Mit 25 Charakteren, von denen zu Beginn nur einer verfügbar ist, müssen Sie eine ganze Reihe von Hyrule Warriors Legends spielen, um sie alle freizuschalten. Einige sind unkompliziert und werden während des gesamten Story-Modus des Spiels regelmäßig freigeschaltet, während andere etwas komplizierter sind und einige Erkundungen im Abenteuermodus erfordern. Klicken Sie einfach auf den Charakter, nach dem Sie suchen, und Sie werden genau sehen, wie Sie ihn zu Ihren Reihen hinzufügen können.
- Verknüpfung
- Impa
- Scheich
- Lana
- Zelda
- Ganondorf
- Darunia
- Ruto
- Agitha
- Midna
- Zant
- Fi
- Ghirahim
- Cia
- Wolga
- Wizzro
- Twili Midna
- Junger Link
- Kribbeln
- Linkle
- Schädel Kind
- Toon Link
- Tetra
- König Daphnes
- Medli
Verknüpfung
Link ist der einzige Charakter, der zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Starten Sie einfach Hyrule Warriors Legends und schon ist er da.
Impa
Zu Beginn des Spiels steht nur ein Spielmodus zur Verfügung: der Legendenmodus. Sobald Sie die erste Stufe des Legendenmodus abgeschlossen haben, die sich "Die Armeen des Ruins" nennt, wird Impa zusammen mit der Waffe ihres Riesenmessers für alle Modi freigeschaltet.
Scheich
Sheik und die Harfenwaffe ihrer Göttin werden beide verfügbar, wenn die Stufe des Legendenmodus, The Sheikah Tribesman, abgeschlossen ist. Dies ist die zweite Stufe im Legendenmodus.
Lana
Wenn Sie die dritte Stufe des Legendenmodus, Die Zauberin des Waldes, abschließen, werden Lana und die Foliantwaffe ihres Geistes freigeschaltet.
Zelda
Prinzessin Zelda kann in allen Modi gespielt werden, nachdem sie im Legendenmodus die Stufe "Das Heilige Schwert" geschlagen hat. Sie kommt mit einem polierten Rapier ausgestattet.
Ganondorf
Ganondorf wird spielbar, nachdem Sie die Shining Beacon-Bühne im Legendenmodus besiegt haben. Er kommt mit den Schwertern der Verzweiflung ausgestattet.
Darunia
Darunia und seine Magic Hammer-Waffe werden nach Abschluss der Phase "Land des Mythos" im Legendenmodus freigeschaltet.
Ruto
Um Ruto freizuschalten, musst du dich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 5-10 arbeiten. Das ist die fünfte Reihe nach unten, die zehnte Spalte von links. Bevor du an der Herausforderung teilnimmst, musst du eine Power Bracelet-Gegenstandskarte verwenden, um den großen Stein auf der Karte zu bewegen. Es befindet sich auf der linken Seite und ist der einzige grüne Block, der kein Busch ist. Wenn Sie sicher sein möchten, dass Sie den richtigen Ort haben, verwenden Sie zuerst eine Kompass-Gegenstandskarte. Das Bewegen des Felsens macht Ruto zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase.
Von dort aus schließe einfach Stufe 5-10 ab und Ruto wird dann freigeschaltet. Ihre Startwaffe ist die Silberwaage.
Agitha
Um Agitha freizuschalten, musst du dich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 4-7 arbeiten. Das ist die vierte Reihe nach unten, die siebte Spalte von links. Bevor du an der Herausforderung teilnimmst, musst du eine Wasserbomben-Gegenstandskarte verwenden, um den großen Stein im Wasser in die Luft zu jagen. Durch das Sprengen des Felsens wird Agitha als neue Belohnung für den Abschluss dieser Phase freigeschaltet.
Von dort aus beenden Sie einfach Stufe 4-7, und Agitha kann in allen Modi gespielt werden. Ihre Startwaffe ist der Schmetterlingsschirm.
Midna
Midna und ihre verfluchte Schäkelwaffe werden nach Abschluss der Stufe "Der Schattenkönig" im Legendenmodus freigeschaltet.
Zant
Um Zant freizuschalten, müssen Sie sich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Quadrat 3-3 arbeiten. Das ist die dritte Reihe nach unten, die dritte Spalte von links. Bevor Sie an der Herausforderung teilnehmen, müssen Sie eine Gegenstandskarte von Digging Mitts verwenden, um ein bestimmtes Quadrat aus weichem Gras auf der Karte zu entfernen. Sie können eine Kompass-Gegenstandskarte verwenden, um das Quadrat freizulegen, wenn Sie möchten, aber der weiche Grasfleck ist nicht zu übersehen. Es befindet sich oben links und ist der einzige grüne Fleck hier. Auf diese Weise wird Zant zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase.
Von dort aus beenden Sie einfach Stufe 3-3, und Zant ist dann spielbar, ausgestattet mit den Scimitars des Usurpators.
Fi
Fi und ihr Göttinnenschwert werden freigeschaltet, nachdem die Stufe "Land im Himmel" im Legendenmodus abgeschlossen wurde.
Ghirahim
Um Ghirahim freizuschalten, musst du dich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 7-3 arbeiten. Das ist die siebte Reihe nach unten, dritte Spalte von links. Bevor Sie an der Herausforderung teilnehmen, müssen Sie eine Kerzengegenstandskarte verwenden, um einen bestimmten Busch auf der Karte zu verbrennen. Es ist der erste einzelne Busch von oben in der mittleren Spalte, aber Sie können eine Kompass-Gegenstandskarte verwenden, um den spezifischen Busch aufzudecken, wenn Sie sicher sein möchten. Sobald Sie den richtigen Busch verbrannt haben, wird Ghirahim zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase. Von dort aus spielen Sie einfach die Bühne und gewinnen. Sie müssen keinen bestimmten Rang erreichen. Schlage einfach das Level.
Nach Abschluss von Stufe 7-3 wird Ghirahim Ihrem spielbaren Kader beitreten, der mit dem Dämonenstammschwert ausgestattet ist.
Cia
Cia wird zusammen mit ihrer Waffe "Zepter der Zeit" nach Abschluss des großen Finales: Befreiung der Triforce-Stufe im Legendenmodus freigeschaltet.
Wolga
Die Wolga kann freigeschaltet werden, sobald Sie die Mission Cia's Tale: Der Drache der Höhlen im Legendenmodus abgeschlossen haben. Seine Startwaffe ist der Dragonbone Pike.
Wizzro
Wizzro wird nach Abschluss der Phase Cia's Tale: Der Drache der Höhlen im Legendenmodus als spielbarer Charakter verfügbar. Seine Startwaffe ist der Blaue Ring.
Twili Midna
Um Twili Midna freizuschalten, müssen Sie sich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 1-16 arbeiten. Das ist der obere rechte Eckbereich auf der Karte. Bevor Sie an der Herausforderung teilnehmen, müssen Sie eine Gegenstandskarte von Digging Mitts verwenden, um ein bestimmtes Quadrat aus weichem Gras auf der Karte zu entfernen. Sie können eine Kompass-Gegenstandskarte verwenden, um das Quadrat freizulegen, wenn Sie möchten, aber der weiche Grasfleck ist nicht zu übersehen. Es befindet sich oben rechts und ist der einzige grüne Fleck hier. Auf diese Weise wird Twili Midna zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase.
Nach Abschluss der Stufen 1-16 ist Twili Midna jederzeit zum Spielen freigeschaltet. Ihre Startwaffe ist der Spiegel der Schatten.
Junger Link
Um Young Link freizuschalten, müssen Sie sich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 2-1 arbeiten. Das ist die zweite Zeile unten, die erste Spalte links. Bevor du an der Herausforderung teilnimmst, musst du eine Bombengegenstandskarte verwenden, um ein Stück der Wand in die Luft zu jagen. Es ist das zweite Feld rechts von der Leiter. Sie können eine Kompass-Gegenstandskarte verwenden, um das spezifische Quadrat freizulegen, wenn Sie sicher sein möchten. Sobald Sie das richtige Feld zerstört haben, wird Young Link zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase. Von dort einfach die Bühne spielen und gewinnen. Sie müssen keinen bestimmten Rang erreichen. Schlage einfach das Level.
Nach Abschluss von Stufe 2-1 werden Young Link und seine Waffe Fierce Deity Mask verfügbar.
Kribbeln
Um Tingle freizuschalten, müssen Sie sich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 1-12 arbeiten. Das ist die oberste Reihe, zwölfte Spalte von links. Bevor Sie an der Herausforderung teilnehmen, müssen Sie eine Eispfeil-Gegenstandskarte verwenden, um den Feuerring auf der Karte zu verteilen. Es ist in der oberen rechten Ecke; du kannst es nicht verfehlen. Sobald Sie das Feuer gelöscht haben, wird Tingle zu einer neuen Belohnung für den Abschluss dieser Phase. Von dort einfach die Bühne spielen und gewinnen. Sie müssen keinen bestimmten Rang erreichen. Schlage einfach das Level.
Nach Abschluss von Stufe 1-12 wird Tingle freigeschaltet, um jederzeit damit spielen zu können. Seine Startwaffe ist der Rosy Balloon.
Linkle
Wenn Sie die dritte Stufe des Legendenmodus, Die Zauberin des Waldes, abgeschlossen haben, werden Linkle und ihre Armbrüste freigeschaltet.
Schädel Kind
Um Skull Kid freizuschalten, musst du dich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 3-13 arbeiten. Das ist die dritte Reihe nach unten, dreizehnte Spalte von links. Bevor Sie an der Herausforderung teilnehmen, müssen Sie eine Gegenstandskarte auf der Karte verwenden, um ihn als Belohnung freizuschalten. Von dort einfach die Bühne spielen und gewinnen. Sie müssen keinen bestimmten Rang erreichen. Schlage einfach das Level.
Nach Abschluss von Stufe 3-13 wird Skull Kid freigeschaltet, um jederzeit damit spielen zu können. Seine Startwaffe ist die Fairy Ocarina.
Toon Link
Um Toon Link freizuschalten, müssen Sie sich durch die Hauptkarte des Abenteuermodus bis zum Feld 7-9 arbeiten. Das ist die siebte Reihe nach unten, die neunte Spalte von links.
Toon Link wird freigeschaltet, sobald Sie Stufe 7-9 abgeschlossen haben, unabhängig von Ihrem Rang auf der Stufe. Seine Startwaffe ist das Schwert des Helden.
Tetra
Tetra wird nach Abschluss der Phase The Wind Waker: A New Disturbance im Legendenmodus freigeschaltet. Ihre Startwaffe ist die Pirate Cutlass.
König Daphnes
König Daphnes und seine Windfall Sail-Waffe werden freigeschaltet, sobald Sie die Legendenmodus-Stufe The Wind Waker: Reclaiming the Darkness abgeschlossen haben.
Medli
Medli kann kostenlos heruntergeladen werden, wenn das erste DLC-Paket im Mai 2016 erhältlich ist. Sie ist nicht Teil des Saisonpasses und steht allen 3DS- und Wii U-Spielern des Spiels kostenlos zur Verfügung.