Dontnod hat sicher einen vielseitigen Geschmack in der Videospielentwicklung. Vom grobkörnigen Cyberpunk von RememberMe bis zur emotionalen Achterbahn der episodischen Abenteuerserie Life is Strange. Und dann ist da noch Vampyr.
Das blutsaugende Action-Rollenspiel des letzten Jahres hätte keine größere Abwechslung zum angstvollen Teenie-Drama von Life is Strange sein können. Die Betonung des Geschichtenerzählens und der Wahl der Spieler blieb eine zentrale Grundlage, aber der dunkle, melancholische Ton seiner düsteren und gewalttätigen viktorianischen Londoner Umgebung war sicherlich ein starker Kontrast.
Ich war ein großer Fan des Spiels und erzielte in unserem Test ein gesundes 4/5, was im Vergleich zu anderen Outlets ganz oben im Spektrum liegt. Es besteht kein Zweifel, dass Vampyr an den Rändern sicherlich etwas rau ist, aber ich hatte das Gefühl, dass der größere Ehrgeiz des Designs den Mangel an Politur mehr als wettmachte.
Wie viele Spiele haben Sie gespielt, mit denen Sie eine Geschichte gestalten können, indem Sie entweder Detektiv spielen oder Vampir ermorden? Und wie viele AA-Spiele schaffen es, Sie in eine Welt mit dieser Atmosphäre und Spannung einzutauchen?
Es gibt so viel zu lieben an Vampyr und es ist eines der wenigen Spiele, die ich überprüft, genossen und dann enttäuscht habe, dass andere meine Meinung nicht teilten.
Wenn ich andere sage, meine ich andere Kritiker. Wie sich herausstellte, fand Vampyr ein großes Publikum von anerkennenden Fans. Dontnod kündigte kürzlich an, dass das Spiel in rund acht Monaten über eine Million Einheiten verkauft wurde. Dies ist eine enorme Leistung für ein Studio dieser Größe.
Besonders wenn man bedenkt, dass dies eine brandneue IP war. Die Videospielbranche ist bekanntermaßen von Fortsetzungen geprägt, und viele Publisher riskieren einfach nicht, in neue IPs zu investieren, die nicht die gleiche Marktfähigkeit aufweisen.
Vampyr erwies sich bei den Fans als großer Gewinner, selbst angesichts einer mittelmäßig kritischen Aufnahme und als AA-Produktion - der Raum zwischen Low-Budget-Indie-Spielen und Multi-Millionen-Dollar-Produktionen, der im letzten Jahrzehnt so gut wie verblasst ist.
Focus Home Interactive, der Publisher, der Vampyr produziert hat, ist verständlicherweise daran interessiert, seine Partnerschaft mit dem Entwickler zu erneuern. Erst letzte Woche wurde bekannt gegeben, dass beide wieder an einem brandneuen Projekt zusammenarbeiten würden.
"Wir sind stolz darauf, dem Talent des Studios erneut zu ermöglichen, sich in diesem neuen Projekt auszudrücken, das zu den ehrgeizigsten in der Geschichte von FOCUS und Dontnod gehören soll", sagte John Bert, COO von Focus Home Interactive.
„Vampyr ist ein großer Erfolg und wir freuen uns sehr, diese Partnerschaft mit diesem aufregenden neuen Projekt auszubauen“, fügte Oskar Guilbert, CEO von Dontnod, hinzu.
Es ist sicherlich aufregend zu hören, dass wir eine weitere Idee dieser fruchtbaren Partnerschaft genießen können, aber nachdem ich das Paar gerade für die Schaffung einer aufregenden neuen IP in Vampyr gelobt habe, bin ich dieses Mal auf der Suche nach einer Fortsetzung. Vampyr 2 muss eher früher als später passieren, nicht wahr?
Die Pressemitteilung schreibt es nicht per se ab. Sie sprechen von der neuen Koproduktion als vielversprechend, "eine der ehrgeizigsten in der Geschichte des Verlags und des Studios zu sein", aber sie haben es auch kaum bestätigt.
Obwohl ich nicht erwarten würde, dass sie Vampyrs Fortsetzung in einer Pressemitteilung ankündigen, hoffe ich, dass das, was wir hier sehen, nicht auf ein brandneues Projekt anspielt.
Vampyr hat so viel Potenzial als mutiges und ehrgeizigeres Projekt neu interpretiert. Ich würde lieber sehen, dass sich das Paar darauf konzentriert, einem bereits soliden Fundament Glanz zu verleihen, als eine völlig neue Richtung einzuschlagen.
Ich bin mir nicht sicher, ob die Geschichte einer Vampyr-Fortsetzung dort weitermachen würde, wo das Original aufgehört hat, oder mit völlig neuen Charakteren.
Die mehrfachen Endungen, abhängig von der Wahl des Spielers, machen dies für Entwickler immer schwierig. Vielleicht wäre es für Dontnod am besten, ein Kanonende zu wählen, wenn sie sich für das erstere entscheiden würden?
Ich persönlich hatte das Gefühl, dass die Erzählung des Spiels stark begann und am Ende leicht verblasste. Und obwohl ich Dr. Reid - ebenso wie die exzellente Sprachausgabe - als Charakter genossen habe, wäre ich nicht allzu sehr gegen einen Neuanfang.
Was mich am meisten interessiert, ist, dass Dontnod in derselben Gameplay-Schleife und im hypnotisierten Auswahlsystem einen zweiten Sprung macht - um NPCs zu beißen oder nicht zu beißen. Die Art und Weise, wie die Durchdringung wichtiger NPCs die Geschichte und die Dynamik der Stadt beeinflusste, war Vampyrs brillantestes Attribut.
Wir müssen nur abwarten, was Dontnod und Focus Home in den Ärmeln haben. Eine Fortsetzung nach so vielen Verkäufen nicht grünes Licht zu geben, würde sich sicherlich einem Branchentrend widersetzen, und ich bin sicher, dass die rund eine Million Vampyr-Fans gespannt sind, wie eine Fortsetzung aussehen würde.
Aber wenn es eine Sache gibt, die Dontnod in den letzten Jahren bewiesen hat, dann ist es, dass sie Dinge tun, die sich ein wenig vom Rest der Branche unterscheiden.