Früh in Batman: Arkham Knight wird sich der Riddler mitten in einem fiesen Unterfangen zeigen (wie in jedem Batman Arkham-Spiel). Diesmal hat der Riddler Catwoman als Geisel genommen und möchte, dass Batman ein Spiel spielt, um sie zu befreien.
Bei ihrer Ankunft wird festgestellt, dass sie mit einem explosiven Kragen ausgestattet ist, der entsperrt werden muss, indem eine Reihe von Schlüsseln gefunden wird, um ihre 9 Leben herunterzuzählen (Riddler ist so schlau). Um diese Schlüssel zu erhalten, müssen Sie natürlich eine Reihe schwieriger Herausforderungen bewältigen: sowohl mit Catwoman als auch allein.
Von diesen Missionen und Herausforderungen sind vier Räume, die sich öffnen, nachdem bestimmte Anforderungen in Riddlers Most Wanted-Questreihe erfüllt wurden. Der letzte dieser Räume heißt Abschlussprüfung, ein Raum, der wirklich darauf abzielt, dich zu töten.
Glücklicherweise ist dieser Raum alles andere als schwierig, wenn Sie erst einmal wissen, was zu tun ist, und er wird Catwoman endlich den verdammten Kragen vom Hals nehmen, also lasst uns loslegen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie den Raum erst betreten können, wenn Sie die elektrische Fernladung erhalten haben, die Sie in einem späteren Teil der Hauptgeschichte erhalten müssen. Sobald Sie das haben, sind Sie bereit zu rocken.
Wenn Sie durch die Türen gehen, finden Sie einen großen Raum unter der Plattform, auf der Sie sich befinden. In diesem großen Raum befinden sich eine Reihe von Riddler-Bodenschaltern, die Generatoren umgeben.
Auf beiden Seiten des Raumes befinden sich Sägeblätter, die ahnungslose Superhelden in Hackfleisch verwandeln können. Wenn Sie versuchen, in das oben genannte Gebiet abzusteigen, werden Sie von einer riesigen Wand aus Eisenspitzen begrüßt.
Was Sie tun müssen, ist, Catwoman an die Decke springen zu lassen, damit sie mit den Schaltern in den Raum fallen kann. Sobald sie gefunden hat, ist es Zeit, dieses Rätsel zu lösen.
Im Raum werden Sie feststellen, dass sich zwischen den Riddler-Bodenschaltern leere Stellen befinden. Möglicherweise haben Sie auch den Lichtstrahl bemerkt, der von der Decke kommt.
Ihre Mission ist es, die Reihen und Spalten der Bodenschalter so zu verschieben, dass der Lichtstrahl in einen leeren Raum fällt. Wie sollen Sie diese Blöcke bewegen, ohne dass sich alle zusammen bewegen? Hier kommt Catwoman ins Spiel.
Lassen Sie sie auf einem Riddler-Schalter stehen, damit alle Blöcke in dieser Zeile oder Spalte (dahinter ist relativ zu der Richtung, in die Sie sie bewegen möchten) hinter ihr einrasten. Verschieben Sie die verbleibenden Blöcke nach Bedarf, bis der leere Raum direkt ist unter dem Licht.
Sobald Sie dies erreicht haben, wechseln Sie schnell zu Catwoman. Die Sägeblätter an der Seite des Raumes werden ausgelöst. Suchen Sie einfach nach der Lücke und ducken Sie sich dort. Sie werden einige Male hin und her gehen, bevor sie sich ausruhen.
Jetzt müssen Sie nur noch den gleichen Vorgang wie zuvor wiederholen. Lassen Sie Catwoman-Schalter betätigen und schalten Sie sie mit Batmans elektrischer Fernladung.
Bereiten Sie sich dann darauf vor, den Klingen wieder auszuweichen. Für die dritte Runde müssen Sie Platz für zwei Lichter anstelle von einem schaffen, aber es ist nicht schwieriger als die erste Runde.
Der einzige große Unterschied ist, dass die Sägen nach der dritten Lichtrunde niemals enden. Du musst zurück in die obere Ebene gehen.
Der Riddler wird verärgert sein, aber er ist ein Mann seines Wortes (oder so sagt er), sodass Sie den letzten Schlüssel einsammeln und zusehen können, wie Erleichterung über Catwoman's Gesicht wäscht.
Gehen Sie zum Ausgang des Waisenhauses, um es Tag zu nennen. Oh, warte, wir sollten wahrscheinlich erwähnen, dass du, wenn du versuchst, einen riesigen, elektrifizierten Mech zu verlassen, der von niemand anderem als dem Riddler selbst besetzt ist, sowohl dich als auch Catwoman zusammen mit einer kleinen Armee farbcodierter Riddler-Bots töten willst.
Nehmen Sie sie wie gewohnt heraus, aber meiden Sie den riesigen Mech und seine Strahlangriffe.
Beachten Sie auch, dass der Riddler die Affinität der Bots mit einem Schuss von seinem Mech ändern kann. Stürzen Sie sich also nicht hinein und seien Sie immer bereit, die Charaktere zu wechseln. Sobald sie alle weg sind, wird sich Riddler in einem im Boden eingebetteten Safe versiegeln.
Er beauftragt Batman, alle seine Herausforderungen (Rätsel, Trophäen, zerbrechliche Gegenstände) zu meistern, um sich einen Kampf gegen ihn zu verdienen.
Catwoman ist jetzt in Sicherheit, aber Sie haben Ihre Arbeit für Sie ausgeschnitten, wenn Sie hoffen, diesen Verrückten endgültig hinter Gitter zu bringen.
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