Hexer 3: Herzen aus Stein - Szenen aus einem Ehe-Quest-Leitfaden

SPOILER VORAUS! DU WURDEST GEWARNT!

Szenen aus einer Ehe sind die größte Aufgabe von Hearts of Stone und werden Sie zu Ihrer letzten Aufgabe schicken, um die Wünsche von Olgierd zu erfüllen. Geralt wurde beauftragt, die violette Rose zu holen, die Olgierd seiner Frau Iris am letzten Tag vor seiner Abreise geschenkt hatte. Sobald Sie mit Olgierd über die Erledigung der zweiten Aufgabe gesprochen haben, wird er Sie schicken, um die violette Rose zu finden, die er seiner Frau gegeben hat, als er sie das letzte Mal gesehen hat… vor ein paar Jahren. Es wäre einfach gewesen, wenn nicht das Problem der Zeit und die Tendenz einer Blume gewesen wären, nach nicht mehr als ein paar Tagen zu verdorren.

Geralt muss sich auf den Weg von Everec machen. Reisen Sie schnell dorthin, wenn Sie möchten, oder nehmen Sie Ihr edles Ross von Ihrem Meeting nach Norden. Dort müssen Sie vom Wegweiser nach Süden in Richtung Herrenhaus fahren. Leider ist das Tor ein No-Go. Gehen Sie also leicht nach Norden und finden Sie eine Lücke in der Wand, in der Sie jemanden finden, der um Hilfe ruft, und nach einer bestimmten Person namens Kendrick. Sie werden ein Gespräch mit dem Kerl über Foglets führen und ihn fragen, wer genau Kendrick ist und warum er auch hier ist. Sobald Sie herausfinden, dass es sich bei den beiden um Diebe handelt und er seinen Partner kassiert, muss Geralt den Partner des Diebes finden und nach der violetten Rose suchen. Weiter geht's!

Betreten Sie den Innenhof und Sie werden auf Ihrer Karte ein paar eingekreiste gelbe Bereiche bemerken. Überprüfen Sie diese mit Ihren Hexer-Sinnen und untersuchen Sie die Gegenstände, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wohin Kendrick verschwunden ist. Sobald Sie den Mistbeutel, die Bank und den eiskalten Springbrunnen untersucht haben, gehen Sie die Treppe hinauf zum klapprigen, alt aussehenden Herrenhaus und zum letzten Ort, um zu untersuchen, welchen Sie direkt neben der Tür finden. Geralt wird feststellen, dass jemand auf diese Weise etwas gezogen hat, was möglicherweise ein Körper sein könnte. Verwenden Sie Ihre Hexer-Sinne und folgen Sie diesen Spuren auf dem Boden. Gehen Sie zu diesem rostigen alten Tor und starren Sie kurz mit der Katze weg. Folgen Sie den Geräuschen mit Ihren Hexer-Sinnen, um zu einer Zwischensequenz gebracht zu werden, und treffen Sie unseren ersten Chef dieser Quest: den Hausmeister. Dieser Typ ist der gruseligste Boss, den du in Hearts of Stone um eine Meile besiegen wirst! Lesen Sie hier unseren Leitfaden, wie Sie ihn schlagen können.

Wenn Sie mit dem Hausmeister einen tödlichen Tanz getanzt und hysterisch über Geralts Reaktion auf seinen besiegten Feind gelacht haben, erfahren Sie einige Informationen von Ihren beiden neuen Tierreiseleitern. Gehen Sie durch die Hintertür und hören Sie die gespenstische Stimme, die vor den Gefahren warnt, die vor Ihnen liegen. Gehen Sie nach links und durch die Tür, um eine weitere Zwischensequenz zu starten und die leuchtenden Gegenstände auf dem Tisch zu bemerken. Auch in dieser Zwischensequenz erhalten Sie einen ersten Einblick in unseren nächsten Feind. Sie sieht angenehm aus, aber wir werden sie früh genug erreichen.

Gehen Sie zum Tisch und sehen Sie sich diese Gegenstände an ... Sie sind auf all das Zeug gesprungen, das gerade herumflog, nicht wahr? Gehe durch die Tür ganz rechts und pass auf! Der Kronleuchter fällt auf Sie und verursacht ein wenig Schaden, wenn Sie nicht schnell genug sind. Folgen Sie Ihrem Quest-Marker auf der Karte die Treppe hinauf, um sich erneut von dem schönen Porträt warnen zu lassen.

Folgen Sie dem Korridor links in den ausgebrannten Raum und direkt auf den Balkon. Fahren Sie weiter auf dem Balkon und in den einzigen Raum, den Sie betreten können. Die Türen öffnen sich unheimlich vor Ihnen. Gehen Sie durch diese Türen und bereiten Sie sich auf Ihren zweiten Bosskampf vor, den Wraith aus dem Gemälde. Dies unterscheidet sich definitiv von allen anderen Geistern, denen Sie in Hearts of Stone oder dem Hexer 3 als Ganzes begegnet sind. Haben Sie ein paar Probleme mit dem Wraith aus dem Gemälde? Lesen Sie hier unseren Leitfaden.

Nehmen Sie jetzt, da sie nicht im Weg ist, alle erforderlichen Wiederherstellungs- und Gegenstandsänderungen vor und gehen Sie den Korridor entlang. Sie betreten die Schlafkammer, den Ort, an dem Geralt Iris sein sollte. Untersuche den Körper auf dem Bett, aber nimm zuerst das Porträt rechts vom Feuer, dies wird sich etwas später als nützlich erweisen. Untersuche den Körper und lass die Zwischensequenz beginnen.

Wenn die Zwischensequenz beendet ist und Sie sich mit Katze und Hund unterhalten haben, gehen Sie durch die Eingangstür in den Garten und untersuchen Sie alle markierten Stellen auf Ihrer Karte. Die Bank, die Geralt zuvor überprüft hat, ist laut unseren Reiseleitern kein guter Ort, um sie zu begraben. Natürlich wäre es der letzte Ort, den Sie an der Staffelei überprüfen. Geben Sie Ihre freundlichen Worte, sobald Sie den Körper begraben haben, und versuchen Sie, Iris zu beschwören. Siehe da, Iris erscheint in all ihrer ... Gruseligkeit! Nach einer kurzen Zwischensequenz betreten Sie eine unbekannte Welt voller noch seltsamer Gefahren und Feinde, als Sie es bereits gesehen haben. Sie haben die gemalte Welt von Iris von Everec betreten.

Geralt hat nun die Aufgabe, den Aufenthaltsort von Iris herauszufinden. Dies ist nicht so einfach, wie Sie vielleicht denken. Diese gemalte Welt der Iris enthält all ihre Ängste, die Sie bei dieser Suche entdecken werden. Um herauszufinden, wo sich Iris befindet, müssen Sie jeden von ihnen besiegen. Beginnen Sie Ihre Eroberung, indem Sie zum Brunnen gehen. Seien Sie vorsichtig, drei Gespenster werden Sie auf Ihrem Weg überfallen. Sobald sie erledigt sind, gehen Sie weiter. Um jede Angst zu überwinden, muss Geralt die Erinnerung wieder zusammensetzen und sie so wiederherstellen. Dies kann erreicht werden, indem Sie mit Ihren Hexer-Sinnen in der Nähe nach Elementen suchen, die zum Szenario passen.

Nehmen Sie in diesem Fall die Tasse hinter Iris, die der Tasse entspricht, die Olgierd hält. Legen Sie die Tasse in die Hand von Iris und eine Zwischensequenz beginnt. Sobald dies beendet ist, schneide die Spinnen-Gespenster auf, die versuchen, dich erneut zu überfallen. Wir empfehlen, Quen zu verwenden, um zu verhindern, dass sie ernsthaften Überfüllungsschaden verursachen, und ihnen weiterhin auszuweichen, um schweren Schaden zu vermeiden.

Sobald das erledigt ist, gehe weiter ins Haus. Nehmen Sie die Tür rechts an der Wand, der Sie beim Betreten gegenüberstehen. Gehe ins Esszimmer und untersuche das Gemälde an der Wand. Dies gibt Ihnen Hinweise darauf, was Sie tun müssen, um den Speicher in dieser Instanz wiederherzustellen. Zünde die Kerzen auf dem Tisch an, außer denen, die sich dem Gemälde nähern, und zünde das Feuer hinter dem Kopf des Tisches an. Bingo! Eine weitere Zwischensequenz wird beginnen und das nächste Kapitel der Geschichte zwischen Iris und Olgierd beschreiben. Bereite dich auf eine weitere Schlacht vor. Dieses Gespenst wird keinen großen Kampf aushalten und kann schnell niedergeschlagen werden. Weiter!

Gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und in die Tür am Ende des Treppenabsatzes. Geralt wird wieder in der Bettkammer landen. Verwenden Sie Ihre Hexer-Sinne, um das blutbefleckte Handtuch auf dem Boden am Fußende des Bettes zu finden. Hebe es auf und lege es bei Olgierd ab, der sich die Hände wäscht. Eine weitere Zwischensequenz beginnt und zeigt an, dass der Speicher wiederhergestellt wurde. Nach diesem Kampf gibt es keinen Kampf mehr, also kannst du eine Verschnaufpause einlegen.

Direkt vor Ihnen befindet sich die Tür zum Malatelier. Untersuchen Sie als erstes Iris 'Gemälde, damit Sie genau wissen, wonach Sie suchen und wohin es gehen muss. Nimm den Becher vom Stuhl und die Obstschale von den Schrankschubladen hinter Iris. Gehen Sie zu Olgierd und legen Sie sie zu seiner Linken auf den Tisch, so wie sie auf dem Gemälde sind. Die richtigen Positionen sind: Trauben links, Bechermitte und Apfel rechts. Eine weitere Zwischensequenz wird die Geschichte fortsetzen.

Geralt muss aus der Tür gehen und dem schattigen Gespenst ins Arbeitszimmer folgen. Vorsicht, Sie werden von einigen Gespenstern in demselben Flur überfallen, in dem Sie zuvor gegen den Geist gekämpft haben. Diese Jungs können eine Menge Schaden anrichten, wenn Sie ihnen nicht schnell genug ausweichen. Verwenden Sie also Quen und konzentrieren Sie sich auf jeden einzelnen, um ihren Schlägen auszuweichen. Sobald sie erledigt sind, gehen Sie in das Arbeitszimmer und erfahren Sie, dass Olgierd sich mit den arkanen Künsten beschäftigt hat.

Untersuche das Pentagramm auf dem Boden und Geralt erfährt, dass er Kerzen und Kreide braucht, um das Pentagramm zurückzuverfolgen und das Gedächtnis wiederherzustellen. Plündere die Bienenwachskerzen am Fenster und das Buch rechts davon in der Ecke. In diesem Buch erfahren Sie, wo Sie die Kerzen in einem Moment platzieren müssen, aber keine Sorge, wir haben Sie für alle Fälle abgedeckt. Drehen Sie sich um und gleich links von der Tür, in der Geralt hereinkam, befindet sich die Kreide, die von einer Flasche Blut platziert wurde. Gehe zurück zum Pentagramm und fülle es aus. Platziere die Kerzen um den Kreis, um die Zwischensequenz in Gang zu bringen. FEUER! Renne schnell zu dem Gemälde, leider für Geralt, und landet mitten in einem Schneesturm.

Gehen Sie schnell in Deckung, Ihr Leben erschöpft sich von Sekunde zu Sekunde! Wenn Sie sich dem Haus nähern, sehen Sie das seltsame Spectre-Ding auf der rechten Seite. Direkt unter ihm befinden sich einige offene Kellertüren. Gehen Sie durch diese, um Schutz zu suchen, und Ihren Schlüssel, um wieder hineinzukommen. Sobald Sie es sicher geschafft haben, sich vor dem harten Schneesturm zu schützen, haben Sie eine weitere Erinnerung, die Sie jetzt zwischen Olgierd und Iris 'Vater wieder zusammensetzen können.

Verwenden Sie Ihre Hexersinne und überprüfen Sie den Ehevertrag und den Becher. Legen Sie den Becher in Olgierds Hand und den Vertrag in die ihres Vaters. Ein weiteres Rätsel gelöst und eine weitere Zwischensequenz ist Ihre Belohnung! Nehmen Sie die drei Tiergespenster relativ leicht heraus und gehen Sie dann die Treppe hinauf. Folgen Sie dem Gespenst in den nächsten Raum und lassen Sie sich von unserem alten Freund, dem Hausmeister, begrüßen! Keine Sorge, hier gibt es keinen Kampf. Untersuche die kleine Schüssel auf dem Tisch rechts vom Bären, die große Schüssel rechts von dieser auf dem Boden und das Essenstablett rechts vom Kamin. Geben Sie das Futter unserem gruseligen Hausmeister-Freund, stellen Sie die kleine Schüssel vor der Katze auf den Boden und die große Schüssel vor den Hund.

Sobald die Zwischensequenz fertig ist, muss Geralt in den Salon gehen und unsere Reise zur Festlegung des Gedächtnisses beenden. Verlasse diesen Raum und gehe quer durch den Flur in den Salon. Gehen Sie zum Tisch und untersuchen Sie den Brief, um die letzte Zwischensequenz zu beginnen. Lass den letzten Bosskampf beginnen! Bereite dich auf einen schwierigen Kampf und eine wirklich gruselige Zwischensequenz vor. Dies ist einer der schwierigsten Bosse, denen Sie in Hearts of Stone begegnen werden. Benötigen Sie Hilfe gegen Iris 'größte Angst? Überprüfen Sie unseren Führer hier.

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