FFXIV muss etwas gegen das Hauptszenario Roulette unternehmen

Der neue Patch 4.2-Trailer (Rise of a New Sun genannt) für Final Fantasy XIV sieht großartig aus, und Fans des MMO sind sicherlich begeistert, noch mehr neue Story-Inhalte erhalten zu haben, in die sie eintauchen können. Bevor Square Enix jedoch in die Zukunft blickt, sollte er einige der früheren Inhalte des Spiels erneut aufgreifen und einige Zeit für die Behebung seiner offensichtlichen Probleme aufwenden. Ich spreche natürlich von den letzten 8-Mann-Dungeons, die am Ende des Handlungsstrangs A Realm Reborn, Praetorium und Castrum Meridianum stehen.

Diese beiden Dungeons sind bekannt dafür, dass sie aufgrund der Anzahl wichtiger Zwischensequenzen im Zusammenhang mit Geschichten und der Zeit, die erforderlich ist, um sie als vollständige Gruppe fertigzustellen, äußerst unfreundlich für Neulinge sind. Sobald Sie die Mechanik jedes Bosskampfes und jeder feindlichen Begegnung kennen, können Sie schnell durch sie hindurch rasen, und vertraute 8-Mann-Gruppen können sie normalerweise in etwa 10 bis 15 Minuten, wenn nicht weniger, klären. Das Problem mit diesen Dungeons tritt nur auf, wenn Sie einen grünen Spross (sprich: neuer Spieler) in die Gruppe gemischt haben. Da Final Fantasy XIV ein MMO ist, das tatsächlich eine wundervolle Geschichte hat, möchten neue Spieler natürlich die wichtigen und sehr dramatischen Zwischensequenzen sehen, die in den Dungeons selbst verteilt sind. Aber wenn Sie in einer Pick-up-Gruppe mit erfahrenen Spielern sind, die nur für ihre täglichen Grabsteine ​​da sind, können Sie den Dungeon möglicherweise nicht richtig erleben.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie sind bereit, Ihren letzten Schritt im Garlean-Imperium zu machen. Sie stehen in einer Warteschlange für Praetorium, steigen ein und werden mit einer dramatischen Zwischensequenz begrüßt, in der der Dungeon vorgestellt wird. Sobald der Dungeon beginnt, sprintet die ganze Gruppe auf die erste Begegnung zu und Sie müssen zurückbleiben. Zwischen jedem Bosskampf und jeder größeren Begegnung wirft Praetorium noch ein paar andere wichtige Zwischensequenzen auf dich. Und hier ist das Problem: Halten Sie an, um die Zwischensequenzen anzusehen, während alle anderen sie überspringen und vorwärts gehen, wodurch Sie möglicherweise die verbleibenden Kämpfe verpassen? Oder überspringst du sie und rennst mit allen anderen durch den Kerker und siehst dir später die Zwischensequenzen in einem Gasthaus an? Mit keiner der beiden Optionen können Sie diese fantastisch gestalteten Dungeons wirklich so erleben, wie Square Enix es beabsichtigt hat, und es ist so ziemlich eine schreckliche Buchstütze für den Handlungsbogen von A Realm Reborn.

Die Spieler haben ihre Probleme und Unzufriedenheit mit diesen beiden Dungeons auf dem Final Fantasy XIV-Subreddit am längsten geäußert, und Neulinge waren sicherlich auch nicht glücklich über ihre ersten Erfahrungen. Wenn es darum geht, Dungeons in einem MMO auszuführen, könnte man argumentieren, dass es die Aufgabe eines Neulings ist, sich zumindest über die Mechanik zu informieren, bevor man in sie springt, insbesondere wenn diese Dungeons schon eine Weile im Spiel verfügbar sind. Während die meisten Veteranen von Final Fantasy XIV häufig gerne Mechanik für grüne Sprossen erklären, wird es als übliche Höflichkeit für neue Spieler angesehen, ein wenig zu recherchieren, damit sie nicht völlig blind sind und den Lauf für die gesamte Gruppe verlangsamen. Aber im Fall von Praetorium und Castrum bekommen Neuankömmlinge definitiv das kurze Ende des Stocks.

Da der Aufstieg einer neuen Sonne so bald aufkam und Square Enix ihre Live-Briefe mit Yoshi-P übermittelte, schien es, als würden die Probleme mit diesen Dungeons endlich behoben. Während des vorherigen Live-Briefes wurde angedeutet, dass es einige Anpassungen an MSQ-Dungeons geben würde, und die Fans dachten natürlich, dies beziehe sich auf Praetorium und Castrum. In einem separaten Interview vor einigen Monaten sagte Yoshi-P den Fans auch, sie sollten sich auf 4.1 oder 4.2 freuen, wenn sie nach dem „Zwischensequenzproblem“ in diesen Dungeons gefragt werden. Wir haben jedoch im letzten Live-Brief der letzten Woche nichts mehr davon gehört, was enttäuschend ist. Dies könnte entweder bedeuten, dass die Korrekturen möglicherweise nicht zu diesem Patch kommen, oder sie sind so unbedeutend, dass sie es nicht wert sind, darüber zu sprechen.

Im Moment wäre die bestmögliche Lösung, die Square Enix hier implementieren könnte, diese Dungeons in Solo-Instanzen zu verwandeln. Square Enix hat bereits bewiesen, dass sie mehr als in der Lage sind, lustige Solo-Aufgaben im MSQ zu erledigen, und es wäre sicherlich nicht zu viel verlangt, dass die Spieler mit NPC-Verbündeten durch Praetorium und Castrum rennen dürfen? Die Mechanik und das Layout müssten sich nicht ändern. Spieler könnten sie einfach wie beabsichtigt spielen, ohne von Veteranen durch sie geschleust zu werden.

Derzeit kann die Implementierung dieser Dungeons in das tägliche Roulette auch erfahrenen Spielern Kopfschmerzen bereiten. Sie sind nicht nur länger und machen weniger Spaß als neuere Dungeons, die Belohnungen sind auch oft nicht die Zeit wert. Es ist eine Lose-Lose-Situation, sowohl für neue Spieler, die die beabsichtigte Erfahrung machen möchten, als auch für Veteranen, die mit ihrer Spielzeit lieber etwas anderes machen möchten.

Es gibt keinen Grund für langjährige Spieler, sich auf diese langen 8-Mann-Dungeons einzulassen, nachdem sie das erste Mal fertiggestellt wurden, und es erklärt, warum wir in den nachfolgenden Erweiterungen von Heavensward und Stormblood nie mehr davon gesehen haben. ARF von Heavensward war immer noch ein bisschen langweilig, aber zumindest hatte es keine aufdringlichen Zwischensequenzen und es war nur ein 4-Mann-Dungeon. Und Stormblood hat die endgültige Dungeon-Formel sofort verworfen und uns damit wahrscheinlich die epischste 8-Mann-Prüfung aller Zeiten in Form von Shinryu gegeben, wobei die dramatischen Zwischensequenzen erst implementiert wurden, bevor Sie in eine Warteschlange für die Prüfung gerieten und nach Ihnen Mach dich vom Acker. Bravo, Square Enix. Du hast deine Lektion gelernt.

Square Enix, das im neuesten Live-Brief kein Update zu Praetorium und Castrum bereitstellt, ist kein wirklich gutes Zeichen, da es darauf hindeutet, dass Rise of a New Sun möglicherweise nicht die erhofften MSQ-Anpassungen bringt. Schlimmer noch, das Problem könnte sein, dass eine Gruppe daran gehindert wird, durch den Dungeon zu gelangen, wenn ein Spieler eine dieser vielen Zwischensequenzen sieht. Das würde den Zustand dieser Dungeons nur noch weiter verletzen und die Spieler wären noch weniger geneigt, sie zu spielen.

Seit dem Relaunch von Final Fantasy XIV und A Realm Reborn sind fast fünf Jahre vergangen. Square Enix hat sich dramatisch verbessert, um lustige und ansprechende Solo-Instanzen und Dungeons zu erstellen. Fix Praetorium und Castrum, Square Enix. Wenn Sie dies tun, werden sowohl langjährige als auch neue Spieler wieder glücklich sein.