So hat sich das Xbox-Dashboard im Laufe der Jahre entwickelt

OG Xbox

Die ursprüngliche Xbox wurde 2001 gestartet und markiert den Einstieg von Microsoft in den Konsolenmarkt. Die Benutzeroberfläche der Konsole enthielt einige der ikonischen Grüntöne der Xbox und eine grundlegende Navigation zu Speicherverwaltung, Musik und allgemeinen Einstellungen. Mehr als der grüne Ansturm der Benutzeroberfläche ist das Dashboard der ursprünglichen Xbox vielleicht sogar noch besser für seine von Science-Fiction inspirierten Navigationssounds bekannt. Die einzigartigen Soundeffekte gaben den Menüs ein futuristisches Gefühl, aber wenn die Konsole lange genug im Leerlauf war, wurden die Spieler mit einem unheimlichen Flüstern empfangen. Es stellte sich heraus, dass die schrecklichen Geräusche laut Larry Hryb, dem Programmdirektor von Xbox, tatsächlich modifizierte Aufnahmen der Apollo-Missionen waren.

Nach seiner Veröffentlichung blieb die Benutzeroberfläche ziemlich unverändert, abgesehen von der Hinzufügung eines Xbox Live-Tabs, als der Dienst im Jahr 2002 gestartet wurde. Über dieses Menü konnten Spieler Freunde hinzufügen, Voice-Chat für bis zu 16 Personen einrichten und sehen, was Freunde vorhatten online.

Die ursprüngliche Xbox-Benutzeroberfläche war einfach, aber funktional. Noch wichtiger ist, dass damit der Grundstein für ein weitaus komplexeres Ökosystem der 360-Generation gelegt wurde.

Xbox 360 Blades

Kein Xbox-Dashboard hat eine tollwütige Fangemeinde wie das Xbox 360-Blades-Dashboard. Trotz der anfänglichen Hardwareprobleme, die den Start der 360er plagten, haben die Leute eine überwiegend positive Erinnerung an das ursprüngliche Dashboard der Konsole. Ursprünglich mit vier Registerkarten ausgestattet (später auf fünf erweitert, um den Marktplatz einzuschließen), war das Blades-Dashboard reaktionsschnell und einfach zu navigieren. Von der Seite tauchte eine miniaturisierte Anleitung auf, mit der Benutzer Menüfunktionen nutzen können, ohne das Spiel vollständig beenden zu müssen.

Ähnlich wie das Dashboard der OG Xbox waren die Blades sowohl für ihre ikonischen Sounds als auch für ihre ungewöhnliche Ästhetik bekannt. Der Swish / Swoosh, der beim Navigieren zwischen den Menüs in der Tonhöhe auf und ab ging, ist möglicherweise der erkennbarste Sound im gesamten UI-Sounddesign.

In einem vor einem Jahr veröffentlichten Reddit-Thread erzählte Hryb eine Geschichte aus der Ankündigung der neuen Xbox One Experience 2016. "Auf der E3 in diesem Jahr", schrieb Hyrb, "haben einige von uns kurz vor der Ankündigung von NXOE erraten, wie lange es dauern würde, bis die Threads" Können wir die Klingen zurück haben "online erscheinen. Es hat ungefähr 2 Minuten gedauert. “

Auf die Frage eines Benutzers, ob Xbox-Benutzer die Blades zurückbekommen könnten, antwortete Hryb einfach: "Nein."

Xbox 360 NXE

Im Jahr 2008 wandte sich Xbox von dem Blade-Design ab, das beim Start des 360 so populär geworden war, und führte das sogenannte „New Xbox Experience (NXE)“ ein - einen Spitznamen, der während der Xbox One-Ära zurückkehren würde. Während die Blades als zu textlastig kritisiert wurden, zeigte der NXE zu keinem Zeitpunkt genügend Informationen an. Ein vertikales Bildlaufmenü ersetzte die ikonischen Blades, und mehr als die Hälfte des Bildschirms ging durch nicht genutzten Platz in der Benutzeroberfläche verloren.

Die NXE hat jedoch Avatare eingeführt. Diese hochgradig anpassbaren Charaktere ermöglichten es den Spielern, ihre digitale Ähnlichkeit von der Gesichts- und Körperstruktur bis hin zu spielspezifischen T-Shirts und verrückten Outfits perfekt zu gestalten. Einige Arcade-Spiele unterstützten diese Avatare als Charaktere im Spiel (Jeder kann sich an 1 gegen 100 erinnern) und sie wurden neben Freunden angezeigt, wenn sie online waren.

Mit diesem Update wurden auch einige Funktionen eingeführt, die heute noch verwendet werden. Mit NXE konnten Benutzer ihren Hintergrund sowie die Sortierung von Freunden anpassen, um die Suche nach Freunden zum Spielen zu vereinfachen.

Xbox 360 Metro

Die letzte größere Überarbeitung der Benutzeroberfläche für 360 war das 2011 veröffentlichte Metro-Redesign. Anstelle des vertikalen Bildlaufmenüs kehrte die Benutzeroberfläche zum horizontalen Menü zurück, das immer im Blickfeld war und die Navigation des Blade-Designs so einfach machte. Anstatt zum textlastigen Design des ursprünglichen Dashboards der Konsole zurückzukehren, wurden im U-Bahn-Design Kacheln eingeführt, um mit dem Windows 8-Design Schritt zu halten. Außerdem konnten Benutzer Dateien über die Cloud speichern.

In vielerlei Hinsicht war das U-Bahn-Design der erste Schritt von Microsoft, eine Konsole zu haben, die sowohl als Mediensuite als auch als Konsole diente. Die Konsole enthielt jetzt eine robuste Reihe von Nicht-Gaming-Anwendungen wie Netflix, ESPN 360 und andere Streaming-Dienste. Das Metro-Design ermöglichte eine einfache Navigation zwischen all diesen verschiedenen Apps.

Microsoft beauftragte den Sounddesigner Andrew Rohrmann alias scntfc, den Komponisten hinter dem wunderschönen Oxenfree-Soundtrack, mit der Entwicklung aller UI-Soundeffekte. Rohrmann ließ sich stark von den Klängen des ursprünglichen Klingendesigns inspirieren. Der Swish / Swoosh kehrte beim Navigieren zwischen den Untermenüs zurück.

Original Xbox One Dashboard

Das ursprüngliche Xbox One-Dashboard hatte viel Ähnlichkeit mit dem Metro-Design der Xbox 360 mit seiner Windows 8-ähnlichen Kachelstruktur. Es gab ein Snap-System, mit dem zwei Apps nebeneinander ausgeführt werden konnten, sodass Benutzer ein Spiel auf dem größeren Teil des Bildschirms spielen und Monday Night Football in einem kleineren Bereich in der oberen rechten Ecke ansehen konnten. Was eigentlich eine einzigartige Eingabehilfenfunktion sein sollte, mit der Benutzer zwischen Apps hin und her wechseln konnten, verlangsamte das System tatsächlich zu einem Crawl. Tatsächlich war die gesamte Benutzeroberfläche ziemlich klobig und reagierte nicht.

Das ursprüngliche Dashboard basiert auf der Xbox One-Erfahrung, zu der auch der Kinect gehörte, und versuchte, große Kacheln für die Gestennavigation und Sprachbefehle zu verwenden, mit denen der Benutzer die Lautstärke auf dem Fernseher, den Kanal, den sie gerade sahen, und sogar das System mit Strom versorgen konnte Ein und Aus (Wie oft mussten Sie Xbox Ein sagen?).

Dieses UI-Design dauerte nur etwas mehr als ein Jahr, bevor Microsoft es durch ein neues, reaktionsschnelleres Design ersetzte.

Neue Xbox One-Erfahrung

Ähnlich wie bei der zweiten Iteration der Xbox 360-Benutzeroberfläche wurde das Ersatz-Dashboard für die ursprüngliche Xbox One als New Xbox One Experience bezeichnet. Das NXOE verzichtete auf das Kacheldesign, das auf allen Windows-Plattformen zu einem festen Bestandteil geworden war, und konzentrierte sich auf Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit, als sich das Unternehmen von der Kinect-Vision abwandte, die es ursprünglich für die Xbox One hatte.

Das NXOE verwendete sowohl ein horizontales Menü oben zum Navigieren durch Untermenüs als auch ein Seitenleistenmenü, mit dem Benutzer schnell auf soziale Netzwerke und Einstellungsmenüs zugreifen konnten. Die Führungstaste öffnete nun dieses Seitenmenü, anstatt den Player bis zum Startbildschirm zurückzutreten. Von dort aus konnten sie einer Party beitreten, Freunde zu einem Spiel einladen, Nachrichten anzeigen und beantworten und Einstellungen ändern.

Neueste Xbox One-Benutzeroberfläche

Das neueste Xbox One-UI-Update hat das Xbox Insiders-Programm noch nicht verlassen, stellt jedoch die dritte größere UI-Überarbeitung der Konsole in weniger als vier Jahren dar. Der Startbildschirm selbst erhält ein neues, schlankeres Aussehen, obwohl einige eine Beschwerde über den gesamten nicht genutzten Platz erhoben haben.

Das Redesign ermöglicht es Benutzern jedoch, schneller auf ihre Pins auf dem Startbildschirm zuzugreifen, um die Spiele und Apps auszuwählen, die sie am häufigsten verwenden. Benutzer können nicht nur Spiele an ihren Startbildschirm anheften, sondern auch ihre Lieblingsfreunde anheften, um eine schnellere Navigation zu Party- und Spieleinladungen zu ermöglichen.

Der Leitfaden wird auch einer umfassenden Renovierung unterzogen, wenn die Benutzeroberfläche später in diesem Jahr veröffentlicht wird. Ähnlich wie im alten Blade-Menü können Benutzer in der Anleitung jetzt mithilfe der Stoßstangen zwischen den Menüs wechseln, wodurch die Navigation erheblich beschleunigt wird. Aber auch hier ist die Geschwindigkeit der wichtigste Aspekt des neuen Updates. Die Benutzeroberfläche ist einfach ein Tool, mit dem Sie Spiele und Apps so schnell und einfach wie möglich ein- und aussteigen können. Das neue Xbox One-Dashboard ist bei weitem das schnellste, das die Konsole je gesehen hat.