Es wäre einfach kein richtiges Batman Arkham- Spiel, wenn Edward Nigma nicht versucht hätte, mit deinem Gehirn zu schrauben. Wie die erstaunlichen Spiele, die davor waren, enthält Batman: Arkham Knight einige ernsthafte Denkanstöße für den Kreuzritter, um herauszufinden und ein paar süße Bilder davon zu machen. Manchmal sind sie ein bisschen zu sehr ein Kopfkratzer, deshalb haben wir uns entschlossen, einige kurze Beschreibungen zusammenzustellen, um Ihnen zu helfen, ohne den ganzen Spaß daran zu verlieren.
Da es drei Inseln gibt, haben wir die Rätsel auf diese Weise aufgeteilt. Hier sind die Lösungen für die Rätsel um Bleake Island:
1) "Knochen unter einem Warnlicht nackt ausgezogen, aufgepasst, Seeleute, um seinen Biss nicht zu fühlen."
In der Nähe des Ace Chemicals-Gebäudes befindet sich ein Leuchtturm. Treten Sie ein und scannen Sie die Knochen im Inneren.
2) "Ich wette, du wurdest nicht zu diesem verschwenderischen Unterfangen eingeladen. Ich frage mich, wie viele als du verkleidet waren."
Betreten Sie den Glockenturm und gehen Sie die Treppe hinauf zu den Büros. Suchen Sie nach dem Plakat, auf dem der Ball beworben wird, und scannen Sie es nach Ihrer Lösung.
3) "Ein Tag der offenen Tür für Bed & Dinner, wird dieses Heiligtum von einem Heiligen oder Sünder geführt?"
Links von Kirk Langstroms Labor (Sie werden ihn als Teil der Nebenmission "Kreatur der Nacht" treffen) befindet sich Deacons Mission. Scannen Sie das Gebäude.
4) "Überwachsen, verlassen, die Insassen befreit, Wahnsinn konnte nie in mir gehalten werden."
Scannen Sie die entfernten Überreste von Arkham Asylum an der Südostküste.
5) "Sie steht in unserer Mitte, damit wir nicht schwächen, ein Symbol der Hoffnung, ein hoch aufragendes Leuchtfeuer."
Sie kennen diese riesige Statue von Lady of Gotham direkt vor der Südküste? Scannen Sie es.
6) "Die Hoffnung scheint hell in einer so dunklen Stadt. Finden Sie die Quelle dieses Signals und Sie werden bald ins Schwarze treffen."
Scannen Sie das Fledermaussignal oben im GCPD-Gebäude im Süden der Karte.
7) "Immer auf der Suche nach Namen zum Beschmutzen, wo führt dieser Journalist seine Forschungen durch?"
Wenn Sie sich in der GCPD befinden (normalerweise treten Sie ein, wenn Sie einen Verbrecher absetzen), gehen Sie in den Interviewraum und scannen Sie Jack Ryder zusammen mit seinem Schreibtisch.
8) "Der Beitritt zu Ihrer Mission kann mit Kosten verbunden sein. Diese leere Erinnerung zeigt genau, was sie verloren hat."
Sie benötigen das Remote-Hacking-Gerät für dieses. Gehe zum Glockenturm und betritt Barbara Gordons Zimmer. Suchen Sie nach dem Terminal und entsperren Sie es, um ihr Batgirl-Kostüm zu enthüllen. Scannen Sie es.
9) "Ein Souvenir aus einem früheren Leben, warum mit einer Hand halten, wenn ein Haken ausreicht?"
Im GCPD-Gebäude besetzt Aaron Cash die Rezeption. Gehen Sie hinterher und scannen Sie seinen Schreibtisch.
10) "Eine Fledermaus benutzt diese, um nachts zu sehen, der Arzt hat nicht funktioniert und seine Heilung hat einen Schreck verursacht."
Scannen Sie in Kirk Langstroms Labor die Zeichnung an der Wand. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wo es sich befindet, warten Sie einfach auf den zweiten Teil der Nebenmission "Kreatur der Nacht". Sie müssen dann dorthin gehen.
11) "Geschäft ist am besten, wenn Fledermäuse getötet werden müssen. Das Leben eines Söldners sollte eine Top-Abrechnung erhalten."
Gehen Sie zum oberen linken Bereich des GCPD Lockup (dem Kommunikationsraum) und scannen Sie das Bild an der Wand.
Da haben Sie es, alle Rätsel von Mr. Nigma sind für Sie in einem ordentlichen kleinen Bogen zusammengebunden. Hören Sie zu, wie er über Ihren überlegenen Intellekt wütend wird. Die Welt von Batman: Arkham Knight ist jetzt ein weniger verwirrender Ort.