Der komplette Fallout 4 Waffenführer

Fallout 4 bietet verschiedene Waffentypen zur Auswahl, die manchmal problematisch sein können. Es ist oft schwierig zu wissen, welche Waffen für welche Arten von Aktivitäten gut sind. Abgesehen davon, dass Sie manchmal Reichweite benötigen und manchmal nicht, können die verschiedenen Schadensarten und Waffenklassen für diejenigen überwältigend sein, die nicht an Fallout oder Schützen im Allgemeinen gewöhnt sind.

Wir haben eine einfache Anleitung zusammengestellt, die jeden Typ für Sie aufschlüsselt, damit Sie immer das richtige Werkzeug für den Job haben.

Granaten

Granaten gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, jede mit ihren eigenen speziellen Verwendungszwecken.

Molotow-Cocktails - Flaschen mit flüssigem Feuer. Nützlich gegen die meisten Lebewesen wie Menschen und Tiere. Roboter schütteln die Flammen ab (sie bestehen schließlich aus Stahl).

Fragmentierungsgranate - Sie sind eine Standard- Explosionsgranate . Nützlich gegen alle feindlichen Typen, obwohl es eine Verzögerung hat, bevor es explodiert.

Plasmagranate - Funktioniert genauso wie Ihre Standard-Frag-Granate, hat aber auch eine Dosis Energieschaden. Nützlich gegen alle feindlichen Typen, aber Sie sollten diese für Roboter speichern.

Pulsgranate - Eine Granate, die ausschließlich Energieschaden verursacht. Nützlich gegen Roboter, Türme und Power-Rüstungen.

Synth Relay Grenade- Spawns Synth Verstärkungen

Granaten (Fortsetzung)

Vertibird-Signalgranate - Beschwört einen Vertibird, der Sie abholt (solange Sie mit der Bruderschaft aus Stahl in guten Beziehungen stehen).

Artillerie-Rauchgranate - Markiert einen Ort, an dem Ihre Minutemen Artilleriefeuer regnen können.

Kryogene Granaten - Kann verwundete Ziele verlangsamen, die überleben. Fügt beträchtlichen Schaden zu

Gasgranate - Verursacht Raserei, die sie dazu bringt, sich gegenseitig anzugreifen.

Nuka Greanade - Frag Granate mit Strahlung. viel stärker als Standardfrag.

Flaschenverschlussminen - Fügt massiven Schaden zu und sendet eine Explosion von Flaschenverschlüssen aus.

Baseball-Granate - Ein weniger mächtiger Splitter.

Schadensarten

Es gibt verschiedene Schadensarten, die Sie gegen Ihre Feinde im Ödland einsetzen können. Zu verstehen, was jeder tut, ist der Schlüssel, um zu wissen, wann und wo es verwendet werden soll. Nichts ist schlimmer als eine Waffe mit einer hohen Schadensbewertung, die absolut nichts tut, weil Sie sie beim falschen Feind eingesetzt haben.

(Der Awareness-Vorteil unter dem Perception-Zweig hilft in diesem Bereich definitiv weiter.)

Strahlung - Unwirksam gegen strahlungsimmune Feinde wie Roboter, Türme, Supermutanten, Ghule und Kreaturen. Menschen sind sehr anfällig für Strahlung, sofern sie keinen Strahlenschutz haben.

Kryogen - Die Beschädigung von Eis. Beschädigt und verlangsamt Feinde. Nützlich gegen alle feindlichen Typen, was dies sehr nützlich macht, obwohl es äußerst selten vorkommt, dass bei dieser Schadensart etwas passiert.

Ballistisch - Ihre Standardschadenart. Nicht besonders mächtig, aber in unterschiedlichem Maße gegen alle feindlichen Typen nützlich. Der Schaden kann durch Rüstung verringert werden. Verwenden Sie daher die Mehrwertsteuer, um auf exponierte Bereiche zu zielen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie einfach Kugeln für nichts verschenken.

Energie- Plasma- und Pulsschaden . Energieschaden ist sehr nützlich gegen Synthesizer und andere Roboter-Feinde. Es ist auch in der Lage, fleischige Feinde aufzulösen oder zu „gooifizieren“. In einigen Fällen kann es sogar zu Verbrennungen kommen. Munition ist überall dort verbreitet, wo Sie viele Feinde vom Typ Maschine finden (Fabriken, Gewölbe usw.).

Schadensarten (Fortsetzung)

Feuerschießende Benzinpools mit einem Flamer oder Molotow-Cocktails verursachen Verbrennungen, die im Laufe der Zeit Schaden verursachen und sich sogar auf andere Feinde ausbreiten können. Es kann sich auch auf Sie ausbreiten, seien Sie also vorsichtig.

Blutung - Verursacht durch scharfe Waffen und bestimmte Schusswaffen, verursacht dies im Laufe der Zeit Schaden bei einem Feind. Ineffektiv gegen Synthesizer und andere Maschinen.

Verkrüppeln - Macht ein Glied unwirksam, was möglicherweise die Fähigkeiten eines Feindes verändern kann. In einigen Fällen können Sie sogar ein Glied entfernen.

Rüstungspiercing - Standardschaden, aber mit einem zusätzlichen Bonus, der es ihm ermöglicht, einen bestimmten Prozentsatz der Rüstung zu ignorieren. Sie möchten diesen Typ, wenn Sie schwer gepanzerten Feinden, Robotern oder Synthesizern gegenüberstehen.

Explosive- BOOM!

Waffenklasse

Die Art des Schadens bedeutet nichts, wenn Sie nicht auf den Feind schießen können. Hier kommt die Waffenklasse ins Spiel. Hier ist Ihre Chance, herauszufinden, was für Sie am bequemsten ist. Natürlich sind einige Munitionstypen auf bestimmte Waffentypen beschränkt, aber zum größten Teil können Sie Ihre Erfahrung anpassen.

Pistolen - Klein, schnell, wenig AP in VATS verwenden Gut gegen kleinere Kreaturen und ungepanzerte Feinde. Einige haben eine hohe Genauigkeit und sind gut, wenn Sie schnell sein und Platz sparen müssen.

Revolver - Diese verwenden in der Regel die gleichen Munitionstypen wie Pistolen, bieten jedoch kleinere Magazine sowie niedrigere Feuerraten. Diese Kompromisse bieten mehr Bremskraft und mehr Genauigkeit.

Automatische Waffen - Schneller und normalerweise mit größeren Basismagazinen opfern diese Waffen die Genauigkeit für Feuerrate und Schadensausbeute.

Gewehre - Langsamere und dennoch leistungsstärkere Waffen, die sich perfekt für Reichweite und Genauigkeit eignen. Am besten mit einem Zielfernrohr verwenden.

Mini-Gun-Feuert Hochleistungsgeschosse mit einer sehr hohen Feuerrate und einem großen Clip ab. Wenn Sie etwas Großes herunterbringen müssen, verwenden Sie dies, um es zu tun.

Maschinenpistolen - Gut gegen Gruppen. Kann energie- oder ballistisch sein, geringe Genauigkeit, perfekt für Gruppen im mittleren Bereich.

Waffenklasse (Fortsetzung)

Schrotflinten - Schrotflinten sind für diejenigen, die es gerne aus der Nähe spielen und es lieben, Feinde zu verkrüppeln. Energiewaffen können durch Hinzufügen eines Strahlteilers so eingestellt werden, dass sie mehr wie eine Schrotflinte wirken. Während alle Arten von Schrotflinten in der Lage sind, massiven Schaden auf einem Gebiet zu verursachen und nicht nur als Einzelschuss, scheinen ballistische Typen besser darin zu sein, Rüstungen zu durchbrechen und Gliedmaßen zu lähmen. Diese sollten nicht verwendet werden, wenn Sie die Reichweite bevorzugen, da Sie ziemlich nah dran sein müssen, um etwas zu tun, über das es sich zu schreiben lohnt. Wenn man sich in eine Ecke zurückzieht, gibt es nicht viele bessere Optionen.

Trägerraketen - Startet eine Nutzlast mit hoher Geschwindigkeit, um viel Schaden zu verursachen. Raketenwerfer und der dicke Mann können eine ganze Menge zerstören, obwohl sie in einem Gebiet mit viel Deckung einen Mangel aufweisen, es sei denn, Sie haben den Penetrator-Vorteil.

Flamer and Cryolater - Schießt einen Flammen- oder Kryodampfstrahl ab

Spritze - Schießt speziell gefertigte Spritzen mit unterschiedlichen Effekten. Gegen Maschinen relativ nutzlos, kann gegen Menschen und Kreaturen sehr tödlich sein.

Nahkampf scharf - Scharfe Waffen aus nächster Nähe, die verbessert werden können, um einen Blutungseffekt zu erzielen.

Nahkampf stumpf - Stumpfe Waffen, die aufgerüstet werden können, um andere Statuseffekte zu erzielen.

Anhänge

Während es viele verschiedene Arten von Anbaugeräten gibt, die sich über alle verschiedenen Waffenklassen erstrecken, gibt es einige, die etwas einheitlicher sind und beim Modifizieren der Waffe Ihrer Wahl berücksichtigt werden sollten.

Mündungsbrüche - Diese befinden sich am Ende des Laufs und können bei verschiedenen Waffentypen unter einem anderen Namen geführt werden (Der Stabilisator des Raketenwerfers macht im Grunde das Gleiche). Es verringert Ihren Rückstoß und erleichtert das Schießen erheblich. Der Nachteil ist, dass Ihre Waffe eine geringere Reichweite hat. Bei einer Schrotflinte kann dies ein Problem sein, wenn Sie Angst haben, besonders nahe zu kommen, aber bei so etwas wie einer Pistole oder einem Revolver ist dies keine allzu große Sache.

Bajonett - Eine Klinge, die am Ende des Laufs Ihrer Waffe angebracht ist. Diese erhöhen den Schlagschaden Ihrer Waffe erheblich und machen sie beim Schwingen genauso tödlich wie beim Schießen.

Suppressor - Ermöglicht das Schießen, ohne Feinde anzulocken. Perfekt für Stealth.

Sehenswürdigkeiten / Zielfernrohre - Wie zielen Sie gerne? Zielfernrohre bieten einen unterschiedlichen Grad an Zoom, machen das Zielen auf Sehenswürdigkeiten in der Nähe der mittleren Reichweite jedoch zu einem Albtraum. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht das ausrüsten, was cool aussieht, und entscheiden Sie sich für etwas, das Sie tatsächlich verwenden können.

Zeitschriften - Jede Waffe hat eine bestimmte Munitionskapazität. Für viele von diesen können Sie jedoch den Betrag im Austausch für die Nachladegeschwindigkeit anpassen.

Griffe / Schäfte - Diese ändern, wie Ihre Waffe abgefeuert wird (als Pistole oder Gewehr) und helfen zu bestimmen, wie Ihre Waffe mit Rückstoß umgeht.

Was ist am besten?

In Fallout 4 gibt es keine „beste“ Waffe. Sicher, es gibt einige Waffen, die leicht vergessen werden, wenn Sie etwas Besseres finden, aber jedes einzelne Werkzeug im Spiel erfüllt seinen Zweck.

Obwohl es keine besten Waffen gibt, gibt es sicherlich schlechtere Waffen für Situationen. Das Herausziehen einer Nahkampfwaffe gegen Scharfschützen, die auf einem Dach sitzen, ist eine dumme Sache, ebenso wie das Gehen von Kopf bis Fuß mit einem Supermutanten, der nur eine Pistole benutzt. Das Überleben im Ödland hilft Ihnen, vorhersehbare Szenarien zu lernen.

Jetzt, da Sie wissen, was jede Schadensart und Waffenklasse bewirkt, sind Sie besser geeignet, sich jeder Gelegenheit zu stellen. Wählen Sie also, womit Sie sich wohl fühlen, und machen Sie sich zu einem unschlagbaren Loadout.