Es ist kein Geheimnis, dass MMORPGs mit anderen Leuten gespielt werden sollen - das macht ihnen Spaß. Dungeons gemeinsam anzugehen, Bossmechaniken zu erarbeiten und dann mit Spielern in Ihrem Team zu kommunizieren, während Sie zusammenarbeiten, um einen mächtigen Feind zu besiegen, ist ein großer Teil dessen, was dieses Genre so beliebt macht. Final Fantasy XIV ist nicht anders.
Seit dem offiziellen 2.0-Neustart von Square Enix 'mittlerweile angesehenem MMO haben sich die Dungeons und andere teambezogene Inhalte im Laufe der Jahre stetig verbessert. Obwohl die frühen Dungeons relativ langsam beginnen - mit der ersten echten, "mechaniklastigen" Herausforderung auf Stufe 28 in Haukke Manor - hat Square Enix es gut gemacht, die Schwierigkeit mit jedem nachfolgenden Dungeon schrittweise zu erhöhen. Heute, mit der Veröffentlichung von Stormblood Anfang dieses Jahres und Patch 4.1 von vor ein paar Monaten, sind selbst die "beiläufigen" Inhalte wie Vier-Mann-Dungeons etwas komplizierte Angelegenheiten, bei denen selbst kleinere Ausrutscher während eines Bosskampfes zu einem Party-Wipe führen können . Es sind solche Dinge, die ein MMO aufregend machen.
Aber lassen Sie uns nicht die lässigsten Inhalte ignorieren. Final Fantasy XIV wird oft für seine packende Geschichte und sein engagiertes Schreiben gelobt. Seine epischen Geschichten werden über Zwischensequenzen im Wert von Hunderten von Stunden erzählt, die oben genannten Vier-Mann-Dungeons und einige Acht-Mann-Prüfungen sowie ein oft übersehener Aspekt des Spiels: seine Einzelspieler-Kampfdienstinstanzen.
In den frühen Tagen von A Realm Reborn war dies die Art von Inhalt, die jeden Spieler vor Langeweile stöhnen ließ, weil sie Zeitverschwendung sein konnten. Die gesamte 2.0-Handlung bestand hauptsächlich darin, dass der Krieger des Lichts eine Einzelspieler-Instanz betrat, ein paar Müllmobs tötete und dann vielleicht mit einem oder zwei glänzenden Objekten interagierte. Gelegentlich kam es auch zu einem Bosskampf. Aber dies waren normalerweise sinnlose Angelegenheiten, bei denen Sie Ihre Charakterrotation durchlaufen mussten, während ein KI-Partner Sie heilte, wenn Sie ein wenig gesundheitsschädlich waren.
Normalerweise können Sie diese bei Ihrem ersten Versuch löschen, aber in den seltenen Fällen, in denen Sie versagt haben, bestand das Spiel häufig darauf, Sie mit Trash Mobs zu überschwemmen und bestimmte Feinde in einer Reihenfolge zu töten, die Sie nicht konnten. Ich weiß es möglicherweise nicht, ohne es mindestens einmal zu versagen.
Das ungeheuerlichste Beispiel war Patch 2.4 während eines MSQ mit dem Titel "The Reason Roaille". Dies war ein besonders ärgerlicher Kampf, bei dem du den NPC Ilberd am Leben erhalten musstest, während du gegen Mediziner, Zenturios, Todeskrallen, Schütze-Einheiten und sogar einen Koloss kämpfst. Es war eine schreckliche Pflicht, denn Sie mussten nicht nur wissen, wie man zuerst den Schützen tötet (der Ihre unbenannten Einheiten auslöschen würde), sondern sich auch mit einer Todeskralle auseinandersetzen, die sich an Ilberd anhängt. Aber bevor Sie irgendetwas davon tun konnten, mussten Sie natürlich zuerst die Mediziner töten, da sie weiterhin feindliche Einheiten heilen würden. Und wenn das alles erledigt wäre, müssten Sie sich mit einem Koloss befassen. Aber warte, du musst wissen, wie man die Aquilifier-Einheit tötet, die erscheint, weil er den Koloss weiter poliert. Und obendrein musste man im Grunde hoffen und beten, dass man alle Feinde auslöschen kann, bevor sie Ilberd töten. Es wurde so schlimm, dass Fernkampfangreifer, insbesondere BRD, immer wieder Echo ansammeln mussten, um genügend HP und Angriffskraft zu haben, um die Instanz zu löschen.
Wenn Sie dagegen als Panzerklasse spielen würden, hätten Sie viel weniger Probleme, die Pflicht zu erfüllen, da Sie Ilberd leicht die Feindschaft abnehmen und ihn auf diese Weise überleben lassen könnten. Google 'The Reason Roaille' und Sie werden eine Menge Themen und Threads finden, die um Rat fragen, wie man es löscht. Es ist ziemlich schrecklich.
Seitdem haben sich die Einzelspieler-Instanzen von Final Fantasy XIV geringfügig verbessert. Es gab immer noch einige schlecht implementierte in Heavensward, wie zum Beispiel "Eine Reihe unglücklicher Ereignisse", bei denen man einen NPC in Sicherheit bringen musste, was genauso schrecklich ist, wie es sich anhört.
Die Dinge begannen sich jedoch zu verbessern. Obwohl ich erwähnen sollte, dass ich mich erst nach dem Ende der Erweiterungsquests von Heavensward und dem Beginn des Patch-Inhalts von Dragonsong War in Einzelspieler-Instanzen richtig engagiert und herausgefordert fühlte.
Ähnlich wie bei dem so schrecklich gestalteten "The Reason Roaille" war "As Goes Light, So Goes Darkness" eine weitere Solo-Aufgabe, bei der der Krieger des Lichts einen NPC beschützen musste, als die Gruppe ein Gebiet stürmte, um eine Reihe von Feinden zu besiegen. Die Grundvoraussetzung war mehr oder weniger dieselbe: Schützen Sie Aymeric, während Sie Müllmobs töten. Wenn seine HP auf Null fallen, ist das Spiel vorbei. Außer diesmal war es viel ausgewogener und besser gestaltet, so dass alle Charakterklassen - BRD, SMN, NIN, wie Sie es nennen - es ohne allzu große Schwierigkeiten löschen konnten.
Nicht nur das, die Pflicht selbst war auch so gestaltet, dass sich der Spieler mehr in das investiert fühlte, was er tat. Abgesehen vom Schutz von Aymeric musste der Krieger des Lichts mehrere Geiseln finden und retten, die in der Kapelle gefangen waren. Wenn Sie weiter in die Kapelle vordringen, brechen Ihre Mitstreiter an bestimmten Stellen von der Gruppe ab, um das Gebiet zu sichern. Während die Gruppe an Größe verlor, würde es etwas schwieriger werden, Aymeric zu beschützen. Die Begegnung erreichte ihren Höhepunkt, als der Spieler beauftragt wurde, die verbleibenden Geiseln allein zu finden, während Aymeric den Boss abwehrte. Es war ein hektischer Wettlauf gegen die Zeit, da man nach Aymeric zurückkehren musste, bevor er sein Leben verlor.
Gegen Ende der Questreihe "Drachengesangkrieg" gab es noch andere Solo-Aufgaben, die auffielen. "Ein Spektakel für die Ewigkeit" war wahrscheinlich die erste und aufwändigste Einzelspieler-Begegnung, die wir in Final Fantasy XIV gesehen hatten, da es sich um einen epischen Kampf-Showdown zwischen den Fraktionen von Eorzea handelte, um zu sehen, wer als Sieger hervorging.
Mit der Veröffentlichung von Stormblood hat sich dieser Einzelspieler-Inhalt sprunghaft verbessert. "Naadam" war eine besonders denkwürdige Solo-Pflicht im Stil von Hunger Games, die ähnlich wie "A Spectacle For the Ages" gestaltet wurde. In diesem Fall nahmen die drei Hauptstämme der Steppe an einem traditionellen Schlachtfest teil, um zu sehen, wer es am meisten verdient hatte, das Ovoo zu führen, ein Artefakt, das den siegreichen Stamm für eine gewisse Zeit zu den Herrschern der Steppe erklärt. Ich werde es hier nicht zu sehr verderben, aber abgesehen von dem anfänglichen Adrenalinstoß, der mit dem Rennen zum Ovoo und der Verteidigung gegen gegnerische Stämme einhergeht, wirft 'Naadam' dem Spieler noch ein paar lustige Wendungen und Überraschungen zu, um sie am Laufen zu halten ihre Zehen.
Als wir uns dem Schluss näherten, beendete 'Naadam' die Dinge mit einer äußerst befriedigenden Kampfbegegnung, die den Geist und die Entschlossenheit des Kriegers des Lichts und seiner Gruppe zusammenfasst und als starke Erinnerung daran dient, warum Sie sich überhaupt auf diese Reise gemacht haben . Die Stormblood-Erweiterung enthält einige der absolut besten Inhalte, die wir je in Final Fantasy XIV gesehen haben, und es gibt unzählige denkwürdige Momente in den Story-Quests, an die man sich erinnern kann. Die Tatsache, dass 'Naadam' als eines der stärksten Elemente im Stormblood-Szenario gelten kann, spricht Bände darüber, wie weit Square Enix in Bezug auf die Entwicklung und das Design der 'lässigsten' Inhalte des Spiels gekommen ist.
Im Kern ist Final Fantasy XIV immer noch ein MMO, das nur dann wirklich Spaß macht, wenn Sie mit anderen Spielern interagieren und gemeinsam Inhalte vervollständigen. Die EX-Versuche und -Razzien sind einige der besten Highlights des Spiels, und nichts kann das jemals übertreffen. Aber auch das Einzelspieler-Zeug ist wichtig. Square Enix hat bisher einen wunderbaren Job mit der Hauptgeschichte des Spiels gemacht, aber selbst das kann eine Belastung sein, wenn Sie keinen starken Einzelspieler-Inhalt haben, um es zu sichern. Ohne diese Solo-Begegnungen wäre das Durchgehen der Geschichte dieses Rollenspiels nur eine Frage des Lesens von Dialogen, des Tötens lästiger Trash Mobs, während Sie darauf warten, dass das Spiel Sie schließlich zum nächsten geschichtenbezogenen Vier-Mann-Dungeon oder Versuch führt, wo Sie es endlich können sich auf ein ordentliches Gameplay einlassen.
Die Solo-Aufgaben waren lange Zeit der schlimmste Teil des Spiels, aber wir treten endlich in ein Zeitalter ein, in dem sie alleine genug Spaß machen können, um selbst mit den mechanisch schwersten Dungeons mithalten zu können. Aus den Tagen, in denen es bei Solo-Aufgaben lediglich darum ging, Feinde auf engstem Raum zu töten, haben sie sich zu vollwertigen Missionen mit mehreren Zielen, überraschenden Wendungen und stimmhaften Zwischensequenzen für diesen zusätzlichen Schwung entwickelt.
Die Geschichte von Final Fantasy XIV ist noch nicht zu Ende, und Square Enix plant, den Einsatz in Bezug auf Solo-Aufgaben weiter zu erhöhen. Der kürzlich veröffentlichte Patch 4.1 mit dem Titel "The Legend Returns" enthielt eine weitere aufregende Einzelspieler-Begegnung, die nicht nur als unterhaltsame Kampf-Begegnung in der Geschichte konzipiert wurde, sondern auch einige neue und leichte Spielmechaniken enthielt.
Wir haben seit den dunklen Tagen von 'The Reason Roaille' einen langen Weg zurückgelegt, und es sieht so aus, als könnten die Dinge nur von hier aus hochgehen.