese Angst vor einer Schöpfung, die die Macht übernahm, überschattete alle Gedanken, und die synthetische Rasse der Reapers machte diese Entschlossenheit stärker.
Dies führte dazu, dass Alec aus der Zitadelle geworfen und aus N7 entlassen wurde, aber seine Arbeit fand dank der Andromeda-Initiative und eines mysteriösen Wohltäters finanzielle Unterstützung. Dieser Wohltäter hatte Kenntnis von Commander Shepards Aktionen aus der vorherigen Trilogie und drängte auf ein Mittel, um alle zu retten. Der Wohltäter weigerte sich jedoch zu offenbaren, wer sie waren, was Anlass zur Sorge für die Initiative gab, aber eine, bei der sie bereit waren, ein Risiko einzugehen. Alec akzeptierte hauptsächlich, weil sonst niemand mit ihm arbeiten würde.
SAM war eine interessante und riskante KI, weil er geschaffen wurde, um von und mit Alec zu lernen und einen menschlichen Ansatz für Dinge zu wählen, nicht nur für Logik, was sehr gefährlich ist. Alecs Version, die zwischen ihm und seinen Kindern geteilt wird, ist stärker als die anderen und möglicherweise die gefährlichste. Wenn es vollständig empfindungsfähig würde, könnte es den Nexus verwüsten, weshalb er diese Version vorerst nur seiner Familie anvertraut. Seine Fähigkeit, mit Alec zu lernen, ist auch der Grund, warum es mit den Rest-Panels kommunizieren kann, was nicht vollständig erklärt, aber dennoch interessant ist.
Das letzte darin enthaltene Geheimnis betrifft Ellen, die die Ryder-Geschwister, einschließlich derjenigen, als die Sie spielen, für tot hielten. Alec hat eine Erinnerung an das letzte Mal, als Sie sich von Ihrer Mutter verabschiedet haben, aber seine letzte Erinnerung zeigt, wie SAM ihn darüber informiert, dass sie im Kryo-Schlaf noch lebt und sicher ist. Sie wurde unter dem Namen Elizabeth Reily (die ihre normalen Initialen teilt) auf das Hyperion gesetzt. Der Grund für die List mit dem falschen Namen war, dass man keine ungesunden Menschen in das Projekt einbeziehen konnte. Diese Menschen mussten arbeiten und sich neu bevölkern, und sie wollten keine Krankheiten in die neuen Planeten züchten. Wenn der Ryder, den Sie spielen, dies entdeckt, fällt dies mit dem Zeitpunkt zusammen, an dem Ihr Geschwister endlich aus dem Koma erwacht. Sie können die Nachrichten teilen und Ihre Mutter ansehen, aber sie nicht wecken. Sie jetzt zu wecken wird sie töten, da es immer noch keine Heilung gibt.
Dieses Geheimnis ist der Grund, warum Alec dich zum Pathfinder gemacht hat und nicht zu Cora, wie er es sollte. Er konnte es noch nicht riskieren, dass dieses Geheimnis herauskam, nicht bevor die eigentliche Arbeit an der Entwicklung des Heilmittels begonnen hatte und nicht, während er noch an und mit SAM arbeitete.
Leider gehören diese Geheimnisse nicht nur Ihnen. Erinnerst du dich, als der Archon dich injiziert hat? Das gab ihm Zugang zu allem, sogar zu der Funktionsweise von SAM. Obwohl er deine nicht nehmen kann, hat er einen Plan, der die Dinge sehr hektisch machen wird.
Angriff auf Nexus, Rennen zum Meridian
Der Archon benötigt ein SAM, um mit der Remnant-Technologie zu kommunizieren, also stiehlt er eines wie Ihres, und es ist das in Ihrem Geschwister. Natürlich muss er den Nexus angreifen und den Hyperion entführen, um zu Ihrem Geschwister zu gelangen. Mit dem Hyperion und Ihrem Geschwister im Griff macht er sich auf den Weg nach Meridian.
Dank einer Idee von Suvi können Sie den Standort der schwimmenden Stadt Jardaan finden, aber es gibt keine Möglichkeit, sich der Kett-Armada direkt zu stellen, auch nicht mit Hilfe aller Pfadfinder und aller im Nexus. Während seines Angriffs auf den Nexus beschloss der Archon, Ihr eigenes Implantat zu deaktivieren, was den Zugriff auf die Resttechnologie schwierig, aber nicht unmöglich machte. SAM hat mit Ihnen auf die Technologie zugegriffen, nicht für Sie, sodass Sie über ein gewisses Know-how verfügen, obwohl dies Ihren Körper ernsthaft belastet. Mit der Fähigkeit, die Technologie zu nutzen, kehren Sie in die Reststadt zurück, die sich als kein Meridian herausstellte, und erwecken ihre Flotte. Wenn Sie das unter Ihrer Kontrolle haben, können Sie sich dem Kett stellen und den Archon jagen.
Meridian ist ein seltsamer Ort. Es sieht aus wie eine riesige mechanische Kugel auf der Oberfläche, aber diese Oberfläche ist eher eine Hülle. Darunter befindet sich ein vollständig bewohnbares Ökosystem voller Atmosphäre, Wasser, Flora, Technologie und vielem mehr. Es ist nicht klar, ob der Jardaan hier lebte, oder dies war das Beispiel, mit dem Meridian die Planeten terraformierte, auf denen Sie die Gewölbe gefunden haben, aber es ist absolut schön, und der Archon will alles zerstören. Er macht sich auf den Weg zu den zentralen Steuerelementen, damit er die Tresore herunterfahren und den Cluster übernehmen kann. Währenddessen foltert er Ihr Geschwister, um Zugang zu SAM zu erhalten.
Um dich zu bremsen, werden Hunderte von Schiffen und Kett-Soldaten versuchen, dich zu töten, aber zum Glück sind die anderen Pfadfinder und eine große Miliz auf deiner Seite. Sie übernehmen die Kett-Bedrohung für Sie, damit Sie sich auf den Weg zum Archon machen können.
Selbst innerhalb des zentralen Tresors, der den gesamten Meridian und alle anderen Tresore kontrolliert, werden sich Ihre Verbündeten zusammenschließen, um Sie durchzusetzen, damit Sie nicht von der Sicherheit der Überreste oder einem Kett abgelenkt werden. Sie müssen zu den Steuerelementen gelangen, bevor der Archon dies tut.
Als Sie endlich das Zentrum erreichen, ist der Archon bereits da und hat SAM geknackt. Er beginnt mit Meridian zu kommunizieren und sich mit ihm zu verbinden. Aber nicht alle Hoffnung ist verloren. Ihr Geschwister kämpft immer noch, und da der Archon gerade wirklich in sich selbst ist und versucht, zu viele Dinge zu tun, merkt er nicht einmal, dass sie in der Lage ist, SAM zu verwenden, um Ihnen zu helfen. Es ist Zeit zu kämpfen.
Den Archon besiegen und was als nächstes kommt
Der Kampf gegen den Archonten ist nicht allzu herausfordernd. Mit der Unterstützung des SAM Ihres Geschwisters können Sie auch Ihr SAM reaktivieren. Auf diese Weise kann Ryder Meridian hacken, um den Archon zu überschreiben. Erfolg führt zum Tod des Archons, da er den plötzlichen, massiven Energiezufluss nicht bewältigen kann. Wenn er besiegt ist, kannst du die Kontrolle über Meridian übernehmen und alle goldenen Welten retten.
Das Ende ist interessant, weil es einen Schuss Vorhersehbarkeit bietet und einige Entscheidungen getroffen werden müssen. Nach der Niederlage des Archonten können Sie den Primus sehen, wie er übernimmt. Der Primus ist nicht mehr der Stellvertreter, sondern bereit, die wahre Kett-Mission zu erfüllen, und sein bedrohlicher Blick bedeutet, dass ein Sturm auf dem Weg ist.
Allerdings werden nicht alle interessanten Ereignisse vom Feind kommen. Während der großen Schlacht mit dem Kett wurde der Hyperion in Meridian abgestürzt, was diese Welt zu einer weiteren kolonisierten Welt machte. Aber es ist Zeit, wirklich über die Präsenz der Andromeda-Initiative im Heleus-Cluster nachzudenken. Sie müssen einen Botschafter auswählen, der eine großartige Gelegenheit ist, nach den Krogans Ausschau zu halten. Während viele anderer Meinung sein werden, gibt es ihnen einen Sitz im Rat. Sie können auch einen Angaran einsetzen, den sie mögen. Was auch immer dazu beitragen wird, wie Sie in Zukunft gesehen werden.