Ebenen der Angst 2: Geschichte & Ende erklärt (Spoiler)

Layers of Fear 2 mag eine wunderbare Geschichte haben, aber sie ist unzusammenhängend. Sie werden Kleinigkeiten finden, die die im Spiel verstreute Erzählung ausarbeiten, aber Sie können sie übersehen, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Außerdem dreht sich in dem Spiel alles um Wahnsinn, so dass es dem unzuverlässigen Erzähler zum Opfer fällt, und Teile der Erzählung werden durch Symbolik erzählt, die nicht einfach zusammenzufassen ist.

Bestimmte Teile der Geschichte von Layers of Fear 2 müssen interpretiert werden, aber das Spiel als Ganzes verdient es, erlebt zu werden, zumal seine drei Enden den Kontext und die Bedeutung von Ereignissen im Spiel verändern. Wenn Sie sich jedoch verloren fühlen oder nur eine Zusammenfassung der Geschichte lesen möchten, sollte dieser Artikel hilfreich sein. Aber Vorsicht: Diese Summe enthält viele Spoiler.

Layers of Fear 2 Zusammenfassung der Geschichte

Kapitel 0: Prolog

Technisch gesehen enthält Layers of Fear 2 kein Kapitel 0: Prolog; Ich nenne die ersten Minuten des Spiels der Einfachheit halber nur den Prolog.

Das Spiel beginnt verwirrenderweise am Ende. Der Protagonist, ein Hollywood-Schauspieler, der auf Geheiß eines rätselhaften Regisseurs an Bord eines Ozeandampfers ging, beginnt das Spiel völlig desorientiert durch die Gänge des Bootes zu wandern. Der Ort fällt auseinander, da Wasser aus der Decke fließt und die Lichter nicht richtig funktionieren.

Schließlich stößt der Protagonist auf eine Frau, die einem Jungen als Rattenhitter in der Ferne den Kopf abzieht (ähnlich wie im Originalspiel sind Ratten ein wiederkehrendes Thema in Layers of Fear 2). Licht kommt von dort, wo sein Hals sein sollte, und die Frau kichert: "Du hattest es fast." Szene beenden.

Kapitel 1: Das Ausmachen

Bevor Kapitel 1 richtig beginnt, wacht der Protagonist in seinem Zimmer auf und wird vom Regisseur geweckt, der ihm sagt, er solle wach bleiben. Der Protagonist kann seine Sammlerstücke ansehen, eine Tafel untersuchen und jedes Kapitel mit dem Abspielen einer Filmrolle beginnen.

Kapitel 1 beginnt wirklich, wenn der Protagonist sein Zimmer verlässt und die Flure des Ozeandampfers erkundet. Alles sieht normal aus, aber er entdeckt bald Hinweise darauf, dass Probleme direkt unter der Oberfläche lauern. Anscheinend hatte die Besatzung Probleme mit blinden Passagieren, und niemand ist in der Nähe.

Im Verlauf des Kapitels findet der Protagonist Gegenstände, die mit seiner illustren Vergangenheit verbunden sind, wie Zeitungsausschnitte, die seine gefeierten Rollen zitieren. Er entdeckt auch, dass der Regisseur, der ihn angefordert hat, ein bisschen verschlossen ist und zwingt alle seine Schauspieler, sich strengen Tests und Prüfungen zu unterziehen.

Einige Räume beginnen sich zu wiederholen, und der Protagonist findet schließlich die persönlichen Gegenstände von zwei Kindern, Lily und James, die über das Schiff wandern und so tun, als wären sie Piraten. Irgendwann setzt der Wahnsinn ein, als Mannequins an zufälligen Orten auftauchen, die Welt schwarz und weiß wird und die Gänge einige der früheren Filme des Protagonisten imitieren.

Außerdem erhält er kaum Hinweise darauf, dass Lily und James blinde Passagiere sein könnten.

Gegen Ende des Kapitels fordert die körperlose Stimme des Regisseurs den Protagonisten auf, eine von zwei Schaufensterpuppen zu erschießen.

Diese Entscheidung wirkt sich auf das Ende aus, daher müssen die Spieler sorgfältig auswählen. Unabhängig davon, auf welches Mannequin der Protagonist schießt, treten gruseligere Bilder auf, und der Protagonist trifft auf einen Jungen, der durch die Schiffshallen wandert und eine Frau kryptisch erwähnt, die „es nicht mag, wenn Sie mit jemand anderem als ihr spielen“, bevor sie außer Sichtweite gerät.

Kurz vor Ende des Kapitels sieht sich der Protagonist einer neuen Bedrohung gegenüber: einer Verfolgungsjagd, bei der er vor einem unförmigen Monster davonlaufen muss. Der Protagonist entkommt schließlich, nimmt einen Filmspulenbehälter und kehrt sicher und gesund in sein Zimmer zurück.

Kapitel 2: Die Jagd

Nachdem der Protagonist wieder in seinem Zimmer ist, bemerkt er, dass es sich geändert hat. Der Raum ist etwas zerzaust und draußen tobt ein Sturm. Unbeirrt spielt er schließlich den Film, den er gefunden hat, verlässt sein Zimmer und beginnt das nächste Kapitel.

In The Hunt versagt die geistige Gesundheit des Protagonisten noch mehr. Räume wiederholen sich öfter; Schaufensterpuppen erscheinen häufiger; und überall tauchen hässliche zyklopische Gemälde auf. Noch wichtiger ist, dass der Protagonist Gegenstände findet, die zeigen, dass sein Ruhm verblasst ist. Trotz seiner Erfolge erinnern sich die Menschen nicht mehr an ihn oder erkennen ihn nicht mehr.

Wieder einmal fließt die Farbe aus der Welt, während der Protagonist die Eingeweide des Schiffes erforscht, Rätsel löst und seltsame Ereignisse miterlebt. Er ist jedoch nicht allein in seinem Leiden. Obwohl Lily und James offensichtlich blinde Passagiere sind, kann die Schiffsbesatzung sie nicht fangen, was zu Fehlern bei der „Pflichtverletzung“ führt, die die Moral beeinträchtigen.

Das Rationieren von Essen scheint auch niemandem einen Gefallen zu tun. Die Moral der Crew verschlechtert sich und Lily und James beginnen zu verhungern.

Die Halluzinationen des Protagonisten verschlechtern sich zunehmend, wenn er Essen sieht, das verschwindet. Er findet auch einen tiefen Steinbrunnen und andere Gegenstände, die auf einem Schiff nicht existieren können, und irgendwann verwandelt sich die Welt in die Moloch-Szene von Metropolis.

Nachdem weitere Rätsel gelöst wurden, monologiert die körperlose Stimme des Regisseurs über gestohlene Flammen, die schnell ausbrennen, ein wiederkehrendes Thema in Layers of Fear 2, und die Welt beginnt auseinanderzufallen.

Türen erscheinen und verschwinden zwischen Schatten; Piratengold verwandelt sich in Berge von Fischen, und der Regisseur mischt sich erneut ein, damit die Protagonistin eine andere Wahl trifft: Nehmen Sie Futter von einem Hund oder überlassen Sie es ihr und ihren Welpen. Auch diese Wahl wirkt sich auf das Ende aus.

Schließlich entdeckt der Protagonist eine unterirdische Stadt, die in Flammen steht. Nachdem der Protagonist durch das Feuer und von einem anderen Monster weggelaufen ist, findet er die zweite Filmrolle und kehrt in sein Zimmer zurück.

Kapitel 3: Blutige Wurzeln

In der Sekunde, in der der Protagonist in sein Zimmer zurücktritt, stimmt offensichtlich etwas nicht. Messer werden heftig in die Wände gestochen, und nachdem er eine Filmrolle in einem Projektor gespielt hat, ist es schmerzlich offensichtlich, dass die Realität Urlaub gemacht hat und nicht vorhat, wiederzukommen.

Nach dem Ende des Films befindet sich der Protagonist in seinem Zimmer, entdeckt aber schließlich ein Loch im Boden, das zu einem kleinen Holzkorridor führt. Dieser Korridor mündet in ein großes Holzhaus, das nur aus falschen Winkeln besteht und für Riesen gebaut wurde.

Während der Protagonist das Haus erkundet, findet er Gegenstände und Briefe, die James und Lilly gehören, und erzählt eine Geschichte von Missbrauch durch die Hände ihres Vaters. Er diente während des Ersten Weltkriegs beim britischen Militär, leitete ein Kino von zu Hause aus, verlor viel Geld durch Glücksspiele und schlug James.

Der Protagonist findet schließlich einen Anhänger und entdeckt, dass er Lily und James 'Mutter gehört. Es ist „alles, was [sie] von ihr übrig haben“, was die Frage aufwirft, was passiert ist. Laut Papierfetzen, die die Protagonistin im ganzen Haus verstreut findet, starb sie bei der Geburt von James, weshalb ihr Vater ihn hasst.

Der Protagonist betritt schließlich das Kinderzimmer, das einem Piratenlager ähnelt, und muss eine weitere Entscheidung treffen, die sich auf das Ende auswirkt. Der Protagonist halluziniert, dass er sich auf einem echten Piratenschiff befindet und entweder Lily von einer Planke zwingen oder meuternde Piratenpuppen abschießen kann, während der Regisseur und Lily ihn in entgegengesetzte Richtungen stacheln.

Lily bleibt jedoch nach dem Ende der Halluzination und die Wahrheit dämmert dem Spieler: Der Protagonist ist ein erwachsener James. Wenn James jedoch als Erwachsener an Bord des Ozeandampfers ging, wie können er und seine Schwester als Kinder auch auf demselben Schiff blinden?

Denn der erwachsene Ozeandampfer, den James bestiegen hat, ist nichts weiter als eine Reihe verzerrter Erinnerungen, die die Frage nach der Identität des Regisseurs aufwerfen.

Während einer weiteren Halluzination, die ein gefälschtes Raketenschiff und einige Bilder von A Trip to the Moon beinhaltet, taucht das zyklopische Gesicht wieder auf, das James durch Gemälde verfolgt hat.

Schneller Vorlauf zu einem Heckenlabyrinth, in dem James ein Glasauge entdeckt, und das Gesicht zeigt James 'Vater, der im Krieg ein Auge verloren hat und für den beeindruckenden jungen James wie ein buchstäblicher Zyklop aussah. Der erwachsene James muss dann vor einem riesigen Skelettzyklop davonlaufen, der Laserstrahlen aus seiner Augenhöhle schießt. Dies ist die Schicht, die Layers of Fear 2 einem Bosskampf am nächsten kommt.

Nachdem James dem Zyklopen entkommen ist, findet er seinen echten Vater, einen heruntergekommenen Mann im Rollstuhl, der ständig Schmerzen hat. James kann nichts tun, um seinem Vater zu helfen, also rennt er weg. Aber ist es der erwachsene James, der vor einer Erinnerung davonläuft, oder das Kind, das James mit Lily auf einen Ozeandampfer rennt?

Unabhängig davon findet der erwachsene James die nächste Filmrolle und entkommt aus dem Gespenst seines Hauses zurück in sein Zimmer auf dem „Ozeandampfer“.

Kapitel 4: Atmen

Als James sein Zimmer betritt, bemerkt er Pflanzen, die aus dem Nichts wachsen. Darüber hinaus wurde das Gemälde in seinem Zimmer durch ein Bild eines Schädels mit drei Augen und zwei Mündern ersetzt, und die Galionsfigur an der Wand hat sich von einem stilisierten Fischkopf zu einer hölzernen, sich windenden Ratte verwandelt.

Nachdem James einen neuen Film spielt und sein Zimmer verlässt, befindet er sich in der Schiffsküche. Die Korridore schwanken, als er dieses neue Gebiet erkundet, und Durchgänge drehen und verziehen sich vor seinen Augen. James rennt schließlich vor einer anderen durcheinandergebrachten Kreatur davon, aber er kann sie in einem Sarg fangen, wenn er schnell genug ist.

James verbringt dann eine beträchtliche Zeit damit, durch unsinnigere Korridore zu wandern, bevor der Regisseur erneut einspringt und verkündet: "Es gibt einige Dinge, die nicht sein sollten." Und sogar Lilys Stimme bricht durch und zeigt, dass auch sie zumindest etwas Hass gegen James empfindet.

James erkundet weiterhin Hallen, die mit Schaufensterpuppen gefüllt sind und Hände greifen, und er hört Lily über „für immer sein“ sprechen, was auch immer das bedeutet. Und James steht bald vor einer letzten symbolischen Entscheidung: Er kann entweder gegen einen Wasserstrom kämpfen und in einen brennenden Raum gehen oder sich vom Wasser in wartende Tentakel entführen lassen.

Danach scheint alles normal zu sein, aber dann deckt James ein Stück Stoff auf und erinnert sich, dass Lily ihn während ihrer blinden Kreuzfahrt für eine Weile verlassen hat. Das Ereignis brach ihn geistig und ließ ihn Ratten sprechen hören. Er fing schließlich an, sich mit einer Rattenarmee zu unterhalten und sie zu rekrutieren, aber es ist unklar, ob dies eine Kindheitstäuschung oder ein tatsächliches übernatürliches Ereignis war.

Nachdem James durch ein wahres Meer von Monstern gewandert ist und von einer Rattenmannschaft unterstützt wird, findet er die letzte Filmrolle und trifft auf den Jungen von früher, eindeutig James 'jüngeres Ich. Dieser junge James ist jedoch von einer Armee von Ratten umgeben und trauert um Lily, deren Kopf sich in einem Karton befindet. Die Symbolik ist klar: Lily versprach, für immer bei James zu sein, aber sie starb.

Von Lilys Gesang heimgesucht, kehrt der erwachsene James ein letztes Mal in sein Zimmer zurück.

Kapitel 5: Für immer

James wacht in seinem Zimmer auf, das jetzt vom Meer verzehrt wird. Nachdem er die letzte Filmrolle gespielt und den Raum verlassen hat, stellt James fest, dass sich das gesamte Schiff unter Wasser befindet, was bedeutet, dass das Boot, das er bestiegen hat, auf den Grund des Ozeans gesunken ist.

Während James durch die versunkenen Hallen wandert, behauptet der Regisseur, dass sie ein Spiegelbild von James 'Unentschlossenheit sind, obwohl es schwierig ist festzustellen, ob er impliziert, dass James direkt für die Trümmer des Bootes verantwortlich ist oder dass er sich selbst für etwas verantwortlich macht, das er nicht kontrollieren konnte.

Währenddessen verkündet Lilys körperlose Stimme, dass, obwohl James versuchte, sie zurückzubringen, etwas anderes zurückkehrte. Wieder ist es unklar, ob sie meint, dass James versucht hat, die Erinnerung an Lily lebendig zu halten, sich aber nicht richtig an sie erinnert hat oder ob etwas Dunkleres und Wörtlicheres passiert ist.

Dieses letzte Kapitel ist fast ausschließlich interpretationsbedürftig, und der Regisseur nimmt eine etwas aktivere Rolle ein. Er zwingt James, sich einer kaputten Schaufensterpuppe zu stellen (und sie zu zerstören), die „nicht repariert werden kann“. Kryptischer impliziert der Regisseur, dass dies nicht das erste Mal ist, dass er sich mit James befasst.

Schließlich trifft James ein letztes Mal auf das kaputte Mannequin und tritt in eine Szene ein, in der alle Entscheidungen aufgeführt sind, die er während des Spiels getroffen hat. James hätte entweder mit dem Strom gehen oder seinen eigenen Weg gehen können, willensstark oder leicht manipuliert sein können.

Das größte Mitnehmen aus dieser Szene ist jedoch das Ende. Lily und James versuchten gemeinsam dem sinkenden Schiff zu entkommen, aber in letzter Sekunde schnitten Trümmer Lily ab und James sah hilflos zu, wie Lily eine Explosion ins Gesicht schoss und sie sofort tötete.

Die Erinnerung an die Explosion schlägt auch den erwachsenen James aus und er wacht zu Beginn des Spiels auf, umgeben von denselben bröckelnden und überfluteten Wänden aus dem Eröffnungsbereich. Er wagt sich in dieselben Hallen, öffnet dieselben Türen und findet schließlich eine von drei Enden, die die Bedeutung der Ereignisse von Layers of Fear 2 völlig verändern.

Ebenen der Angst 2 Die Enden werden erklärt

Ende 1: Flamme

Wenn James dem Regisseur immer gehorchte, öffnet er eine Tür und findet einen Jungen, der eine kleine, klumpige Tonfigur isst, die in Kapitel 3 aufgetaucht ist. Der Junge und James halten eine leidenschaftliche Rede über das Aufwachsen und Akzeptieren der eigenen Vergangenheit und erhalten eine Stellung Ovation.

Danach schneidet das Ende zu James in seiner Umkleidekabine, als er sein Gesicht und alle Filmplakate aus seinen Hauptrollen untersucht. James sieht jedoch so aus, als würde er sich selbst nicht erkennen, als wäre er eine hohle Hülle, die jede Identität annehmen kann, aber keine eigene hat.

Flamme impliziert, dass James einem Stück Ton oder Mannequin ähnelt. Er wird von dem Regisseur geprägt und tut alles, was ihm gesagt wird - der wahrscheinlich eine echte Person war und James so formen wollte, dass er zu einer bestimmten Rolle passt. Obwohl James sich mit seiner Vergangenheit auseinandergesetzt hat, besteht sein einziger Lebenszweck darin, jemand anderes zu sein.

Ende 2: Für immer

Wenn James dem Regisseur immer ungehorsam war, öffnet er eine Tür und entdeckt denselben Jungen, der dieselbe Tonfigur erschießt. Während sich die Rede diesmal mit Selbstmord befasst, spricht James nicht. Stattdessen findet alles aus der Perspektive einer Frau statt. Der Junge schießt sich schließlich mit einer falschen Waffe in den Kopf und sie erhalten stehende Ovationen.

Wie bei Flame schneidet dieses Ende in die Umkleidekabine, während die Frau ihr Gesicht untersucht und die Plakate ihrer früheren Rollen betrachtet.

Für immer impliziert dies, dass diese Frau eine Methodenschauspielerin ist und neue Identitäten schmiedet, die zu ihren Rollen passen, daher die doppelte Identitätssymbolik. Sie versetzt sich in die Lage ihrer Figuren und erlebt ihre fiktiven Geschichten in ihrem Kopf noch einmal.

Der Tod ihrer Mutter, ihres missbräuchlichen Vaters, James 'Überleben und ihr Tod sind alles falsche Erinnerungen, um sie in den Charakter zu bringen, und der Regisseur war nichts weiter als ihr Jiminy Cricket. James und Lily existierten nie und alles, was in Layers of Fear 2 auf dem Ozeandampfer passierte, war eine Fiktion.

Ende 3: Formlos

Wenn James dem Regisseur nur manchmal gehorchte und manchmal nicht gehorchte, öffnete er die Tür und betrat eine unterirdische Katakombe, die mit Holzfässern und Kerzen gefüllt war. Eine mysteriöse Frau kommt herein und züchtigt James und behauptet, dass dies nicht das erste Mal ist, dass er den Raum betritt und dass er immer wieder dieselben Fehler gemacht hat.

Während die Frau verspricht, dass James irgendwann bekommen kann, was er will, behauptet sie, er habe es noch nicht verdient und stößt ihn durch Zeit und Raum zurück zu Kapitel 1.

Im Gegensatz zu den beiden anderen Endungen impliziert Formless, dass alles, was James gesehen hat, real war. Obwohl Formless im Wesentlichen das schlechte Ende ist, könnte Formless auch das kanonische Ende sein, da die Frau vom Anfang von Layers of Fear 2 nur in diesem Ende wieder auftaucht.

Was den Regisseur betrifft, könnte Formless bedeuten, dass er ein wirklicher übernatürlicher Agent ist, der möglicherweise für die mysteriöse Frau arbeitet. Wie bei den meisten Layers of Fear 2 ist alles offen für Interpretationen.

Das ist die grundlegende Zusammenfassung der Handlung und der Endungen für Layers of Fear 2 . Weitere nützliche Tipps und Anleitungen finden Sie bei Twinfinite.