10 Spiele, die die vierte Mauer durchbrechen

Totes Schwimmbad

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Wenn Sie an den Charakter denken, denken Sie an zwei Dinge: Ryan Reynolds und das Brechen der vierten Wand. Nun, Deadpool brachte einen Vorschlaghammer an die vierte Wand, lange bevor Reynolds das rot-schwarze Leder anzog, vor allem in seinem eigenen Videospiel. In diesem Spiel gibt es jede Art von Abriss der vierten Wand, die man sich vorstellen kann.

Deadpool droht den Entwicklern in den High Moon Studios, das Spiel zu erstellen und sie jedes Mal zu ignorieren, wenn sie sich über das Budget des Spiels beschweren? Prüfen. Die Stimmen in Deadpools Kopf, die Gespräche miteinander führen und direkt mit dem Publikum sprechen? Überprüfen Sie auch. Schaltflächenansagen mit lustigen Beschreibungen, die sich über sich selbst lustig machen? Überprüfen und überprüfen. Ein Fakeout-Ende? Wäre nicht Deadpool ohne einen. Der halbe Spaß des Spiels besteht darin, zu sehen, auf wie viele Arten High Moon Studios die vierte Wand sprengen, wieder aufbauen und mit mehr Sprengstoff wieder in die Luft jagen können.

Metal Gear Solid Series

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Hideo Kojima weiß, wie man aus einem vierten Wandbruch eine Geistesschraube macht. Fast jedes Spiel in der Metal Gear-Reihe vernichtet die vierte Wand mindestens einmal auf denkwürdige Weise. Das erste Metal Gear Solid enthält Psycho Mantis, einen Boss, der die PlayStation / GameCube-Speicherkarte des Spielers liest und nur besiegt werden kann, indem der Controller in den Player 2-Steckplatz eingesteckt wird (er kehrt in MGS4 in einem niedlichen kleinen Rückruf-Cameo zurück).

MGS2 führt die verrückten Codec-Gespräche mit "Colonel Roy Campbell". MGS3 bietet das berüchtigte Time Paradox-Spiel über dem Bildschirm und die Liste geht weiter. Diese vierten Wandbrüche bringen die dringend benötigte Leichtigkeit in Spiele, die den Spielern beibringen, dass Krieg die Hölle ist. Und diese Nanomaschinen könnten genauso gut magisch sein.

Batman: Arkham Asylum

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Batman hat sich vielen Bösewichten gestellt, die versuchen, sich in den Kopf zu setzen, aber wie viele dieser Schurken verfolgen die Vernunft der Leute, die seine Eskapaden beobachten? Vogelscheuche ist vielleicht der einzige Bösewicht, der diese Taktik ausprobiert hat. Batman: Arkham Asylum folgt der Dreierregel und lässt Batman dreimal gegen Dr. Crane antreten.

Die ersten beiden Male sind es nicht wert, zu viel darüber zu sprechen, aber der dritte Kampf beginnt mit einem absichtlichen visuellen Fehler, der den Todeskampf einer Grafikkarte simuliert. Und dann wird der Beginn des Spiels wiederholt, außer jetzt fährt The Joker Batman nach Arkham.

Zusätzlich teilt das Spiel den Spielern mit, dass sie den mittleren Analogstick verwenden müssen, um einer Kugel auszuweichen. Ich wette, die Hälfte der Spieler, die in diesen Blind gingen, starrten ihre Controller verwirrt an und versuchten, etwas zu finden, das es nicht gibt. Ich hoffe, wer auch immer mit dieser Sequenz gekommen ist, hat eine Gehaltserhöhung bekommen; er oder sie hat es verdient.

X-Men (1993 für die Sega Genesis)

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Das X-Men-Spiel von 1993 für die Sega Genesis ist nicht gut, enthält jedoch ein Level, das ernsthaftes Metagaming beinhaltet. Das Spiel findet im holographischen Gefahrenzimmer der X-Men statt. Um das Level vom zweiten bis zum letzten Level zu beenden, müssen die Spieler den Computer zurücksetzen.

Normalerweise würde dies bedeuten, dass Spieler einen Computer im Level finden und mit ihm interagieren müssen. Stattdessen impliziert das Spiel, dass Sega Genesis der Computer ist, was bedeutet, dass Spieler die Reset-Taste drücken müssen, um das Level zu beenden. Erinnerst du dich, als Spielekonsolen tatsächlich eine Reset-Taste hatten? Dieser eine Moment löst fast den Rest der Mittelmäßigkeit des Spiels. Fast.

Das Animal Crossing Franchise

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Nintendo gewann Gold mit seiner Reihe von Lebenssimulationsspielen, die als Animal Crossing-Franchise bekannt sind. In jedem Spiel treffen die Spieler auf eine Reihe denkwürdiger Charaktere und können ihnen entweder helfen oder sie verärgern, und keiner ist einfacher zu verärgern als Mr. Resetti.

Der Grund dieses Maulwurfs ist, den Spieler zu belästigen (Wortspiel beabsichtigt), wenn er oder sie vor dem Aufhören nicht spart. Es spielt keine Rolle, ob der Spieler den Reset-Knopf einfach vergessen oder absichtlich gedrückt hat, denn Herr Resetti vergibt nicht und vergisst nicht. Mr. Resetti ist ein großer Mittelfinger an der vierten Wand und eignet sich seltsamerweise für einen Lebenssimulator, da Sie das wirkliche Leben nicht zurücksetzen können.

Tapfer Zweiter: Endebene

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Spoiler-Alarm: Wenn Sie Bravely Second noch nicht beendet haben und spielen möchten, überspringen Sie diese Seite. Dies ist Ihre Warnung.

Wie auch immer, der größte Teil von Bravely Second ist das, was wir in Bezug auf die Geschichte von Square Enix JRPGs erwarten. Aber der Endgegner, Providence, sagt den Protagonisten, dass sie von einer fremden Einheit kontrolliert werden, die in einer anderen Dimension lebt (dh dem Spieler), und behauptet, der Spieler sei nicht nur für all das Leiden verantwortlich, das sie erlitten haben, sondern genieße es es. Und wie jeder gute Charakter, der die vierte Wand kennt, spricht Providence auch direkt mit dem Spieler und versucht, die Sicherungsdateien des Spiels zu löschen. Aber Providence wird von einem der Protagonisten vereitelt, wenn er physisch ein "S" und ein "P" aus dem Titel des Spiels nimmt (der auf mysteriöse Weise in "Bravely Second: Send Player" umgewandelt wurde), um "SP" zu erhalten und eine Kampfchance zu erhalten gegen die Vorsehung.

Grenzgebiete

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Das erste Borderlands-Spiel ist ein solides Open-World-FPS mit diablo-artiger Beutemechanik und 17, 75 Millionen Waffen, aber dem Basisspiel fehlt der Humor, der jetzt gleichbedeutend mit dem Franchise ist. Der DLC gibt den Spielern jedoch einen Vorgeschmack auf den Humor, der nachfolgende Raten erstickt. Geben Sie Dr. Ned, den Endgegner der Zombie-Insel von Dr. Ned. Spieler, die gegen ihn kämpfen, erhalten eine schnelle und antiklimaktische Schießerei, die in einer Kreditsequenz endet, die in der zweiten Phase des Kampfes buchstäblich abgerissen wird. Es gibt einen bildlichen Bruch der vierten Wand und dann einen buchstäblichen Bruch der vierten Wand.

Undertale

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Während die meisten vierten Wandbrüche kaum mehr als verherrlichte Ostereier sind, die nicht genau versteckt sind, verwandelt Undertale Save Files, eine Kernmechanik von Videospielen seit 1986, in einen gigantischen vierten Wandbruch. Im Spiel ist das Speichern und Laden von Sicherungsdateien im Wesentlichen eine Zeitreise, mit der Spieler vergangene Fehler rückgängig machen (oder verursachen) können, und mehrere Charaktere erinnern sich an diese Fehler.

Wenn Sie beispielsweise versehentlich den ersten Boss des Spiels töten und einen vorherigen Save erneut laden, um es erneut zu versuchen, selbst wenn Sie gewinnen, ohne sie zu töten, werden die Charaktere sicherstellen, dass Sie wissen, dass Sie diesen Boss einmal getötet haben. Und das ist nur ein Beispiel… je weniger ich über einen Endgegner spreche, der Save Slots gegen den Spieler verwendet, und einen Sondercharakter, den ich nicht zu erwähnen wage, desto besser. Im Gegensatz zu anderen Spielen können Spieler mit Undertale selbst herausfinden, was ein vierter Wandbruch ist und was nicht, und einige Spieler werden überrascht sein, wie dünn eine Linie die beiden trennt.

Doki Doki Literaturclub

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Spoiler-Alarm: Wenn Sie den Doki Doki Literature Club noch nicht kennen und spielen möchten, überspringen Sie diese Seite. Dies ist Ihre Warnung.

OK los geht's.

Der Doki Doki Literature Club ist weniger ein Spiel mit einem vierten Mauerbruch als vielmehr ein als Spiel getarnter Abriss der vierten Mauer. Der Charakter Monika ist im Wesentlichen ein empfindungsfähiger Computervirus, der aktiv mit den Dateien des Spiels herumspielt. Manchmal ändert sie die Dateien, manchmal löscht sie sie. Wenn Spieler versuchen, gespeicherte Dateien zu kopieren, züchtigt Monika ihn oder sie im Mr. Resetti-Stil. Und Spieler, die das Spiel mit XSplit oder OBS aufnehmen, werden unhöflich erwachen, wenn Monika ihnen Angst macht. Nachdem sie den Computer überprüft hat, um den richtigen Namen des Spielers zu finden. Und das ist genau das, was garantiert passieren wird (zumindest bei Monika; jede Figur hat ihre eigene schreckliche Vernichtung der vierten Wand). Der Doki Doki Literature Club ist voll von Brüchen an der vierten Wand und ich wäre nicht überrascht, wenn das Spiel noch ein paar Geheimnisse verbirgt, die die vierte Wand in Schweizer Käse verwandeln.

Ewige Dunkelheit: Sanitys Requiem

Spiele, die die vierte Wand durchbrechen

Und hier sind wir: der König der vierten Mauer brechen. Ewige Dunkelheit: Sanitys Requiem beginnt wie jede von Lovecraft inspirierte Geschichte. Charaktere entdecken langsam dunkle, elendige Geheimnisse, die, wie der Titel schon sagt, ihre geistige Gesundheit in Frage stellen. Wenn Protagonisten schreckliche Ereignisse erleben, normalerweise in Form von Monstern, die sich jedem bekannten Natur- und Physikgesetz widersetzen, verlieren sie ihre geistige Gesundheit. Je mehr geistige Gesundheit sie verlieren, desto wahrscheinlicher werden Halluzinationen auftreten. Und hier bricht das Spiel die vierte Wand.

Einige Halluzinationen sind das, was Sie von einem Survival-Horror-Spiel erwarten würden, wie z. B. verzerrte Kamerawinkel und Blut, das von der Decke tropft, aber die denkwürdigsten Halluzinationen zielen auf den Spieler ab. Das Spiel kann sich plötzlich stummschalten, so tun, als würde es gespeicherte Dateien löschen, oder am schlimmsten, einen gefälschten blauen Bildschirm des Todes blinken lassen oder das Spiel abrupt beenden und eine Fortsetzung necken, die niemals kommen wird. Aus diesem Grund loben Spieler und Kritiker Eternal Darkness: Sanitys Requiem; Es verwendet fachmännisch vierte Wandbrüche, um den Spielern das Gefühl zu geben, den Verstand zu verlieren.