Valkyria Chronicles - So entsperren Sie alle Befehle

Befehle sind mächtige Fähigkeiten, die Sie während des Kampfes in Valkyria Chronicles einsetzen und die entweder die Fähigkeiten Ihrer eigenen Einheiten verbessern oder den Feind auf irgendeine Weise behindern. Für jede Bestellung fallen bestimmte CP-Kosten (Command Point) an.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Befehle im Spiel erhalten werden. Der erste Weg besteht darin, Erfahrungspunkte an verschiedene Einheitentypen im Trainingsfeld zu vergeben und diese zu bewerten. Der andere Weg besteht darin, den Kriegsfriedhof zu besuchen und dem alten Gentleman Erfahrungspunkte zu geben, um neue Befehle zu erlernen.

Der alte Herr kann Ihnen einen Befehl pro Kapitel beibringen, aber es passiert zufällig, wenn Sie ihn auf dem Kriegsfriedhof besuchen, und er kann vergessen, wie er Sie bei Ihrem Besuch unterrichtet. Es ist eine gute Idee, Ihr Spiel zu Beginn jedes Kapitels zu speichern und neu zu laden, wenn er so oft vergisst, wie Sie müssen, um die Reihenfolge zu lernen. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Bestellungen, die Sie in Valkyria Chronicles erfahren können, wie sie erhalten werden und welche CP-Kosten mit den einzelnen Bestellungen verbunden sind

  • Ausweich-Boost: Erhöht die Ausweichrate eines Verbündeten beim Besuch des Trainingsfeldes - 1 CP
  • Alle Einheiten ausweichen: Erhöht die Ausweichmanöver aller Verbündeten - Erhalten Sie Scout auf Stufe 9 - 2 CP
  • Achtung: Erhöht den Widerstand eines Verbündeten gegen Abfangfeuer - Bringe Scout auf Level 12 - 2 CP
  • Konzentriertes Feuer: Erhöht die Genauigkeit eines Verbündeten, um Schüsse auf den Feind zu konzentrieren. Erhalte die Scout-Klasse auf Stufe 19 - 2 CP
  • Attack Boost: Erhöht die Antipersonenkraft eines Verbündeten - Bringt Shock Trooper auf Level 10 - 1 CP
  • Angriff aller Einheiten: Erhöht die Antipersonenmacht aller Verbündeten - Bringt Shock Trooper auf Level 13 - 2 CO
  • Neutralisieren: Verhindert, dass ein Angriff eines Verbündeten kontert wird - Bringe Shock Trooper auf Level 13 - 1 CP
  • Erste Hilfe: Stellt die HP eines Verbündeten vollständig wieder her - Bringt Shock Trooper auf Level 16 - 3 CP
  • Damage Boost: Erhöht die Panzerabwehr-Angriffskraft eines Verbündeten. Bringt Lancer auf Level 7 - 2 CP
  • Demolition Boost: Erhöht die Panzerabwehrkraft eines Verbündeten erheblich - Bringt Lancer auf Level 8 - 3 CP
  • Heilungsschub: Erhöht die HP, die ein Verbündeter mit Ragnaid heilen kann - Bringe Lancer auf Stufe 8 - 1 CP
  • Nachschub: Füllen Sie die Munition eines Verbündeten wieder auf - Bringen Sie Lancer auf Stufe 19 - 1 CP
  • Verteidigungsschub: Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten - Bringt die Ingenieurklasse auf Stufe 3 - 1 CP
  • Alle Einheiten verteidigen: Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten - Bringt den Ingenieur auf Stufe 6 - 2 CP
  • Gegenmittel: Entfernen Sie die Statusbeschwerden eines Verbündeten - Bringen Sie den Ingenieur auf Stufe 12 - 1 CP
  • Sprengstoff-Boost: Erhöht den Schaden, den Handgranaten für einen Verbündeten anrichten - Bringt den Ingenieur auf Stufe 17 - 1 CP
  • Ziel-Boost: Erhöht die Genauigkeit eines Verbündeten - Bringt Sniper auf Level 5 - 1 CP
  • Ziel aller Einheiten: Erhöht die Genauigkeit aller Verbündeten - Bringe Sniper auf Level 10 - 2 CP
  • Penetration: Lässt die Angriffe eines Verbündeten die feindliche Verteidigung ignorieren - Bringe Sniper auf Level 15 - 2 CP
  • Attack Weak Spot: Lassen Sie alle Angriffe eines Verbündeten kritischen Schaden anrichten - Bringen Sie Sniper auf Level 19 - 3 CP
  • Rückzug: Befehlen Sie einem Verbündeten, sich zurückzuziehen - Gelehrt von einem alten Gentleman - 1 CP
  • Sanitäteranfrage: Evakuiere einen gefallenen Verbündeten - Gelehrt von einem alten Gentleman - 1 CP
  • Heilungsanforderung: Stellt eine festgelegte Menge der HP eines Verbündeten wieder her - unterrichtet von einem alten Gentleman - 1 CP
  • Scharfschützenunterstützung: Greift einen bestimmten feindlichen Soldaten an - Gelehrt von einem alten Gentleman - 2 CP
  • Alle heilen: Stellt eine festgelegte Menge der HP aller Verbündeten wieder her - unterrichtet von einem alten Gentleman - 2 CP
  • Potenzial wecken: Aktiviert Potenziale für einen Verbündeten viel häufiger - Gelehrt von einem alten Gentleman - 2 CP
  • Aufklärungsanfragen: Machen Sie die Position aller feindlichen Einheiten sichtbar - Gelehrt von einem alten Gentleman - 2 CP
  • Mörserunterstützung: Greife das Gebiet um einen ausgewählten Feind an - Gelehrt von einem alten Gentleman - 3 CP
  • Alle erwecken: Alle Verbündetenpotentiale werden viel häufiger aktiviert - Gelehrt von einem alten Gentleman - 3 CP
  • Artillerieunterstützung: Greife alle feindlichen Einheiten an - Gelehrt von einem alten Gentleman - 6 CP