Erwachen gegen Schicksal gegen Schatten von Valentia
Die Fire Emblem-Serie hat seit der Veröffentlichung von Fire Emblem Awakening im Jahr 2013 einen dramatischen Anstieg der Popularität verzeichnet. Awakening and Fates wurden weithin als Modernisierung der Serie angesehen und waren großartige Einstiegspunkte für Newcomer wie mich und halfen, sie zu vereinfachen Elemente wie Charaktererstellung und vor allem Charakterversand und Babyherstellung danach. Natürlich war das taktische RPG-Kampf- und Permadeath-System der Serie noch vorhanden, und es hat sicherlich nichts von seiner Bestrafungsschwierigkeit verloren.
Nach Awakening veröffentlichte Nintendo Fire Emblem Fates: Birthright und Conquest, zwei Spiele, die dieselbe Geschichte von zwei gegnerischen Seiten erzählten. Ein drittes Kapitel, Offenbarung, wurde kurz danach veröffentlicht, um beide Perspektiven zu verbinden und einen angemessenen Abschluss der gesamten Geschichte zu bieten. Das Schicksal war Awakening insofern sehr ähnlich, als die Spieler ihre eigenen Charaktere kreieren und ihre Lieblingsunterstützungen kombinieren konnten, aber mit der zusätzlichen Wendung, entscheiden zu müssen, wo Ihre Loyalität liegt: mit Hoshido oder mit Nohr.
Und zuletzt haben wir die Veröffentlichung von Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia gesehen. Dies ist ein ganz anderes Biest, da es ein Remake des RPG Fire Emblem Gaiden von 1992 ist. Es enthält keine dieser neuankömmlingsfreundlichen Ergänzungen wie Charakterpaarung und Burgbau, und selbst das Kampfsystem beseitigt das Waffendreieck, an das wir uns so gewöhnt haben, vollständig. Shadows of Valentia legt jedoch einen viel größeren Schwerpunkt auf seine Geschichte und Handlung, und die Schlüsselfiguren fühlen sich in diesem Spiel dadurch lebendiger.
Welches ist derzeit das beste Fire Emblem-Spiel auf dem 3DS? Wir werden versuchen, diese Frage zu beantworten, indem wir die Spiele in drei großen Kategorien untersuchen: Story, Kampf und zusätzliche Funktionen, die Spieler außerhalb der Kampagne nutzen können.
Geschichte und Charaktere
Die Geschichte von Awakening beginnt, als Chrom und Lissa den Spielercharakter Robin entdecken, der bewusstlos auf einem Feld liegt. Robin hat keine Erinnerung daran, wer sie sind, und schließt sich schließlich Chrom und dem Halidom von Ylisse an, um sich dem Königreich Plegia zu widersetzen, das den bösen Fell Dragon verehrt. Auf dem Weg dorthin gibt es Wendungen in der Geschichte um Robins Herkunft und die Rolle, die sie in den kommenden Ereignissen spielen müssen.
Die Geschichte von Awakening ist stark, weil die Kernbesetzung der Charaktere unvergesslich ist. Chrom ist der mutige und manchmal alberne Anführer, auf den man sich immer verlassen kann, und Frederick ist der ernsthafte und unerschütterliche Ritter, auf den man hin und wieder stoßen kann. Robins Rolle in der Geschichte ist auch viel komplizierter als Sie vielleicht zunächst denken, und je nachdem, wen Sie im Spiel lieben, ist sie Teil einiger ernsthaft dramatischer Szenen, die Ihnen am Herzen liegen werden. Die Plegia-Antagonisten sind ebenfalls furchterregend und präsentieren sich hervorragend als bösartige Wesen, die vor nichts zurückschrecken, um Ylisse zu zerstören. All dieser Konflikt gipfelt schließlich in einem wahnsinnig epischen Showdown zwischen den Mächten des Guten und des Bösen, der nur durch die Verbindungen, die Sie zu Ihren Kameraden geknüpft haben, unvergesslicher wird.
Auch das Ende.
Fire Emblem Fates ist eine merkwürdige Reihe von Spielen. Je nachdem, welche Version des Spiels Sie gekauft haben, beginnen Sie Ihre Geschichte entweder mit Hoshido oder Nohr, und Ihre Feinde sind Ihre Geschwister aus der Familie, der Sie den Rücken gekehrt haben. Am Ende von Geburtsrecht und Eroberung erhalten Sie Hinweise darauf, dass möglicherweise dunklere Kräfte am Werk sind und Ihre Geschichte noch nicht ganz vorbei ist. Sie werden Ihre Geschichte in Revelation abschließen, wo der Spielercharakter und Azura beide Familien ablehnen und sich selbstständig machen.
Die gesamte Handlung von Fates ist spannend, und die Auszahlung in Revelation ist es definitiv wert, die beiden vorangegangenen Kampagnen durchzuspielen. Das Schicksal fühlt sich jedoch oft zu sehr wie ein Spiel an, das Schwierigkeiten hat, in Awakenings Fußstapfen zu treten. Viele Charaktere in Fates fühlen sich wie Reskins von denen, die wir bereits in Awakening gesehen haben, und es gibt nicht wirklich eine "Kernbesetzung", an die man sich binden kann. Das Gefühl der Kameradschaft in Fates ist bestenfalls schwach, was dazu führt, dass die Handlung des Spiels manchmal an Gewicht und Kürze verliert. Die Geschichten beider Spiele sind von vergleichbarer Qualität, aber insgesamt fühlt sich Fates wie eine sichere Fortsetzung an, die nicht genau wusste, wie man Awakenings epische Geschichte übertrifft.
Bei Shadows of Valentia ist es aufgrund des Fehlens eines Spieler-Avatars und von Charakterpaarungen viel einfacher, sich auf die Geschichte und die Handlung zu konzentrieren. Shadows of Valentia ist ein Remake von Fire Emblem Gaiden und hat ein RPG-Feeling der 90er Jahre. Sie haben den jungen männlichen Protagonisten, alle mit großen Augen und eifrig, als er endlich zum ersten Mal aus seinem Dorf reisen darf. Sie haben das kanonische Liebesinteresse an einer sehr typischen RPG-Priesterin-Rolle und Sie haben eine Clan liebenswerter und archetypischer Kumpels, die Sie auf Ihrer Reise begleiten. Es ist alles sehr Lehrbuch.
Shadows of Valentia erzählt jedoch auch eine viel dunklere und gröbere Geschichte als Awakening and Fates. In allen drei Spielen braut sich ein Krieg zwischen den Königreichen zusammen, aber Shadows of Valentia ist der einzige Eintrag, der die Schrecken des Krieges und die Not, die er den Menschen bringt, verdoppelt. Es ist eine dramatische Geschichte von Liebe, Freundschaft und Tod. Es kann sich manchmal klischeehaft anfühlen, aber letztendlich funktioniert es.
Gewinner: Fire Emblem Awakening. So sehr ich den Ton von Shadows of Valentia verehre, ist es nicht genug, um Awakenings starke Charakterbesetzung und sein intensives Story-Tempo zu übertreffen. Awakening hat alles: eine packende Geschichte, unvergessliche Charaktere, an die Sie sich binden können, und genug Handlungswechsel, um Sie bis spät in die Nacht wach zu halten, hektisch auf Ihren 3DS-Bildschirm zu stoßen und herauszufinden, was als nächstes passiert. Wenn ich nur über Awakening schreibe, möchte ich jetzt alles fallen lassen und es zum vierten Mal wieder spielen.
Kampf
Sowohl Awakening als auch Fates bieten ein taktisches Gameplay, das sich um eine Kernmechanik dreht: das Waffendreieck. Es ist ein Stein-Papier-Scheren-System mit Lanzen, Schwertern und Äxten. Sie haben auch magische Benutzer (die immer höllisch OP sein werden), fliegende Einheiten und Bogenschützen. Es ist ein relativ simples System, das sinnvoller ist, wenn Sie mehr Stunden mit dem Spiel verbringen. Ihre Einheiten können auch nach Erreichen von Stufe 20 aufsteigen und eine Klassenförderung erhalten.
Shadows of Valentia ist viel altmodischer und in seinem Kampfsystem dreht sich alles um Statistiken. Die Höhe des verursachten Schadens wird durch den Angriffsstatus Ihrer Einheit und den Verteidigungsstatus des Feindes bestimmt. Nehmen Sie die Differenz zwischen diesen Werten und Sie haben Ihre Nettobeschädigung. Bogenschützen arbeiten auch hier etwas anders. Anstatt wie in Awakening and Fates aus einem diagonalen Raum anzugreifen, können Bogenschützen ihre Ziele jetzt aus einer viel größeren Entfernung treffen. Gleiches gilt auch für Magic-User. Shadows of Valentia bietet auch Klassenförderung, außer dass Dorfbewohner jetzt in jede Basisklasse aufsteigen können, sobald sie Level drei erreicht haben.
Das Spiel hat auch eine ziemlich harte Ermüdungsfunktion, die die Statistiken deiner Charaktere bestraft, wenn du sie in den Kampf drückst, nachdem sie erschöpft sind. Es ist ein brutaler Mechaniker, aber es hält dich definitiv auf Trab. Der beste Teil des Kampfsystems von Shadows of Valentia ist die Einführung von Milas Drehrad, mit dem Sie einige Runden zurücksetzen können, wenn Sie einen schlechten Zug machen. Es ist ein bisschen wie eine Krücke, aber es ist ein guter Kompromiss für Spieler, die den Nervenkitzel von Permadeath im klassischen Modus erleben möchten, sich aber nicht davon abhalten können, jedes Mal, wenn sie eine Einheit verlieren, einen Save neu zu laden.
Ein großer Unterschied zwischen den beiden Spielstilen besteht darin, dass Sie mit Awakening und Fates Ihre Einheiten für verbesserte Statistiken koppeln können. Durch das Koppeln von Einheiten können sie sich gegenseitig im Kampf unterstützen und mehr Schaden verursachen. Mit Shadows of Valentia können Sie sie nicht tatsächlich koppeln, aber Sie können Einheiten für Stat-Boni (wenn sie eine Unterstützungsbeziehung haben) nahe beieinander platzieren, und sie agieren weiterhin unabhängig.
Gewinner: Das Kampfsystem von Shadows of Valentia ist zwar viel einfacher, macht aber auch viel mehr Sinn als das Waffendreieck. Wenn Sie alles streng an die Statistiken einer Einheit binden, können Sie leichter erkennen, wie leistungsfähig sie ist und wo Sie sie auf dem Spielfeld platzieren sollten.
Zusatzfunktionen
Außerhalb von Support-Gesprächen bietet Fire Emblem Awakening nicht viele zusätzliche Funktionen. Sie können mit verschiedenen Charakteren in der Kaserne interagieren, aber es gibt nicht viel anderes zu tun. Das Schicksal erweitert die Kaserne jedoch auf großartige Weise.
Anstelle der Kaserne haben Sie jetzt eine Funktion namens "Mein Schloss", die im Wesentlichen eine Basis ist, die Sie nach Belieben dekorieren und anpassen können. Mit StreetPass und Online-Funktionen können Sie auch die Burgen anderer Spieler besuchen, mit ihnen kämpfen und Ressourcen austauschen. Unterstützungsgespräche werden weiterhin über ein Menüsystem geführt, aber das Schloss selbst kann auch mit mehreren Gebäuden und Strukturen erweitert werden, um die Beziehungen und andere Aspekte Ihrer Armee zu verbessern. Am wichtigsten ist, dass Ihr Charakter ein eigenes privates Quartier erhält, das Sie mit Ihrem S-Rang-Partner teilen können, sobald Sie eines erhalten.
Shadows of Valentia hat auch unterstützende Gespräche, aber all das wird auf dem Schlachtfeld selbst gemacht. Das Spiel hat nicht gerade eine Heimatbasis, von der man sprechen kann, und die Funktionen zur Charakterbindung sind auf ein Minimum beschränkt. Shadows of Valentia enthält jedoch auch 3D-Dungeons, die erkundet werden können, sowie Dörfer mit Stadtbewohnern, mit denen Sie sprechen können. All dies trägt dazu bei, die Spielwelt noch weiter zu verfeinern, und die Dörfer, auf die Sie stoßen, dienen als Pause von den anstrengenden Kämpfen des Spiels.
Gewinner: Fire Emblem Fates nimmt diesen. Das Spiel basiert auf seinen sozialen Funktionen. Die Tatsache, dass Sie an Online-Schlachten mit anderen voreingestellten Teams teilnehmen und andere personalisierte Dörfer besuchen können, macht dieses Spiel zu einem unterhaltsamen Spiel außerhalb seines Kerninhalts.
Wer gewinnt?
Wie immer hängt es von den persönlichen Vorlieben des Spielers ab, welches 3DS Fire Emblem-Spiel für Sie geeignet ist. Wenn Sie ein taktisches Wohlfühl-Rollenspiel mit einer ernsthaft starken Besetzung von Charakteren wollen, an die Sie sich binden können, gibt es keine Frage. Fire Emblem Awakening ist das, was Sie wollen. So lustig Fates auch ist, wenn es um seine sozialen Merkmale geht, seine Story-Beats ähneln weitgehend denen von Awakening, außer mit viel schwächeren Charakteren und weniger ansprechenden Hintergrundgeschichten. Der Spielercharakter in Fates ist auch viel weniger interessant als Robin.
Wenn Sie jedoch ein taktisches RPG-Erlebnis mit einer dunkleren und ernsteren Geschichte und meiner Meinung nach einem besseren Kampfsystem wünschen, ist Shadows of Valentia eine ausgezeichnete Wahl. Support-Gespräche und Paarungen werden hier auf ein Minimum beschränkt, und Sie können Ihre Einheiten nicht einfach zwingen, zu heiraten, wen Sie möchten, aber das ist kein Nachteil. Der Charakter, der in Shadows of Valentia besetzt ist, ist im Vergleich zu Awakening and Fates ziemlich klein, und die im Spiel verfügbaren Unterstützungsgespräche geben Ihnen einen besseren Einblick in die "Kanon" -Paarungen des Spiels, was wiederum bedeutet, dass der Spieler insgesamt besser schreibt kann nicht einfach versenden, wen sie wollen.
Aber das ist nur meine Meinung. Welches ist dein Lieblingsspiel für Fire Emblem auf dem 3DS? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.