Bloodbornes versteckte Hintergrundgeschichte wird endlich erklärt

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Im Gegensatz zu vielen anderen beliebten Videospielen enthüllt Bloodborne den größten Teil der Geschichte des Spiels nicht in seinen filmischen Zwischensequenzen. Obwohl diese Szenen wunderschön sind und Ihnen entscheidende Hinweise zur Lösung des Rätsels geben, sind sie nicht die einzigen Teile des Puzzles. In Artikelbeschreibungen, Umgebungsdetails, Charakterdialogen und vielem mehr sind versteckte Details vergraben, auf die man genau achten muss, um die Geschichte von Yharnam zu enträtseln.

Wenn Sie die Erklärung der Bloodborne- Geschichte nicht für sich selbst ruinieren möchten, lesen Sie nicht weiter. Es gibt Poiler zu folgen. Gleichzeitig gibt es eine enorme Menge der Geschichte, die in dieser Erklärung nicht behandelt wird, so dass sie nicht vollständig ruiniert wird, sondern einiges enthüllt.

Um zu verstehen, was in Yharnam passiert, ist es schwierig, aus der Perspektive des Charakters zu beginnen, in den Sie das Spiel versetzt. Alle Ereignisse, die Sie in Bloodborne erleben, basieren auf einer umfangreichen Vergangenheit. Wenn Sie also Bloodborne wirklich verstehen wollen , ist der beste Ausgangspunkt so weit hinten in der Zeitleiste, wie es die Informationen liefern. Dies ist die Zeit der Großen.

WIEDER SPOILER VORAUS. LESEN SIE AUF EIGENES RISIKO!

Die Großen entwickeln sich jenseits der dritten Dimension

Die ältesten bewussten Wesen im Reich der Blutgeborenen sind die Großen. Diese mystischen Wesen sind nicht vollständig verstanden, aber eines der einzigartigsten Merkmale, das die Geschichte preisgibt, ist, dass das Bewusstsein und die Existenz eines Großen Zeit, Raum und Tod übersteigt. Im Gegensatz zu Menschen ist ihr Bewusstsein nicht dreidimensional, sondern existiert auf der Ebene einer höheren Ebene.

"Meister Willem suchte nach Wesen aus höheren Ebenen, um sie zu führen, und versuchte, sein Gehirn mit Augen zu füllen, um seine Gedanken zu erheben."

Da der Spieler während des Spiels einige der Großen kämpft und schlachtet, kann gefolgert werden, dass sie eine bestimmte Art von physischer Existenz erfahren. Dies ist jedoch nicht immer der Fall.

"Die Bewahrer, die sich um die schlummernden Großen kümmern, haben ewiges Leben gewonnen ..."

"Die Königin liegt tot, aber ihr schreckliches Bewusstsein schläft nur und es bewegt sich in beunruhigenden Bewegungen."

Wenn die Königin und die Bewahrer den Tod überwinden können, dann ist es wahrscheinlich, dass die Großen ihre bewusste Existenz auch über die Grenzen von Leben und Tod hinaus entwickelt haben, wie wir sie in der dritten Dimension verstehen.

Der Große Pthumeru Ihyll Kelch enthüllt, dass „… frühe Pthumerianer nur bescheidene Hüter der schlummernden Großen waren…“ Daraus ist bekannt, dass sie bis zu einem gewissen Grad mit den Pthumerianern koexistierten. Es ist möglich, dass „Schlummern“ impliziert, dass die Großen ihren Körper verlassen haben, um in dieser Realität zu überwintern, während ihr Geist zu höheren Ebenen aufstieg.

Nur eine Minderheit der Großen wurde zurückgelassen oder verlassen, wie aus der Beschreibung von Ebrietas hervorgeht: „Verwenden Sie Phantasmen, die Wirbellosen, die als Auguren der Großen bekannt sind, um verlassene Ebrietas teilweise zu beschwören. Die erste Begegnung war der Beginn einer Untersuchung des Kosmos aus dem alten Labyrinth heraus und führte zur Gründung des Chores. “

Dies wird auch durch die Beschreibung des Chorkleides nahegelegt: „Mitglieder des Chores sind sowohl die höchsten Geistlichen der Heilungskirche als auch Gelehrte, die die in Byrgenwerth begonnene Arbeit fortsetzen. Zusammen mit dem zurückgelassenen Großen schauen sie auf der Suche nach astralen Zeichen in den Himmel, die sie zur Wiederentdeckung wahrer Größe führen können. “

Bevor wir jedoch die Heilungskirche und den Chor verstehen, gibt es ein ungelöstes Problem. Nachdem die Großen aufgestiegen waren, wurden die Pthumerianer zurückgelassen, bei wem und / oder was übrig blieb.

Die pthumerische Königin nimmt am Blutgeburtsritual teil

Trotz der Tatsache, dass Königin Yharnam seit der Zeit der Pthumerianer angeblich lange tot war, tritt sie im Verlauf der Geschichte des Spiels mehrfach auf. Einer der Orte, an denen Königin Yharnam im Spiel erscheint, ist als Boss in der letzten Schicht des Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon. Töte sie und sie wird den Yharnam-Stein fallen lassen, der enthüllt:

"Die Königin liegt tot, aber ihr schreckliches Bewusstsein schläft nur und es bewegt sich in beunruhigenden Bewegungen."

Wenn es dem Bewusstsein der Königin möglich ist, den Tod zu überwinden, deutet dies darauf hin, dass sie in einen rituellen Geburtsprozess verwickelt war, an dem eine Große beteiligt war. Wenn Königin Yharnam im Spiel erscheint, trägt sie ein scheinbar weißes Hochzeitskleid, das in der Mitte ihres Bauches blutig und zerrissen ist. Dies weist auf eine Komplikation während des Geburtsprozesses hin und lässt eine ziemlich wichtige Frage unbeantwortet. Wer ist oder war Königin Yharnhms Baby? War es ein großartiger? Oder deuten die Blutflecken auf einen menschlichen Tod hin?

Während es noch unklar ist, warum sie ein Hochzeitskleid trägt, kann der Verlobungsring einen Hinweis geben, wie es heißt: „Im Zeitalter der Großen war die Ehe ein Blutvertrag, der nur denjenigen gestattet war, die ein besonderes tragen sollten Kind." Die Blutflecken auf dem Kleid scheinen darauf hinzudeuten, dass die Geburt eines „besonderen Kindes“ oder vielleicht eines Großen so körperlich anstrengend war, dass Königin Yharnam dabei ihr eigenes Leben verlor. Doch irgendwie stieg ihr Bewusstsein auch nach dem Tod auf.

Die pthumerische Zivilisation bricht zusammen

Die Kelche sagen uns: "Das alte Labyrinth wurde von den Pthumerianern herausgearbeitet, übermenschlichen Wesen, die die Weisheit der eltritschen Wahrheit freigeschaltet haben sollen." Obwohl uns die eltritsche Wahrheit nicht direkt ausgehändigt wird, erhalten wir viele Hinweise, von denen einer das Abzeichen des kosmischen Augenbeobachters ist:

„Abzeichen eines Chormitglieds, Eliten der Heilungskirche. Das Auge bedeutet den Kosmos. Der Chor stieß sehr plötzlich und ganz zufällig auf eine Offenbarung. Hier stehen wir, Füße in die Erde gepflanzt. aber könnte der Kosmos sehr nahe bei uns sein, nur knapp über unseren Köpfen? “

Es kann gefolgert werden, dass die Offenbarung des Chores dieselbe geheime eltritsche Wahrheit ist, die den Pthumerianern bekannt ist. Während die Vorstellung, dass „der Himmel und der Kosmos eins sind“, auf den ersten Blick fast bedeutungslos erscheint, ist sie in der Tat das Kerngeheimnis des Spiels, und ohne es zu verstehen, ist das Spiel ein endloses Labyrinth.

Das Geheimnis ist, dass die Großen, obwohl sie zunächst sowohl den Pthumerianern als auch den Yharnamiten als Götter vom Himmel angesehen wurden, die angebetet werden sollen, überhaupt keine Götter sind. Die Großen haben ihr Bewusstsein in höhere Ebenen der Existenz aufgestiegen, und es ist den Menschen möglich, dasselbe zu tun. Die Offenbarung war, dass es zweifellos andere Dimensionen gab, die überschritten werden konnten, und wenn hier ihre verehrten Götter herkamen, dann waren sie Dummköpfe gewesen, um ihre Diener zu sein, anstatt nach ihrem eigenen Aufstieg zur Größe zu suchen.

"Während die frühen Pthumerianer nur bescheidene Wächter der schlummernden Großen waren, fühlten sich ihre Nachkommen berechtigt, sich selbst als Anführer zu bezeichnen."

Die pthumerische Zivilisation ging jedoch nicht zurück, als die frühen Pthumerianer „bloße bescheidene Wächter“ waren. Erst als die Pthumerianer begannen, das alte Labyrinth herauszuarbeiten und die Kelchkerker zu bilden, begannen sie, ihre Gesellschaft zu gefährden. Es wird vermutet, dass die Bemühungen der Pthumerianer, die Elemente zu kontrollieren, die Großen zu beschwören, Dimensionen zu überschreiten und größere Formen von Bewusstsein und Macht zu erlangen, zu ihrem Untergang führen.

Wir können hier auch feststellen, dass Pthumerian unheimlich ähnlich klingt wie Sumerian, eine der ersten menschlichen Zivilisationen. Kommentiert Miyazaki vielleicht unsere Welt und Gesellschaft, indem er eine Parallele zieht oder nur den Namen verwendet?

Menschen entdecken die Kelchkerker und Willem gründet Byrgenwerth

Nach dem Untergang der pthumerischen Zivilisation kommt der Aufstieg der menschlichen Zivilisation. Gemessen an ihrer Kleidung und Technologie hat sich die Zeitlinie dieser Menschen wahrscheinlich ähnlich wie unsere entwickelt. Die Menschen in Bloodborne entdeckten jedoch das antike pthumerische Labyrinth der Kelchkerker.

In den Kelchkerkern entdeckten Menschen Überreste aller möglichen seltsamen rituellen Artefakte. Zu den grotesken Materialien, die für Rituale verwendet wurden, gehörten Überreste sowohl der Großen als auch der Pthumerianer. Die Menschen waren fasziniert von ihren Entdeckungen und mussten untersuchen, was sie gefunden hatten. Dazu musste eine Schule gegründet werden.

Die nützlichsten Informationen im Spiel darüber, wo die Geschichte von Yharnam beginnt, stammen wahrscheinlich vom NPC Alfred. Als er zum ersten Mal in der Nähe des Eingangs zum alten Yharnam angetroffen wird, hat er Folgendes zu sagen:

„Byrgenwerth ist ein alter Ort des Lernens. Und das Grab der Götter, das unter Yharnam geschnitzt ist, sollte jedem Jäger bekannt sein. Nun, einmal entdeckte eine Gruppe junger Byrgenwerth-Gelehrter ein heiliges Medium tief im Grab. Dies führte zur Gründung der Heilungskirche und zur Gründung der Blutheilung. In diesem Sinne kann alles, was in Yharnam heilig ist, auf Byrgenwerth zurückgeführt werden. “

Byrgenwerth ist im Wesentlichen ein College, das sich dem Verständnis der Geheimnisse der Artefakte widmet, die im alten pthumerischen Labyrinth der Kelchkerker entdeckt wurden. Der Leiter dieses Colleges war, wie sein Titel als Meister oder Provost zeigt, Willem.

Während die Menschen frei sind, sich eine eigene Meinung über Master Willem zu bilden, gibt uns der Madman Hood diesen Hinweis auf die Natur des Wahnsinns:

„Die Wahrheit ähnelt oft dem Wahnsinn, der für die Langweiligen unzugänglich ist. Diejenigen, die verrückt werden, sind nur nachdenkliche Seelen, die keine Schlussfolgerungen ziehen konnten. “

Im Spiel wird Meister Willem als einer der weisesten Gelehrten angesehen, die jemals von einigen gelebt haben, und als ein Dummkopf, der von anderen für verrückt gehalten wurde.

Meister Willem entdeckt die Eldritch-Wahrheit

Es ist wahrscheinlich, dass Meister Willem nicht verrückt geworden ist, sondern die elendige Wahrheit aufgedeckt hat. Die Menschen um ihn herum konnten nicht sehen, woher er kam, weil ihnen buchstäblich die Augen dazu fehlten. In seinen Studien erkannte Meister Willem, dass die Großen in parallelen Dimensionen auf höheren Ebenen der Realität und des Bewusstseins operierten, was durch den Punkt der Weisheit des Großen bestätigt wird, der besagt: „In Byrgenwerth hatte Meister Willem eine Offenbarung: 'Wir denken über die niedrigste Flugzeuge. Was wir brauchen, sind mehr Augen. '”

Um diese Augen zu verfolgen, suchte Willem durch geheime Rituale die Gemeinschaft mit den Großen, um sein Drittel der Nabelschnur zu erhalten, was uns mitteilt: „Provost Willem suchte die Schnur, um sein Sein und seine Gedanken zu denen eines Großen zu erheben Erstens, indem er sein Gehirn mit Augen auskleidet. Er wusste, dass die einzige Wahl war, wenn der Mensch jemals ihrer Größe entsprechen würde. “

Nachdem Meister Willem die Weisheit und Einsicht erlangt hatte, die er suchte, entschied er, dass die Last der eltrichen Wahrheit und das Entsetzen, das sie in der Menschheit hervorruft, verboten werden sollten. Mit Hilfe von Rom, der leeren Spinne, einem aufgestiegenen Verwandten der Großen, führte Meister Willem ein Ritual durch, um die eltritsche Wahrheit vor allen um ihn herum zu verschleiern und die Trennung zwischen den Dimensionen weiter zu festigen. Dann wurde er zurückgezogen und weigerte sich, seine Geheimnisse mit seinen Anhängern zu teilen.

Einer von ihnen hieß Laurence, der von Meister Willem so frustriert war, dass er beschloss, ihn und Byrgenwerth zu verlassen, um die Heilungskirche zu gründen, die in der Vision nach dem Bosskampf von Vikar Amelia gezeigt wird.

Laurence gründet die Heilungskirche

In einer Notiz in der Kathedrale heißt es: „Legen Sie Ihre Hand auf die heilige Decke des Altars und schreiben Sie das Sprichwort von Meister Laurence auf Ihr Fleisch.“ Sein Titel als Meister impliziert, dass er nicht nur ein hochrangiges Mitglied der Heilenden Kirche ist, sondern höchstwahrscheinlich auch der Leiter und Gründer.

Aus der Chorkleidung wissen wir: „Die Mitglieder des Chores sind sowohl die höchsten Geistlichen der Heilungskirche als auch Gelehrte, die die in Byrgenwerth begonnene Arbeit fortsetzen. Zusammen mit dem zurückgelassenen Großen schauen sie auf der Suche nach astralen Zeichen in den Himmel, die sie zur Wiederentdeckung wahrer Größe führen können. “ Wenn dies die wahren Motive einer Organisation, die sich selbst als heilende Kirche bezeichnet, nicht verdächtigt, sollten wir vielleicht die Beschreibung des weißen Kirchenhutes untersuchen. Es sagt:

„Kleidung spezieller kirchlicher Ärzte. Diese Ärzte sind Vorgesetzte der schwarzen Präventionsjäger und Spezialisten für experimentell unterstützte Blutuntersuchungen und die Geißel des Tieres. Sie glauben, dass Medizin kein Behandlungsmittel, sondern eine Forschungsmethode ist und dass ein gewisses Wissen nur dadurch erlangt werden kann, dass man sich der Krankheit aussetzt. “

Der beunruhigendste Teil dieser Beschreibung lautet: „Ein gewisses Wissen kann nur erlangt werden, wenn man sich der Krankheit aussetzt.“ Eigentlich ist es die gesamte Grundlage für eine Verschwörungstheorie. Die Beschreibung des Gegenmittels lautet:

„Kleine medizinische Tabletten, die Gift entgegenwirken. Wird verwendet, um aschfahles Blut zu behandeln, die verwirrende Krankheit, die Old Yharnam vor langer Zeit heimgesucht hat. Diese Tabletten bieten nur kurzfristige Linderung. Die aschgraue Blutkrankheit löste schließlich die Ausbreitung der tierischen Geißel aus. “

Bei der Verschwörung geht es um das Ausmaß der Beteiligung der Heilungskirche am Lernen aus der Krankheit oder sogar an der Entstehung der Krankheiten sowie daran, ob die Heilungskirche aschfahles Blut mit Blutpflege behandelte, obwohl sie wusste, dass sich Menschen in Bestien verwandeln, die auch als die bekannt sind tierische Geißel.

Obwohl die genaue Dynamik unklar ist, war klar, dass nach dem Ausbruch der tierischen Geißel ein dringender Bedarf an Jägern bestand.

Gehrman erstellt einen Workshop für Jäger

Es ist allgemein bekannt, dass Gehrman der erste Jäger ist, aber woher kam er? Einer der einzigen Hinweise, die uns das Spiel zu dieser entscheidenden Frage gibt, sind ein paar Worte von Gehrman selbst, die er murmelt, während er im Jägertraum schläft:

Oh, Laurence… Meister Willem… Jemand hilft mir… Fesseln Sie mich bitte, irgendjemand… Ich habe genug von diesem Traum… Die Nacht blockiert alle Sicht… Oh, jemand, bitte… “

Aus dieser Linie können wir schließen, dass Gehrman nicht nur ein Bekannter von Laurence und Willem ist, sondern auch ein alter Freund. Dies bedeutet, dass Gehrman wie Laurence wahrscheinlich auch einer der ursprünglichen Byrgenwerth-Gelehrten war. Dieses Zitat gibt einen Einblick in das, was Gehrman wirklich fühlt, trotz seines fröhlichen Tons, wenn er mit dem Spieler spricht. Vor langer Zeit gründete Gehrman die Jägerwerkstatt, um die tierische Geißel zu bekämpfen. Obwohl Gehrman wusste, dass die Tiere, die er tötete, früher die Bürger von Yharnam waren, hatte er das Zeug, das Notwendige zu tun, um das Leben für die übrigen Bürger der Stadt sicherer zu machen.

Gehrman erschafft den Traum des Jägers

Warnung: Bloodborne Ending Spoiler folgen

Es scheint, dass Gehrman nicht damit zufrieden war, sein Leben als bloßer Jäger zu verbringen. In der verlassenen alten Werkstatt deckt der Spieler ein Drittel der Nabelschnur auf. Dieser liest:

„Ein großartiges Relikt, auch bekannt als Cord of the Eye. Jeder Große Säugling hat diesen Vorläufer der Nabelschnur. Jeder Große verliert sein Kind und sehnt sich dann nach einem Ersatz. Die dritte Nabelschnur löste die Begegnung mit dem blassen Mond aus, der die Jäger winkte und den Traum des Jägers begriff. “

Wenn Gehrman ein Drittel der Nabelschnur besaß, schien es, als würde er, ähnlich wie Meister Willem, damit sein Bewusstsein auf höhere Ebenen aufsteigen und sich möglicherweise zu einer großen entwickeln. Vielleicht hatte Gehrman, als er seine Jagdfähigkeiten verfeinerte, eine große Offenbarung. Eine der Notizen im Spiel zeigt: "Wenn der rote Mond tief hängt, ist die Grenze zwischen Mensch und Tier verschwommen." Gehrman hätte diesen Zusammenhang herausfinden und versuchen können, die Mondpräsenz zu schlachten, um den Kreislauf des roten Blutmondes dauerhaft zu stoppen.

Um Gehrmans Rolle zu verstehen, müssen wir die verschiedenen Endungen des Spiels berücksichtigen. Wenn der Spieler nicht drei Drittel der Nabelschnüre verbraucht, bietet Gehrman an, dem Spieler das Leben zu nehmen. Wenn der Spieler akzeptiert, gibt es eine Zwischensequenz, die den Sonnenaufgang über Yharnam zeigt. Wenn der Spieler sich weigert, wird Gehrman feindlich. Nach Gehrmans Tod interagiert der Spieler mit der Mondpräsenz, die auch als blasser Mond oder Paläblut bekannt ist. Dies wird durch eine Überlieferungsnotiz im Spiel angezeigt: "Die namenlose Mondpräsenz wird von Laurence und seinen Mitarbeitern Paleblood gelockt."

Die Mondpräsenz nimmt den Spieler auf und führt anscheinend zu Lähmungen oder Schwächen, als die Szene den Jäger zeigt, der jetzt im Rollstuhl anstelle von Gehrman sitzt. In seinen früheren Zitaten enthüllt Gehrman, dass er im Traum des Jägers gefangen ist alternative Realität, die jetzt sein Albtraum geworden ist. In diesem Ende wird klar, dass Gehrman auch durch die Mondpräsenz gelähmt und als Gefangener, Haustier oder Ersatzkind im Traum des Jägers gefangen war.

Am dritten und „wahren“ Ende verbraucht der Spieler drei Drittel der Nabelschnurgegenstände. Nachdem Gehrman getötet wurde, kann die Mondpräsenz ihn / sie nicht lähmen oder außer Gefecht setzen. Tatsächlich bricht ein weißes Licht aus dem Spieler hervor und stößt die Mondpräsenz ab. Der Spieler tötet dann die Mondpräsenz, das Spiel präsentiert die Nachricht „NIGHTMARE SLAIN“ und der Spieler erwacht als Baby Great Great in den Händen der Puppe.

In dieser Interpretation ist die Rolle des Charakters die des Retters. Gehrman wusste, dass man, um die Mondpräsenz zu besiegen, nicht nur die mentale Stärke braucht, um die Geheimnisse von Yharnahm aufzudecken, ohne verrückt zu werden, sondern auch die physische Kraft, um die Mondpräsenz zu töten. Der Jägertraum wäre im Wesentlichen ein von Gehrman konstruierter Test / Todeswunsch gewesen, den er verewigen wollte, bis er jemanden fand, der groß genug war, um die Mondpräsenz zu töten. Dies erklärt die unzähligen Gräber im Jägertraum sowie die Tatsache, dass sich auch die Jäger in Yharnam an den Traum erinnern. Sie erhielten von Gehrman den gleichen Vorschlag und die gleiche Gelegenheit, konnten die Herausforderungen jedoch nicht bewältigen.

Das war's. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, herzlichen Glückwunsch! Es war lang, aber es hat sich hoffentlich gelohnt. Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.