Hier sind die besten Tales of Games, alle 15 von ihnen. Beachten Sie, dass diese Liste nur für die Tales of Games gilt, die bis zu diesem Zeitpunkt in Nordamerika veröffentlicht wurden.
15) Geschichten der Welt: Strahlende Mythologie
Beste Geschichten von Spielen
Radiant Mythology ist eher ein Spin-off der Tales-Reihe als ein Haupteintrag. Obwohl es in Japan zwei weitere Radiant Mythology-Spiele gibt, ist dies das einzige, das der Westen jemals gesehen hat.
Zum ersten Mal konnten die Spieler ihren eigenen Charakter erstellen und Statistiken, Aussehen, Waffen usw. anpassen. Der Schwerpunkt liegt auf Spielern, die mit Charakteren aus der gesamten Tales-Serie interagieren, und Sie können Ihre Gruppe aus einer beliebigen Anzahl von Charakteren zusammenstellen .
Charaktere aus Spielen wie Symphonia, Abyss, Destiny, Eternia und anderen treten auf.
Ihr Avatar hat die Aufgabe, die Welt von Terresi vor einem „Verschlinger“ zu retten.
Die Hauptgeschichte kommt jedoch nicht wirklich zusammen, und der Schwerpunkt des Spiels liegt definitiv darin, dass Charaktere aus verschiedenen Spielen interagieren.
Radiant Mythology hat definitiv einen Wiederholungswert, aber nichts im Spiel, einschließlich Story und Kampf, fühlt sich so eng an wie ein regulärer Tales-Eintrag.
14) Geschichten von Symphonia: Morgendämmerung der neuen Welt
Beste Geschichten von Spielen
Jahre nachdem Tales of Symphonia die RPG-Welt im Sturm erobert hatte, bekamen wir eine direkte Fortsetzung. Dawn of the New World erscheint auf der Wii und folgt zwei brandneuen Charakteren namens Emil und Marta.
Irgendwann kreuzen sich die beiden Wege mit allen Hauptfiguren von Symphonia, aber ein neues Monster-Capture-System dient dem Großteil des Partybaus.
Die Geschichte baut auf den Ereignissen von Symphonia auf, wobei die Welten von Sylvarrant und Tetheala nun zu einer vereint sind. Emil und Marta erfahren etwas über die Zenturio-Geister und den mächtigen Geist Ratatosk.
Emil wird ein "Ritter von Ratatosk", der eine direkte Verbindung zum Geist erhält, der manchmal Emils Körper besitzt.
Der Kampf der Morgendämmerung der neuen Welt findet auf einer Ebene statt, auf der sich die Spieler auf dem Schlachtfeld bewegen können und nicht nur auf einer geraden Linie wie im Original.
Das Spiel macht einige interessante Dinge mit der Geschichte, wie Emil glaubt, Lloyd Irving sei ein Bösewicht, aber letztendlich sind Emil und Marta für Charaktere nicht so interessant wie Symphonias Ensemble-Besetzung.
Es hat einige gute Monstermechaniken, aber die Verwendung von Monstern im Kampf führt nicht zu einer so großen Verbindung wie bei Partycharakteren.
Dawn of the New World ist eine fehlerhafte Fortsetzung, aber es ist gut zu sehen, dass einige der denkwürdigen Charaktere von Symphonia wieder zurückkehren.
13) Geschichten von Legendia
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Legendia ist einer der wenigen Tales-Titel, bei denen das Gameplay eher ein Unentschieden als die Geschichte ist.
Es spielt auf einer Welt voller Wasser, die eigentlich ein Schiff aus einer alten Zivilisation ist. Senel Coolidge ist die Hauptfigur, als er versucht, seine Schwester Shirley vor einer Gruppe zu retten, die sie für eine prophezeite Retterin hält.
Hier gibt es eine interessante Funktion, die Legendia von anderen Tales-Spielen unterscheidet.
Nach dem Ende der Hauptgeschichte werden eine Reihe von Szenarien hinzugefügt, die sich auf die Erweiterung einzelner Charaktere konzentrieren. Legendia hat mit wenigen Ausnahmen einige starke Charaktere, aber die Hauptgeschichte ist größtenteils mit wenigen Überraschungen abgeleitet.
Das Kampfsystem orientiert sich an einigen älteren Titeln und legt Schlachten auf einer linearen 2D-Ebene ab. Das System fühlt sich eher wie ein Kampfspiel als wie ein Rollenspiel an.
Schlachten machen unglaublich viel Spaß und es gibt viel Raum, um Charaktere zu entwickeln und verschiedene Fähigkeiten einzusetzen.
Eines der besten Merkmale von Legendia ist sein unglaublicher Soundtrack, der selbst unter Berücksichtigung einiger seiner Konkurrenten der beste in der Serie sein kann. Die Musik passt perfekt zur Stimmung des Spiels und gibt Legendia ein ganz eigenes Gefühl.
Die Party ist an und für sich interessant und die Details, die sich aus ihren Interaktionen ergeben, sind häufig interessant, aber es gibt auch eine Ebene der Vorhersehbarkeit und des Backtracking innerhalb des Spiels.
12) Geschichten des Schicksals II (Eternia)
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Tales of Destiny II war das zweite Spiel in Nordamerika, wurde aber in Japan Tales of Eternia genannt. Es gibt tatsächlich eine Tales of Destiny II, die an das erste Spiel anknüpft, aber leider hat der Westen nie eine Veröffentlichung davon gesehen.
Das Kampfsystem von Eternia fühlt sich wie eine erweiterte Version der vorherigen Spiele an, bei der Kampfspieler ihren Charakter in Echtzeit kontrollieren.
Es gibt auch ein detailliertes System, mit dem Charaktere das Verhalten der KI-Teamkollegen im Kampf stark beeinflussen können. Obwohl es sich jetzt vielleicht etwas veraltet anfühlt, war Eternias Kampf eine schöne Abkehr vom traditionellen rundenbasierten Gampenspiel zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung.
Eternia beherbergt einen Jäger namens Reid Herschell und seine Freunde, die ein mysteriöses Mädchen entdecken, das eine andere Sprache spricht.
Sie finden heraus, dass sie aus einem anderen Reich namens Celestia stammt, zu dem sie eine dimensionale Grenze überschreiten.
Sie geraten in einen Krieg zwischen zwei Welten und treffen auf ihrem Weg auf Charaktere aus beiden Welten.
Die Geschichte wird definitiv weniger betont als ihr Vorgänger Destiny, obwohl die Party nach Tales-Art immer noch eine interessante Dynamik aufweist. Eternia schlug auch zu einer Zeit ein, als die Sprachausgabe für Videospiele noch ziemlich neu war, und das zeigt es.
Die Sprachausgabe ist nicht unbedingt schrecklich, aber die Schauspieler vermitteln selbst in dramatischen Lebens- oder Todessituationen niemals ein Gefühl der Dringlichkeit.
Pieces of Eternia halten vielleicht nicht stand, aber es hat immer noch ein großartiges Kampfsystem und einige lustige Charaktere. Es lohnt sich, zurück zu gehen und einen Blick darauf zu werfen, ob Sie es zuvor verpasst haben.
11) Geschichten der Herzen R.
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Die Art und Weise, wie Nordamerika Tales-Spiele erhalten hat, war manchmal etwas seltsam, und Tales of Hearts ist ein perfektes Beispiel dafür.
Hearts wurde 2008 auf dem Nintendo DS für Japan veröffentlicht und später auf der Vita mit dem Titel Tales of Hearts R in 3D gezeigt.
Diese Version würde der Westen 2014 auf der PlayStation Vita sehen, mit nur japanischen Sprachspuren.
Kor Meteor spielt die Hauptrolle als kleiner Junge, der in einem abgelegenen Dorf lebt. Wenn ein Mädchen namens Kohaku in ihr Dorf kommt, wird sein Leben auf den Kopf gestellt.
Letztendlich kommt die Handlung von Hearts auf Kor und die Gruppe an, die um die Welt reist, um Stücke von Kohakus zerschmettertem Herzen zu finden.
Die Idee von zwei verschiedenen Welten kommt auch bei diesem Spiel ins Spiel, und eine starke Besetzung des Ensembles hilft dabei, die Geschichte voranzutreiben.
Viele der Themen in Hearts haben mit Emotionen zu tun, und Menschen finden diese Teile von sich.
Das Kampfsystem von Hearts konzentriert sich stark auf Luftkombinationen, wobei Charaktere auch Angriffe kombinieren können.
Ein umfassendes Anpassungssystem, das die Hauptwaffen der Charaktere umfasst, die als „Soma“ bezeichnet werden, hilft dabei, das Potenzial, das Sie im Kampf haben, zu diversifizieren.
Die Geschichte von Heart mag ein bisschen wandern, aber die Besetzung baut echte Kameradschaft auf, und das Spiel behält während der gesamten Erfahrung ein Maß an Humor, das selbst für ein Tales-Spiel einzigartig ist.
Es ist eine charakterbezogene Geschichte, die einen echten Charme hat, besonders wenn man mehr von der Hintergrundgeschichte der einzelnen Charaktere sieht
10) Gnadengeschichten F.
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Grazien haben möglicherweise eines der besten Kampfsysteme, die jemals in einer JRPG gesehen wurden. Es verwendet das sogenannte "Style Shift Linear Motion Battle System", das den Spielern verschiedene Stile für Burst Artes und Assault Artes bietet, die zwei verschiedenen Schaltflächen zugeordnet sind.
Jede Aktion verbraucht CC, so dass die Spieler nur eine begrenzte Menge davon haben, aber durch Stillstand oder Bewachen etwas zurückgewinnen können.
Das Kampfsystem in Graces wird wirklich besser, je weiter Sie im Spiel sind, da die ganze Zeit über neue Ebenen und Fähigkeiten hinzugefügt werden.
Jeder Partycharakter funktioniert ganz anders und hat seine eigenen Stärken und Schwächen.
Asbel Lhant ist ein Schwertkämpfer und die Hauptfigur der Geschichte, in der er und seine Freunde ein Amnesie-Mädchen namens Sophie außerhalb ihrer Stadt Lhant entdecken.
Das zentrale Thema von Graces ist die Freundschaft, und dies kommt bei jedem Schritt des Spiels zum Ausdruck. Gespräche bringen es zur Sprache, der zentrale Konflikt zwischen Asbel und seinem besessenen Freund aus Kindertagen, Richard, verkörpert es und das Thema wird immer wieder angesprochen.
Graces F ist eine aktualisierte Version des Spiels, das ursprünglich auf der Wii veröffentlicht wurde.
Es gibt auch eine bedeutende zweite Nachgeschichte, die nach dem Hauptspiel Lineages and Legacies beginnt.
Dies verlängert das Spiel um einige Stunden, vereint die Gruppe nach der Geschichte wieder und fügt Richard als spielbaren Charakter hinzu.
Grazien sind vielleicht nicht die großartigsten Geschichten von Tales, aber ihr charmanter Fokus auf Freundschaft führt zu einigen lustigen Interaktionen von der Party.
Das Kampfsystem wird nur erweitert und macht im Laufe des Spiels noch mehr süchtig. Damit ist Graces mindestens einer der unterhaltsamsten Tales-Titel.
9) Geschichten von Phantasien
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Hier begann alles für die Tales-Serie auf dem Super Famicom im Jahr 1995. Leider würde Nordamerika das Spiel erst Jahre später sehen, als es 2006 auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurde.
Vieles von dem, woraus jedes Tales-Spiel schöpft, begann hier. Eine charakterbasierte Geschichte, ein schneller Echtzeitkampf und andere Themen wie die Anwesenheit von Elfen auf der Welt.
Die Geschichte beginnt, als vier legendäre Helden im Kampf mit dem bösen Zauberer Dhaos gefangen sind. Bevor er besiegt wird, reist Dhaos mit einem Zauber in die Zukunft, wo er auf die Nachkommen der Helden trifft, die ihn wegschließen.
Die Hauptfigur von Phantasia ist Cress, ein junger Mann, der in einem ruhigen Dorf lebt. Unter bestimmten Umständen geraten Cress, sein Freund Chester, und ein Mädchen namens Mint in einen Kampf gegen Dhaos.
Phantasia lässt seine Charaktere zwischen Vergangenheit und Gegenwart hüpfen, während sie gegen Dhaos und seine bösen Mächte kämpfen.
Phantasia führt auch das rasante Kampfsystem ein, das die Serie erweitern würde, da die Spieler einen Charakter direkt in Echtzeit steuern und eine Reihe von Angriffen und Artes verwenden können.
Phantasia ist nach allen Maßstäben, Grafiken, Gameplay und Storytelling datiert. Die Geschichte und die Charaktere haben jedoch genug Anziehungskraft, um Sie leicht in die Erfahrung zu ziehen.
8) Geschichten von Zestiria
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Zestiria ist eines der neuesten Spiele der Serie für PS3 und PS4 und versucht daher, verschiedene Dinge zu tun.
Die Präsentation ist besser als je zuvor. Zwischensequenzen fügen sich gut in das tatsächliche Gameplay und ein offenes Weltlayout ein und nicht in die traditionelle Weltkarte.
Zestiria besetzt dich als einen Mann namens Sorey, der sein ganzes Leben in einem Dorf verbracht hat, das von einer Geisterrasse namens Seraphim geprägt ist.
Sorey findet heraus, dass er das ist, was als "The Shepard" bekannt ist, derjenige, der die Welt vor Böswilligkeit und Dunkelheit rettet. Sorey ist einer der wenigen Menschen auf der Welt, die Seraphim sehen und mit ihm sprechen können, da die meisten glauben, dass sie Götter sind.
Die Ehrungen und die Verehrung der Seraphim haben im Laufe der Jahre jedoch nachgelassen und ihren Schutz und ihre Macht geschwächt. Shepards können Sub-Lords unter Vertrag nehmen, die auch in der Lage sind, mit den Seraphim zu sprechen und ihre Macht durch die Shepard einzusetzen.
Sorey, sein Freund aus Kindertagen, Mikleo, und andere machten sich auf den Weg, um die Welt zu bereisen und das zu reinigen, was als „Hellions“ bekannt ist.
Zwei menschliche Charaktere dienen im Kampf, und Sie haben Zugriff auf bis zu vier Seraphim, um im zweiten Kampf gleichzeitig auszuschalten. Menschen sind auf Nahkampfkunst spezialisiert, während Seraphim auf magische Fernkunst spezialisiert ist.
Sorey hat eine Kraft, die als "Armatisieren" bekannt ist und die es ihm ermöglicht, sich mit einem Seraphim zu verbinden und sich in ein unglaublich mächtiges Wesen mit einer ganz neuen Bewegung zu verwandeln.
All diese Optionen sowie die Möglichkeit, Seraphim nach Belieben auszutauschen, machen das Kampfsystem von Zestiria schnell und vielfältig.
Soreys Geschichte ist am Ende tragisch und die Aufgabe, ein Shepard zu sein, belastet ihn während des gesamten Spiels ununterbrochen. Zestiria ist etwas kürzer als andere Tales-Spiele und hat nicht viel Inhalt außerhalb der Hauptgeschichte.
Es probiert jedoch neue Dinge aus, von denen einige erfolgreich sind, und ist insgesamt ein guter Schritt vorwärts für die Serie.
7) Geschichten von Berseria
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Berseria gibt einen ganz anderen Ton für die Tales-Serie an und macht ihre Geschichte und Hauptdarsteller viel dunkler als wir normalerweise sehen. Die Serie setzt ihre Präsentation fort und experimentiert ziemlich viel mit ihrem Kampfsystem.
Die Geschichte von Berseria konzentriert sich auf ein junges Mädchen namens Velvet Crowe, das ein ruhiges Leben in einem friedlichen Dorf führt.
Ihre Welt wird auf den Kopf gestellt, wenn jemand, dem sie vertraut, etwas Undenkbares tut, was zum Verlust des gesamten Dorfes und von allem, was sie liebt, führt.
Velvet selbst wird zu einem Dämon, einem unheiligen Wesen mit besonderen Kräften, und wird von Rache verzehrt. Drei Jahre später wird Velvet aus dem Gefängnis entlassen und findet die Welt ganz anders als das, was sie wusste.
Auf ihrer Reise trifft Velvet auf eine farbenfrohe Ensemblebesetzung, die alle eine unglaublich bewegte Vergangenheit haben.
Die Party von Berseria ist wirklich eine Ragtag-Gruppe aus verschiedenen Lebensbereichen, sei es der Dameon Samurai Rokurou oder der Pirat Eizen, der mit einem Fluch feststeckt, der ihn unglücklich macht.
Die Geschichte hat viel dunklere Themen aus dem vorherigen Titel Zestiria, und die Hauptdarsteller, insbesondere Velvet, sind nicht gerade die tugendhaften Helden. Sie betrügen, stehlen, töten und tun mehr, um ihre Ziele zu erreichen.
Natürlich sind die Feinde, gegen die sie antreten, auch nicht gerade heilig, was zu einer Geschichte führt, die eher mit moralischen Grautönen als mit Schwarzweiß gefüllt ist.
Der Kampf wurde für Berseria drastisch geändert und normale Angriffe und Artes nicht mehr als unterschiedliche Befehle aufgeteilt.
Stattdessen sind an jeder der vier Gesichtstasten vierstufige Combos angebracht, und eine „Seelenanzeige“ misst, wie viele Züge in einer Combo Sie verwenden können.
Jede der vier Stufenkombinationen für jeden Charakter kann angepasst werden, was zu vielen Kampfvariationen führt. Es ist ein tiefes Kampfsystem, das sich nur erweitert, je weiter Sie im Spiel sind, und Dinge wie Break Artes und Mystic Artes freischaltet.
Tales of Berseria ist eine willkommene Änderung des Tons für die Serie, und obwohl die Besetzung des Ensembles etwas willkürlich ist, schaffen sie es, unglaublich unvergesslich zu sein.
Der Kampf ist schnell und aufregend, aber auch tief und lohnend. Es ist ein weiterer würdiger Einstieg in das langjährige RPG-Franchise.
6) Geschichten von Xillia 2
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Xillia 2 war eine weitere Premiere für die Serie mit einem stillen Protagonisten namens Ludger Kresnik.
Ludger ist als Gefäß für den Spieler gedacht, um sich in die Geschichte einzubringen, und an mehreren Stellen können sie Gesprächsentscheidungen für ihn treffen.
Interessanterweise spielt das Spiel später auf intelligente Weise aus Ludgers Schweigen heraus und liefert eher einen Grund für die Geschichte als nur die Spielmechanik eines stillen Protagonisten.
Seit den Ereignissen der ersten Xillia treten gebrochene Dimensionen auf, die die Zeit selbst aus dem Gleichgewicht bringen. Die Familie Kresnik hat die Fähigkeit, diese gebrochenen Dimensionen zu infiltrieren und zu zerstören, weshalb Ludger und sein Bruder bei der Spirius Company angestellt sind, um dies zu tun.
Zu Beginn des Spiels wird Ludger massiv verschuldet, um sein Leben zu retten, und das hängt über dir, das du im Spiel tatsächlich auszahlen musst.
Einer der besten Teile von Xillia 2 ist der Fokus, der auf jeden zurückkehrenden Charakter gelegt wird. Jeder bekommt eine erweiterte Handlung und sogar eigene Missionen.
Ludger hat die Fähigkeit, zwischen drei verschiedenen Waffen, Schwertern, Waffen und einem Hammer zu wechseln und sich in ein stärkeres Wesen zu verwandeln.
Kombiniere dies mit dem Link-System aus dem letzten Spiel und du hast ein süchtig machendes Kampfsystem mit viel Stil. Leider gibt es auch eine Menge Wiederholungen und Rückverfolgungen im Spiel.
Xillia 2 hat seine Charakterbesetzung noch besser entwickelt als das erste Spiel und einige neue Ergänzungen für den Kampf bereitgestellt.
Es mag manchmal wegen Wiederholungen rau sein, aber es ist mehr als eine würdige Fortsetzung von Xillia.
5) Schicksalsgeschichten
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Tales of Destiny war das erste Spiel in der Serie, das Nordamerika jemals sehen würde. Obwohl es nicht unbedingt ein Riesenerfolg war, stießen seine interessanten Charaktere und aktionsbasierten Kämpfe bei RPG-Fans auf großes Interesse.
Stahn Aileron ist ein junger Landjunge, der Abenteurer werden will, also verstaut er sich auf dem fliegenden Schiff Draconis. Als eine feindliche Streitmacht das Schiff angreift, sucht Stahn nach einer Waffe und stößt auf ein empfindungsfähiges Schwert namens Dymlos.
Dieses Schwert wird zum Katalysator für das Abenteuer, das Stahn sucht, während er reist und andere der alten Schwertrasse trifft, und wird schnell in einen Krieg verwickelt.
Einige der denkwürdigsten Charaktere der Serie stammen aus Destiny, wie Leon, Rutee und Philia.
Das lineare Kampfsystem war für RPG-Fans völlig anders, da sie Angriffe und Zaubersprüche in Echtzeit ausführen konnten und sogar zusätzliche EP für Multi-Hit-Combos belohnten.
Destiny war das erste Tales-Spiel, das Amerika erreichte, und es bleibt immer noch einer der denkwürdigsten und charmantesten Titel der Serie.
4) Geschichten von Xillia
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Xillia war eine weitere interessante Seite für die Serie, da die Spieler zwischen zwei Hauptfiguren wählen konnten. Diese Wahl würde Zwischensequenzen ändern und alles würde aus der Perspektive dieser Charaktere gesehen werden.
Jude Mathis, ein Medizinstudent, und ein ätherisches Wesen namens Mila Maxwell sind die Hauptfiguren. Sie treffen sich, nachdem Mila Judes Stadt infiltriert hat, um eine gefährliche Waffe zu sabotieren, die als Lanze von Kresnik bekannt ist.
Xillia spielt in der Welt von Rieze Maxia, in der die Gesellschaft eine Technologie namens Spyrix entwickelt hat, die die Kraft der Geister zur Energiegewinnung nutzt. Dies schafft eine Kluft zwischen dem geistigen Bereich und dem menschlichen Bereich.
Die Besetzung der Charaktere in Xillia ist genauso gut wie immer, mit einer starken Besetzung von Bösewichten. Jude und Milla sind beide auf sehr unterschiedliche Weise interessant und entwickeln eine interessante, symbiotische Beziehung.
Jeder Charakter hat seinen eigenen Bogen, wie Alvin, der die Partei verrät, aber letztendlich seine Loyalität zu ihnen findet.
Das Kampfsystem von Xillia hat auch einige fantastische Änderungen vorgenommen.
Es wurde das Link-System eingeführt, mit dem zwei Charaktere synchronisiert und unterstützt werden können, sowie einige leistungsstarke Spezialbewegungen mit der verknüpften Artes-Anzeige.
Regelmäßige Artes und Angriffe werden auch von einem Angriffszähler diktiert, der Grazien ähnelt.
Die Fertigstellung von Xillia dauert nicht annähernd so lange wie bei anderen Tales-Titeln, die ungefähr 40 Stunden dauern, aber es ist eine Geschichte, die ihren Sinn vermittelt und nicht mit viel Füllmaterial gefüllt ist.
Es bleibt durchweg aufregend und hat das passende Gameplay.
3) Geschichten von Symphonia
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Tales of Symphonia könnte wohl das Spiel sein, das die Serie in Nordamerika wirklich auf die Landkarte gebracht hat. Es war eines der ersten Tales-Spiele, die in 3D gerendert wurden, obwohl das Kampfsystem in einer 3D-Arena immer noch ein linearer Pfad ist.
Religiöse Themen spielen in Symphonia eine große Rolle, da Lloyd Irving seine Freundin Colette begleitet, die auf ihrer Expedition zur Wiederherstellung des Manas der Welt die „Auserwählte der Regeneration“ ist.
Während ihrer Reise entdecken sie einige überraschende Wahrheiten über die Kirche von Martel und den Zustand der Welt und finden sogar die Existenz einer zweiten Welt namens Tethe'alla.
Lloyd ist als Charakter ein bisschen wie ein Goody-Two-Schuh, aber er findet beunruhigende Dinge über seine Vergangenheit und seine Eltern heraus. Er ist seinen Freunden bis zum Ende treu und bereit, alles zu tun, was sie brauchen.
Charaktere aus beiden Welten schließen sich ihm an. Neun Parteimitglieder machen dieses Ensemble zu einem der größten Ensembles.
Symphonia ist vollgepackt mit Nebenquests, zusätzlichen Geschichten und Sketchen. Es ist ein gewaltiges Spiel, bei dem jeder leicht 100 Stunden oder mehr brauchen könnte, um es beim ersten Durchspielen zu schlagen.
Schlachten finden in einem 3D-Raum statt, in dem sich die Charaktere in einer geraden Linie zu dem Feind bewegen, auf den sie zielen. Eine große Menge an Kunstfertigkeiten und Fertigkeiten ist erlernbar, wobei eine Anzeige mächtige unisono Angriffe ermöglicht.
Symphonia ist definitiv eines der größten und kompliziertesten Tales-Spiele der Serie. Es hat eine fesselnde Hauptgeschichte mit religiösen und rassistischen Tönen und einer sehr starken Besetzung, um sie zu untermauern.
Es ist eine großartige Einführung in Tales, wenn Sie nach einem Ausgangspunkt suchen.
2) Geschichten aus dem Abgrund
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Abyss ist eines der interessantesten Spiele in der gesamten Tales-Serie und spielt ein bisschen mit den Erwartungen der Spieler. Luke Fon Fabre ist ein verwöhnter Adliger, der seine ganze Zeit auf dem Anwesen seiner Familie verbringt. Die größte Aufregung ist sein Schwertkunstlehrer Van.
Nach einem gescheiterten Attentat auf Van wird Lukes Leben auf den Kopf gestellt, als er aus dem Herrenhaus in die Wildnis geworfen wird. Luke muss sich mit dem Attentäter Tear zusammenschließen und irgendwie seinen Weg zurück nach Hause finden.
Während eines großen Teils des Spiels spielt Luke die Rolle eines weinerlichen, angstbesetzten Teenagerhelden, aber diese Rolle ändert sich drastisch, je weiter Sie kommen.
Enthüllungen über Lukes Vergangenheit und seine Amnesie liefern einige krankhafte Antworten, wobei Lukas selbst ein Klon des echten Lukas Fon Fabre ist.
Die Hauptdarsteller bilden ein großartiges Team miteinander, und all ihre Vergangenheit scheint irgendwie miteinander und mit der gesamten Handlung verbunden zu sein.
Luke selbst wird am Ende des Spiels zu einem komplizierten Charakter und erfährt eine enorme Menge an Charakterwachstum.
Abyss war auch das erste Spiel in der Serie, bei dem die Spieler den Kampf in voller 3D-Bewegung durchstreifen konnten. Sie könnten endlich in jede Richtung herumlaufen und die normale Vielfalt an Kunstgegenständen und Spezialangriffen entfesseln.
Ein System namens "Feld der Phononen" würde auch Elementarboni geben, basierend darauf, wo Zaubersprüche im Kampf eingesetzt wurden.
Abyss war in mehrfacher Hinsicht ein großer Schritt für die Serie. Es hat wirklich geholfen, das Kampfsystem auf ein neues Level zu bringen, und die Charakterentwicklung spielte mit Ihren Erwartungen an JRPGs und überraschte Sie mit ihren Wendungen.
Es ist eines der ersten Beispiele für alles, was ein großartiges Tales-Spiel sein kann.
1) Geschichten von Vesperia
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Vesperia hat leicht die beste Ensemblebesetzung der gesamten Tales-Reihe, mit komplexen Parteimitgliedern, die jeweils ihre eigenen Motivationen und Werte haben.
Vesperia folgt Yuri Lowell, einem ehemaligen kaiserlichen Soldaten, der wegen Problemen mit dem Militär abgereist ist. Ähnlich wie bei Xillia verlassen sich die Menschen in Terca Lumeres in Vesperia bei allem auf die Technologie „Blastia“.
Während einer Mission, um die Blastia seiner Nachbarschaft zu finden, trifft Yuri eine Frau namens Estelle und sie fliehen gemeinsam aus der Hauptstadt, um sie zu verfolgen. Estelle entpuppt sich als Prinzessin und von da an wird es natürlich kompliziert.
Vesperia hat die Tales-Serie sowohl grafisch als auch spielerisch wirklich in die nächste Generation der Xbox 360 aufgenommen. Das Spiel ist in einem absolut hinreißenden Cel-Shading-Stil gehalten, der es fast wie einen Anime aussehen lässt.
Die Besetzung des Ensembles ist möglicherweise die beste in der gesamten Serie, da jeder Charakter einen schwerwiegenden Fehler aufweist, einschließlich Yuri, an dem er vorbeigehen muss. Die Gruppe kommt zusammen, um die Welt zu retten, voneinander zu lernen und im Laufe der Zeit näher zu kommen.
Vesperia verbessert nur das bereits großartige Kampfsystem, das in Spielen wie Abyss etabliert wurde, und macht den Kampf schnell und flüssig. Es wurde ein tödliches Streiksystem hinzugefügt, mit dem der Spieler massive Angriffe gegen Feinde aufbauen kann.
Vesperia ist ein Spiel, das im Kampf und in der Geschichte immer wieder nachgibt. Es gibt mehrere Male, an denen es so aussieht, als ob ein Ende bevorsteht, nur um dem Spiel einen völlig neuen Akt zu enthüllen.
Alles an Vesperia, einschließlich Präsentation, Charakterentwicklung, Soundtrack und mehr, zeigt alles, was es bedeutet, ein Tales-Spiel zu sein.
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