8 NieR: Automatengeheimnisse und Ostereier, die Sie wahrscheinlich verpasst haben

Die Witzenden von F bis Z.

NieR: Automaten Ostereier

NieR: Automata hat fünf Hauptenden in seiner Geschichte. Wussten Sie jedoch, dass das Spiel auch 21 andere Witzenden enthält, die Sie freischalten können, indem Sie an bestimmten Stellen bestimmte Dinge tun?

Während die Endungen A bis E als richtige Story-Endungen betrachtet werden, sind die von F bis Z allesamt dumme kleine Schlussfolgerungen, die zu einem kleinen Dialog führen, gefolgt von einer beschleunigten Version des Abspanns. Wenn Sie beispielsweise einen Fisch essen, den Ihnen ein NPC gegeben hat, ist 2B gelähmt und stirbt an den Flüssigkeiten, die nicht gut zu ihrem Android-Körper passen. Als sie stirbt, beschließt sie, dass sie es eigentlich nicht bereut, weil der Fisch gut war.

Übereinstimmung existiert in dieser Zeitleiste

NieR: Automaten Ostereier

Als Sie das Widerstandslager zum ersten Mal erreichen, erwähnt einer der NPCs jemanden namens Accord und sagt, dass sie irgendwo unterwegs ist. Accord wurde erstmals in Drakengard 3 eingeführt, wo sich herausstellte, dass sie Teil einer Android-Organisation ist, die die Zeitleisten und mehrere parallele Dimensionen im Auge behalten soll.

Während Accords Arbeit erledigt zu sein schien, nachdem die Blume in Drakengard 3 versiegelt worden war, scheint es, dass einige Spuren ihrer Organisation auch in NieRs Zeitleiste mit diesem kleinen Stück Dialog bestehen bleiben.

Sartre und Beauvoir

NieR: Automaten Ostereier

Während Ihres zweiten Laufs von NieR: Automata erfahren Sie mehr über die Hintergrundgeschichte des mittlerweile legendären Songstress-Chefs. Ihr Name wird als Beauvoir offenbart, und sie ist eine Maschine, die sich nach der Aufmerksamkeit einer männlichen Maschine sehnte. Zu diesem Zweck versuchte sie, sich schön zu machen und aß sogar andere Maschinen, um sich zu verbessern. Die männliche Maschine sah jedoch nie in ihre Richtung.

Es gibt keine offizielle Bestätigung dafür, aber diese männliche Maschine könnte sehr gut Sartre aus Pascals Dorf sein. Durch seine Nebenmission finden wir heraus, dass er ein ziemlich philosophischer Typ ist, der alle seine weiblichen Fans meidet. Beauvoir könnte einer dieser Fans gewesen sein, die nur seine Aufmerksamkeit wollten. Eine weitere lustige Tatsache: Sartre und Beauvoir sind nach zwei berühmten Philosophen benannt.

Reste der Fassade

Im ursprünglichen NieR durften wir eine Stadt in der Wüste besuchen. Die Stadt hieß Fassade, und ihre Bürger trugen alle seltsame Stammesmasken, um sich vom Rest der Welt abzuheben. Die Fassade verfiel am Ende des Spiels mit dem Tod seines Königs und des größten Teils seiner Armee. Mit dem Scheitern von Project Gestalt dauerte es wahrscheinlich nicht lange, bis sich auch der Rest der Stadt verschlechterte.

In NieR: Automata sind jedoch noch Teile der Zivilisation von Facade zu finden. Wenn Sie sich zum ersten Mal der Wüstenzone von NieR: Automata nähern, werden Sie feindlichen Maschinen begegnen, die eigenartige Umhänge und Masken tragen. Diese sehen denen der Fassadenbürger sehr ähnlich. Angesichts der Tatsache, dass diese maskierten Maschinen nur in der Wüste zu finden sind, ist es nicht allzu schwer zu glauben, dass diese Maschinen diese Teile aus den Ruinen von Facade entfernt haben.

UPDATE: Bei der Nebenmission Heritage of the Past sammelst du Artefakte aus einer alten Zivilisation in der ganzen Wüste. Wenn Sie die Mission abschließen, werden Sie feststellen, dass sich in der Wüste tatsächlich die Fassade befand.

Entschuldigende Roboter

Während Sie NieR: Automata spielen, sind Sie möglicherweise auf ein paar verschlossene Türen gestoßen, vor denen eine Maschine kniet. Wenn Sie jedoch mit der Maschine sprechen, werden Sie darauf hingewiesen, dass hier nichts zu sehen ist. Als Ausgleich für Ihre Zeitverschwendung wird sich die Maschine selbst zerstören und Sie mit einigen Materialien und etwas Geld belohnen. Es scheint auch nicht möglich zu sein, sich in diese Türen zu hacken.

In Drakengard 3 gab es eine ähnliche verschlossene Tür, die nicht geöffnet werden konnte. Angesichts der spielerischen Natur von Game Director Yoko Taro wäre ich nicht überrascht, wenn diese verschlossenen Türen auch nur ein roter Hering wären.

Die Mondträne

Während Sie über diese postapokalyptische Version der Erde reisen, werden Sie auf ein paar weiße Blumen stoßen, die in den Ecken versteckt sind. Dies ist eine Mondträne, eine ganz besondere Blume, die im ersten Spiel vorgestellt wurde. Sie können jedoch erst mit ihnen interagieren, nachdem Sie Emil getroffen und seine Nebenmission gestartet haben. Nach Abschluss der Mission wird Emil seine Erinnerungen wiedererlangen und Ihnen den geheimen Ort zeigen, den er beschützen wollte.

Dieser geheime Ort ist ein kleines Feld voller Mondtränen, das Kaines Hütte umgibt. Cue die Gefühle.

Lied der Alten

Warnung: Dieser Eintrag enthält wichtige Spoiler für die Hauptgeschichte von NieR: Automata.

Fans des ersten Spiels werden dies sofort erkennen, aber Neulinge werden es wahrscheinlich vermissen. Während Ihres dritten Laufs von NieR: Automata greifen Wellen von Feinden ihn an, sobald 9S die Fähigkeit hat, sich in den zentralen Turm zu hacken. An diesem Punkt werden die Zwillingsandroiden Devola und Popola einspringen, um ihm zu helfen. Sie erklären, dass dies ihre Art ist, für ihre vergangenen Sünden zu sühnen. Die Zwillinge werden die Maschinen abwehren, während 9S in den Turm hackt. Das Lied, das in diesem Segment gespielt wird, ist ein neuer Remix von Song of the Ancients, dem musikalischen Thema der Zwillinge aus dem ersten Spiel, und wohl das beste Stück in diesem Soundtrack.

In einer traurigen Wendung sind die Zwillinge jedoch schließlich gezwungen, sich selbst zu opfern, damit 9S in den Turm gelangen kann. Später stellen wir fest, dass Popola, obwohl sie die Maschinen getötet haben, der erste Zwilling war, der in diesem Konflikt starb, und Devola sitzt bei ihr und wartet auf ihre eigene Zeit. Es ist ein ziemlich tragischer Rollentausch aus dem ersten Spiel, in dem Devola durch den Spielercharakter stirbt und Popola wütend wird, während sie versucht, sie zu rächen.

Emil erreicht seine endgültige Form

Als weiteren coolen Rückschritt bietet NieR: Automata einen optionalen Super-Boss in Form von Emil. Nachdem er in Emils Haus eingebrochen ist und seine Sachen gestohlen hat, fordert er dich zu einem Kampf im Untergrund heraus. Er hat jedoch tatsächlich einen anderen geheimen Kampf in NieR: Automata. Nachdem Sie alle Waffen gesammelt und auf das maximale Level gebracht haben, können Sie mit ihm im Geschäftsviertel sprechen, um eine neue Quest zu starten.

Auf diese Weise können Sie alle Klone von Emil in der Wüste bekämpfen. Sie sind seit Jahrhunderten wütend geworden, weil sie gekämpft haben und mit dem Tod all ihrer Gefährten zu kämpfen haben. Der Dialog in diesem Kampf ist ziemlich kraftvoll und Fans des ersten Spiels werden Emils Wachstum und Charakterisierung hier zu schätzen wissen.

Haben Sie in NieR: Automata andere Geheimnisse oder Ostereier gefunden? Stellen Sie sicher, dass Sie sie in den Kommentaren unten teilen.