Top 30 der härtesten Final Fantasy-Bosse aller Zeiten

Angra Mainyu (FFX-2)

Schwerste Final Fantasy-Bosse

Final Fantasy X-2 wird als einer der seltsamsten Einträge im Franchise bezeichnet. Im Vergleich zu seinem Vorgänger ist X-2 bemerkenswert albern. Aber eine Sache, über die sich nur wenige beschweren, ist der Kampf des Spiels.

X-2 ist die reinste Realisierung des Active Time Battle-Systems, das das Job-System perfekt ergänzt, das leicht zu erlernen, aber schwer zu beherrschen ist. Aber du wirst es schnell meistern müssen, wenn du die Chance haben willst, den Super-Boss des Spiels, Angra Mainyu, zu besiegen.

Angra Mainyu befindet sich in der Bikanel-Wüste und ist eine schreckliche Kreatur, deren Ursprung in der Verkörperung des „destruktiven Geistes“ durch den Zoroastrismus liegt. Ich hoffe, Sie haben vor dem Kampf gegessen. Angra Mainyu hat satte 333.444 PS, was einige Zeit in Anspruch nehmen kann, wenn Sie nicht vorbereitet sind.

Yiazmat (FFXII)

Schwerste Final Fantasy-Bosse

Yiazmat ist der Traum des Jägers in Final Fantasy XII. Diese Elite-Marke hält den Rekord für das Monster mit den meisten HP im gesamten Franchise. Yiazmat arbeitet mit 50.112.254 HP und ist ein Kampf, der verspricht, selbst die höchsten Gruppen mindestens eine Stunde, aber wahrscheinlich näher an zwei zu halten.

Zum Glück können Spieler einen nahe gelegenen Rettungskristall ausnutzen, um das Spiel zu heilen und zu retten, aber bleiben Sie nicht zu lange weg. Yiazmat kann sich etwas ausruhen und auch heilen.

Pandemonium Warden (FFXI)

Es ist leicht, Final Fantasy XI zu übersehen, da es sich um ein MMORPG handelt, aber das bedeutet nicht, dass es im Laufe der Jahre keine unglaublich schwierigen Bosskämpfe hervorgebracht hat. Der vielleicht berühmteste und zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung schwierigste war Pandemonium Warden aus der Erweiterung Treasures of Aht Urghan.

Pandemonium Warden war ein Ausdauerkampf von epischen und lächerlichen Ausmaßen. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Jahr 2008 konnte selbst eine der erfahrensten Linkshells (sprich: Clans) Beyond the Limitation, die Absolute Virtue, einen weiteren FFXI-Superboss, besiegen konnten, nicht lange genug durchhalten, um die zu besiegen Pandemonium Warden.

Ihr bester Versuch dauerte erstaunliche 18 Stunden und sie gaben auf, als Linkshell-Mitglieder anfingen, körperlich krank zu werden und sich zu übergeben. Die Nachricht von diesem verrückten Kampf sorgte schließlich für landesweite Schlagzeilen, und die Aufmerksamkeit zwang Square Enix schließlich, die Schwierigkeit zu überarbeiten und dem Kampf ein Zeitlimit zu setzen.

Smaragdwaffe (FFVII)

Smaragdwaffe ist einschüchternd. Ihr erster Abstieg in die Tiefen von Gaias Ozeanen bringt einen erschreckenden Einblick in den Superboss des Spiels. Emerald gleitet am U-Boot vorbei und verfehlt Ihr neu erworbenes Schiff knapp. Sie zittern vor Angst, weil Sie wissen, dass Emerald mit Ihnen den Boden abwischen wird, besonders zu diesem Zeitpunkt im Spiel.

Zur Hölle, Emerald wird spät im Spiel mit dir den Boden abwischen, wenn du nicht vorbereitet bist, besonders wenn du dich zuerst vom Timer töten lässt. Wenn Sie die Unterwasser-Materia nicht erworben haben, wird Ihre Gruppe in zwanzig Minuten unter Wasser ersticken. Zwanzig dürftige Minuten, um den stärksten Boss im Spiel auszulöschen. Denk darüber nach.

Long Gui (FF XIII)

Ungeachtet dessen, was Sie über Final Fantasy XIII denken, besteht kein Zweifel daran, dass das Spiel viele herausfordernde Gegner hat - rufen Sie die Long Gui auf.

Was diesen Feind besonders heimtückisch macht, ist, wie das Spiel es Ihnen präsentiert. Nach Abschluss der Missionen 56-62 im Ci'eth Stone Circle ersetzt das Spiel die gesamte Adamantortoise und die Hälfte der Adamantoise-Bevölkerung auf Gran Pulse und verwandelt das offene Feld effektiv in ein Minenfeld von Super-Bossen.

Sie wissen, dass ein Feind hart ist, wenn Strategieführer empfehlen, die Chrysstarium- und Partyausrüstung zu maximieren, um eine Chance zu haben. Aber sollte der Kampf länger als zwanzig Minuten dauern, wirft der Long Gui dem Parteiführer das Schicksal zu und erhöht den Druck, den Kampf zu beenden.

Omega-Waffe (FFVIII)

Lassen Sie sich nicht von den datierten Grafiken täuschen, Omega Weapon ist kein Scherz. Omega ist mit Sicherheit die schwierigste Schlacht im Spiel und befindet sich am Ende des Spiels in Ultimecias Burg. Aber zuerst muss man sich das Recht verdienen, gegen ihn zu kämpfen.

Dies beinhaltet ein einfaches Rätsel, bei dem eine Gruppe für den Kampf bereit sein muss und eine andere an der Tür klingeln muss, um einen Timer auszulösen, der dem Spieler die Möglichkeit gibt, dieses Biest eines Bosses anzugreifen.

Mit über einer Million HP kann der Kampf gegen Omega anstrengend sein, der Ihr Verständnis der Kreuzung und der Zeichnungsmechanik des Spiels auf die Probe stellt.

Ozma (FFIX)

Ozma wird von vielen Final Fantasy-Spielern als der schwierigste Boss im gesamten Franchise angesehen. Dieser vergessene Eidolon erscheint dem Spieler in einer Energiewolke, seine wahre Form ist der Zeit verloren.

Das Auffinden von Ozma kann zeitaufwändig sein und die Spieler auffordern, vollständig in das Minispiel Chocobo Hot and Cold zu investieren. Nachdem Ozma viel Zeit damit verbracht hat, jede Chocobo-Stelle zu durchsuchen, befindet sie sich im Chocobo Air Garden auf Scheibe drei.

Der Grund, warum Ozma so vielen Spielern Probleme bereitet, ist die Fähigkeit des Eidolon, schnell zu treffen. Die Angriffe kommen so schnell, dass der Spieler wenig Zeit hat, entsprechend zu reagieren. Spieler zu einem hektischen Gerangel zwingen, das zu Fehlern führt; und Fehler führen zum Spielende.

Buße (FFX HD)

Buße ist einer der interessantesten Super-Bosse im Franchise, da das Spiel die Spieler dazu ermutigt, den Boss durch Diebstahl und die wiederholte Zerstörung der Gliedmaßen des Monsters nach hochrangigen Gegenständen zu bewirtschaften.

Nachdem alle dunklen Äonen im Spiel besiegt wurden, muss die Buße auf dem Deck des Luftschiffs ausgewählt werden, auf dem der Spieler in die ruhigen Länder geflogen wird, um gegen das mystische Tier zu kämpfen.

Der Name der Buße stammt wahrscheinlich von der Umkehr der eigenen Sünden in der römisch-katholischen Kirche. In Bezug auf die Welt von Spira kann Penance als Yu Yevons letzter Versuch angesehen werden, Yuna und die Bande daran zu hindern, ihn zu erreichen. So das Sühnopfer.

Shinryu (FFV)

Shinryu, der wohl härteste Superboss seiner Zeit, wird oft mit der mächtigen Klinge Ragnarok in Verbindung gebracht, und glückliche Spieler erhalten das mythische Schwert möglicherweise als zufälligen Tropfen. Shinryu scheint von Natur aus schelmisch zu sein und versteckt sich gerne in Schatztruhen, die bereit sind, die Gruppe bei der Inspektion anzugreifen.

Shinryu ist auch ein Serien-Stammgast, der die interdimensionale Kluft und Leere bereist, um in die Dimensionen anderer Final Fantasy-Spiele einzutreten, beispielsweise als Endgegner eines der Add-On-Szenarien von Final Fantasy XI.

Kaiser Dragon (FFVI Advance)

Kaiser befindet sich in der Drachenhöhle (einem neuen Dungeon für die GameBoy Advance-Veröffentlichung von FFVI), nachdem er die acht legendären Drachen besiegt hat, die nicht kampflos untergehen werden. Nach vielen Prüfungen und Schwierigkeiten erhalten die Spieler das Recht, gegen den Kaiser der Drachen zu kämpfen, der den Diabolos-Magier bewacht, und in den Kerker des Seelenschreins einzutreten.

Der Kaiserdrache ist schwierig, weil er fünf Mal besiegt werden muss, jedes Leben mit einer HP von 65.500. Und was den Kampf noch herausfordernder macht, ist das zufällige Muster, in dem der Kaiserdrache angreift. Der Kaiserdrache, der ständig die Elementarkräfte verschiebt, ist ebenso unvorhersehbar wie tödlich.

Aber was ist mit dem folgenden Omega-Superboss? Wäre das nicht schwieriger? Einige mögen argumentieren, dass dies der Fall ist, aber zum größten Teil telegraphiert Omega seine Bewegungen so, dass der Spieler seine Strategie entsprechend anpassen kann. Besorgt über die Schalter? Einfach schnell werfen und einfach ausruhen. Auch die Kaiserwaffe wirft Ultima, Omega nicht.

Absolute Tugend - Final Fantasy XI

Absolute Tugend ist ein berüchtigtes Monster in Final Fantasy XI und war weithin als einer der lächerlichsten Feinde im gesamten Spiel für eine Weile bekannt. Der Dragoon-Job-Feind hatte ein mächtiges Moveset und mehrere zweistündige Fähigkeiten, die er nacheinander einsetzen konnte. Ohne Zweifel war die nervigste Fähigkeit des Chefs jedoch seine enorme automatische Regeneration, die 500 HP pro Tic wiederherstellen konnte. Das Ergreifen bestimmter Aktionen könnte die Macht des Chefs verringern, aber es ist immer noch als einer der schwierigsten Feinde im MMO bekannt.

Absolute Tugend war der längste ungeschlagene Boss im Spiel, und seine Schwierigkeit wurde mehrfach verringert, was sogar zu Änderungen im größeren Spiel führte. Die immense Herausforderung wurde nur durch die Qualität der Beute erreicht, die man durch die endgültige Überwindung dieser monumentalen Aufgabe erhalten würde.

Trage Rüstung - Final Fantasy VII

Carry Armor ist vielleicht nicht der schwierigste Boss, aber aufgrund seiner Spielerei kann es ein unglaublich überraschender Feind sein, gegen den man antreten muss. Du wirst diesen Boss im Junon Underwater Reactor auf anständige Weise ins Spiel bringen.

Das große Problem bei Carry Armor ist, dass es beide Arme verwenden kann, um zwei Ihrer Gruppenmitglieder aufzunehmen. Wenn der verbleibende Charakter während dieser Zeit getötet wird, verlieren Sie den Kampf. Es hat auch einen ziemlich tödlichen Angriff namens Lapis Laser, der nicht elementar ist und deine gesamte Gruppe für hohen Schaden trifft. Wenn Sie die Arme angreifen, wird die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Charaktere aufgenommen werden, geringfügig verringert, aber nicht beseitigt. Die beste Idee bei diesem Feind ist es, den Hauptkörper mit Blitzangriffen und Ihren besten Fähigkeiten zu blitzen. Sie können Ihren Charakter mit dem höchsten Schaden auch mit einem Zähler ausstatten, damit er nach jedem Einsatz von Lapis Laser zurückschlägt.

Carry Armor ist sicherlich nichts, was Sie in Final Fantasy VII erwarten, was bedeutet, dass es Sie völlig überraschen und Ihren Fortschritt zum Stillstand bringen kann.

Chaos - Dissidia Final Fantasy

Dissidia mag ein Kampfspiel-Hybrid aus der Final Fantasy-Serie sein, aber das bedeutet nicht, dass es keinen fairen Anteil an harten Schlachten gibt. Insbesondere der letzte Kampf gegen das Chaos kann ein echtes Ärgernis sein. Der einschüchternde Dämon kämpft mit Feuer- und Erdkombinationen, die eine enorme Reichweite und massiven Schaden haben. Obwohl er sich nicht schnell bewegt, werden die Angriffe selbst überraschend schnell ausgeführt. Erschwerend kommt hinzu, dass die Endgegner-Arena schrecklich klein ist und Sie nur sehr wenig Spielraum haben.

Zunächst ist es ein harter Kampf, aber Sie müssen Chaos in drei Runden besiegen, um den Sieg zu erringen, und können in keiner der Runden sterben. Er bekommt auch einen Power Boost in der dritten Runde. Dies ist sicherlich eine Schlacht, mit der Sie möglicherweise einige Zeit verbringen.

Seymour Flux - Final Fantasy X.

Seymour Guado ist der Hauptgegner von Final Fantasy X, und es gibt mehrere Punkte, die Sie mit ihm kämpfen müssen. Insbesondere die dritte Schlacht, Seymour Flux, auf dem Berg. Gagazet kann einer der herausforderndsten Bosse im gesamten Spiel sein.

Dies ist eine Schlacht, auf die Sie sich vorbereiten müssen, da Seymour einige tödliche Angriffe und Statuseffekte mit sich bringt. Sehr oft wirft er Zombie auf Ihre Gruppenmitglieder und führt dann heilige oder heilende Angriffe durch. Dies ist ein Doppelschlag, da Sie den Charakter nur heilen können, wenn Sie die Zombifizierung heilen. Er wird auch ziemlich oft Protect and Reflect auf sich wirken und anschließend einen riesigen magischen Angriff ausführen.

Das eigentliche Problem bei Seymour Flux sind seine massiven parteischädigenden Angriffe. Seine Kreuzspaltung fügt jedem Gruppenmitglied etwa 2.000 Schaden zu, und sein Unterschriftenzug Total Annihilation muss mindestens zwei Mitglieder sofort ausschalten. Zum Glück ist er ein bisschen vergiftungsschwach. Sie müssen auf Trab bleiben, ständig zerstreuen und schnell Maßnahmen ergreifen, um dieses Problem zu lösen.

Rubinwaffe - Final Fantasy VII

Ruby Weapon ist der zweite von zwei harten optionalen Bossen in Final Fantasy VII. Obwohl es nicht ganz so anspruchsvoll ist wie die Smaragdwaffe, sollte dieser Feind definitiv nicht unterschätzt werden. Der Boss hat eine extrem hohe Verteidigung, was bedeutet, dass fast jeder Angriff, der keinen festen Schaden hat oder die Verteidigung ignoriert, nutzlos ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, beginnt der Kampf immer so, als wäre die Gruppe von hinten angegriffen worden, was Sie sofort benachteiligt.

Die einzige Möglichkeit, Ruby Weapon zu besiegen, besteht darin, sie dazu zu bringen, ihre Tentakel freizulegen. Die einzige Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, einen Charakter am Leben zu haben. Aus diesem Grund beinhalten die meisten Strategien einen Charakteransturm mit Fähigkeiten wie Wiederauferwecken, Eile und automatischer Heilung. Cloud die Mime-Fähigkeit mit seinem Omnislash Limit Break zu geben, ist eine Option oder die Verwendung der Knights of the Round Summon.

So oder so ist dies ein Kampf, der eine Weile dauern wird und an den Sie nicht einmal denken können, wenn Sie nicht vollständig vorbereitet sind.

Dämonenwand - Final Fantasy IV

Demon Wall ist ein obligatorischer Bosskampf, der in Final Fantasy IV stattfindet, nachdem Sie den letzten dunklen Kristall aus der versiegelten Höhle erhalten haben. Was dies wirklich schwierig macht, ist die Tatsache, dass es sich um einen zeitgesteuerten Kampf handelt, da sich die Mauer kontinuierlich der Gruppe nähert, bevor ein Instakill-Angriff ausgeführt wird.

In den Basisversionen des Spiels hat der Boss 28.000 HP, aber die 3D-Version bietet satte 99.000 HP, was die Herausforderung erheblich erhöht. Die Dämonenmauer wird unweigerlich zu einem Zeitmanagementspiel. Sie müssen unbedingt Slow für den Feind verwenden, während Sie Haste für Ihre Gruppe verwenden. Der angespannte Kampf erfordert, dass Sie die Verlangsamung im Auge behalten und gleichzeitig so viel Schaden wie möglich anrichten, so schnell Sie können.

Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics trennte sich vom Rest der Serie, indem es das Spiel zu einem taktischen rundenbasierten Strategietitel machte, und es ist absolut voller bestrafender Kämpfe. Eine der schwierigsten Schlachten, wenn nicht die schwierigste Zeit, ist der letzte Kampf mit Wiegraf Folles. In dieser Schlacht greift die Hauptfigur Ramza den Anführer der Leichenbrigade Wiegraf eins zu eins an, bevor sie die Gruppe für eine zweite Phase zurückbringt. Wenn Sie keine Teamkollegen im Rücken haben, kann dies ein sehr schwieriger Kampf sein, zumal Wiegraf über einige großartige Ausrüstung und Fähigkeiten verfügt. Er hat die Fähigkeit Counter, Martial Arts, Safeguard und Move + 1.

Sie brauchen einen guten Weg, damit Ramza sich selbst heilt und seine Geschwindigkeit erhöht. Daher ist es normalerweise eine gute Idee, Bewegungen wie Auto-Potion auszurüsten. Sie können ihn auch zum Squire-Job machen und Rückenwind verwenden, um Ihre Geschwindigkeit kontinuierlich zu steigern, während Sie Wiegraf in der ersten Phase meiden. Um in die zweite Phase überzugehen, musst du den Bösewicht auf 20% seiner maximalen Gesundheit reduzieren. Dann wird er sich verwandeln und ein Backup einbringen, aber Sie werden auch Ihre Verbündeten bekommen.

Es ist leicht, in Final Fantasy Tactics in diesem Kampf stecken zu bleiben, daher war es wahrscheinlich, dass man sich ein wenig anstrengen musste, bevor man ihn endgültig besiegte.

Zeromus - Final Fantasy IV

Schwerste Final Fantasy-Bosse

Zeromus ist definitiv einer der herausfordernderen Bosse der Serie, und er hat eine ernsthafte Vorliebe für Magie. Es gibt jedoch einen Vorteil, den Sie nutzen können, da der Boss in einer körperlichen Form startet, die nicht beschädigt oder angegriffen werden kann. Dies ist die perfekte Zeit für Sie, um Ihre Gruppe für den bevorstehenden Kampf zu stärken und zu stärken.

Zusätzlich zu normalen magischen Angriffen ist Zeromus 'Signaturangriff Urknall. Dieser verheerende Zug kann Ihrer gesamten Gruppe zwischen 1900 und 2600 Schaden zufügen und Sap zufügen, der wie Gift wirkt, jedoch schneller. Er hat auch einen Zug namens Schwarzes Loch, der jegliche Statuserhöhung auf der Gruppe aufhebt, aber dem Chef selbst nichts antut. Um das Ganze abzurunden, werden alle Beschwörungen, die Rydia verwendet, mit Osmose kontert.

Wegen der Macht der Bosse brauchst du Rosa für ständige Heilungs- und Wiederbelebungspflichten. Es kann schwierig sein, Rydia in diesen Kampf zu bringen, daher ist es normalerweise besser, sich darauf zu konzentrieren, mit Cecil, Kain oder Edge anzugreifen. Es ist sicherlich eine herausfordernde Aufgabe, aber Ihre Belohnung ist natürlich das Abschließen von Final Fantasy IV.

Necron - Final Fantasy IX

Schwerste Final Fantasy-Bosse

Dieser Boss ist ein bisschen rätselhaft und erscheint ziemlich plötzlich als der letzte Boss von Final Fantasy IX. Die mysteriöse Figur ist vollgepackt mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen und tödlichen Fähigkeiten. Zauber wie Holy oder Flare können Charaktere mit etwa 3.000 Schadenspunkten treffen, und der Boss kann sogar drei Aktionen pro Spielzug ausführen. Dies bringt die Gruppe in einen großen Nachteil, was bedeutet, dass Sie jede Runde zählen müssen.

Wenn Necron sich bedroht fühlt, wird es sowohl Shell als auch Protect wirken und sich dann für 2500 HP selbst heilen. Darüber hinaus trifft sein Angriff Neutronenring die gesamte Gruppe und verursacht fast 4.000 Schaden. Es gibt auch eine Fähigkeit namens Shockwave, die jeden Charakter sofort auf 1 HP bringt. Als ob das alles nicht schlimm genug wäre, kann die Spezialfähigkeit des Chefs, Grant Cross, fast jeden Statuseffekt auf einmal verursachen.

Aus diesem Grund möchten Sie auf jeden Fall einige Statusblockierungsfähigkeiten für Ihre Charaktere haben. Necron ist ein starker Kunde, und Sie müssen Ihre besten Parteimitglieder in den Kampf ziehen.

Minerva - Krisenkern: Final Fantasy VII

Schwerste Final Fantasy-Bosse

Minerva ist der letzte versteckte Boss von Crisis Core und hat satte 10.000.000 HP und fast unbegrenzte MP. Der Signature Move, Judgement Arrow, verbraucht fast alle HP und MP von Zack auf einmal, was bedeutet, dass Sie sofort auf die Wiederherstellung vorbereitet sein möchten. Andere Moves wie Crimson Flare haben Homing-Fähigkeiten, die dir auf dem Schlachtfeld folgen können.

Selbst mit einem vollständigen Satz Genji-Ausrüstung und der besten Ausrüstung im Spiel kann dieser Kampf unglaublich schwierig sein. Das Ausrüsten der teuren Schlagmaterial kann helfen, da dieser Zug mit jedem Schlag 99.999 Schaden verursacht. Natürlich benötigen Sie auch die Fähigkeit, die Schadensgrenze zu überschreiten. Mit Costly Punch benötigt der Kampf nur 101 Treffer, um zu gewinnen, das ist richtig 101. Was auch immer Ihre Strategie ist, Sie stehen vor einem langen Kampf.

Die fünf Richtermagister - Final Fantasy XII International Zodiac Job System

Der Testmodus war ein optionaler Herausforderungsmodus, der in der Version des Final Fantasy XII International Zodiac Job Systems des Spiels enthalten war. Es gab 100 Stockwerke mit harten Feinden, durch die man waten konnte, und ganz oben standen Sie einem immensen herausfordernden Kampf mit allen fünf Richtermagistern des Spiels gleichzeitig gegenüber. Erschwerend kommt hinzu, dass die Gruppe fast unbegrenzt Heilmittel zur Verfügung hat.

Um diesen Kampf zu gewinnen, müssen Sie Ihre Gruppe vor dem Kampf mit großartiger Ausrüstung und Schachzügen kompliziert einrichten. Die beste Strategie ist es, zuerst Richter Ghis auszuschalten, da er ständig massiven magischen Schaden verursacht. Es versteht sich von selbst, dass Sie nicht einmal in Betracht ziehen sollten, diese Gruppe zu übernehmen, ohne mit jedem Charakter fast das Maximum zu erreichen.

Barthandelus (Schlacht 1) - Final Fantasy XIII

Barthandelus wird in Final Fantasy XIII mehrmals gekämpft, aber der erste Kampf ist leicht einer der herausforderndsten im Spiel. Der Riesenboss ist mit vier Verzierungen ausgestattet, die ihm elementaren Schutz gewähren und gleichzeitig der Gruppe Schaden zufügen.

Sie müssen herausfinden, für welches Element jeder Anhang schwach ist, und sich darauf konzentrieren, diese zuerst herauszunehmen. Sobald der Boss einmal gestaffelt wurde, beginnt er mit dem Wirken von Destrudo, das Ihre gesamte Gruppe für massiven Schaden treffen kann. Es hilft sicherlich nicht, dass er mit einer halben Million HP kommt, und sobald der Kampf die 20-Minuten-Marke erreicht hat, wird er Doom auf Ihre gesamte Gruppe wirken. Um diesen Kampf zu bestehen, müssen Sie Ihre verschiedenen Paradigmen großzügig einsetzen und im laufenden Betrieb zwischen ihnen wechseln, wie es der Kampf erfordert.

Altima (Ultima) - Final Fantasy Tactics

Der letzte Boss von Final Fantasy Tactics bringt eine bedeutende Herausforderung mit sich, um Ihre Reise zu beenden. Die Anführerin der Lucavi-Dämonen ist allein stark genug, aber sie beschwört auch vier mächtige Ultima-Dämonen, um sie im Kampf zu unterstützen. Ihre Ultima-Fähigkeit ist mit Sicherheit die mächtigste im Spiel, noch mehr als Ihre eigene, und kann die HP Ihrer Gruppen schnell dezimieren. Die zusätzlichen Dämonen sind an und für sich keine großen Bedrohungen, aber wenn sich fünf Feinde auf Ihnen stapeln, können die Dinge sehr schnell angespannt werden.

Wenn Altima genug Schaden zugefügt wird, verwandelt sie sich in eine enorme Skelettmonstrosität mit noch mehr Angriffskraft und HP als zuvor, zusammen mit einer leistungsstärkeren Version von Ultima. Zu diesem Zeitpunkt wird Ihre Party ziemlich abgenutzt sein, was die zweite Phase außerordentlich schwierig macht. Realistisch gesehen können Sie jedes Party-Setup verwenden, wenn Sie wissen, wie man sie gut einsetzt, aber Sie möchten mindestens einen Job mit hohem Schaden wie Samurai, Ninja oder Knight.

Wie bei vielen Schlachten in Tactics müssen Sie möglicherweise etwas trainieren, bevor Sie es erobern können, aber der langwierige Endgegner wird es am Ende sehr zufriedenstellen, wenn Sie ihn besiegen.

Warmech - Final Fantasy

Die ursprüngliche Final Fantasy zeigte einen versteckten Boss namens Warmech, der immer noch ein Terror ist. Der Boss wurde in der Fliegenden Festung auf der Brücke nach Tiamat gefunden, wo es unglaublich eine 3: 64-Chance gibt, zu erscheinen. Die Macht dieses Chefs kann in einigen Versionen des Spiels sogar mit der des Endgegners Chaos mithalten.

Seine Hauptfähigkeit Zerstäuben kann der gesamten Gruppe Tausende von Schaden zufügen und manchmal sofort Charaktere töten. Die grundlegenden Angriffe, die Warmech hat, können auch Tausende von Schaden verursachen. Zusätzlich regeneriert es in jeder Runde einen kleinen Prozentsatz an HP. Dieser Feind könnte fast als der erste Super-Boss der Serie angesehen werden, und wenn er ihn besiegt, wird die Gruppe mit einer beträchtlichen Menge an HP und Gil belohnt.

Vier Kristalle - Final Fantasy V.

In diesem seltsamen Kampf tritt die Gruppe gegen vier Elementarkristalle an, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen. Leider ist jedem ein bestimmtes Element zugewiesen, das der Spieler während des Kampfes herausfinden muss.

In der ersten Phase greifen die vier Kristalle mit Standardbewegungen an und verursachen mittleren Schaden. Sobald jedoch genügend HP aufgebraucht sind, greifen sie mit hochstufigen magischen Bewegungen ihres Elements an, die alle Gruppenmitglieder gleichzeitig treffen. Dies kann Ihre Gruppe leicht sofort zerstören, wenn Sie nicht vorbereitet sind, und Sie müssen schnell handeln, um sie von diesem Punkt aus zu entfernen. Glücklicherweise sind die Bosse nicht immun gegen den sofortigen Tod, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass sie arbeiten, relativ gering ist.

Shinryu (FFXIV)

Shinryu ist der letzte Story-Boss, dem Sie in Final Fantasy XIV: Stormblood gegenüberstehen. Der Kampf wird als Acht-Mann-Test präsentiert, bei dem jeder auf dem neuesten Stand sein muss, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie jetzt ins Spiel springen, sollten Sie es leichter haben, es zu löschen, da sich jetzt alle auf einem höheren Level befinden. Aber als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war es eine schwierige Herausforderung und viele Spieler hatten Mühe, es zu klären.

Der Shinryu-Kampf erfordert, dass die Spieler die richtigen Adds anvisieren, sich in kurzer Zeit in sichere Räume bewegen und sich Bossbewegungen merken. Ein kleiner Ausrutscher könnte zu einem Team-Wipe führen.

Turm von Kefka (FFVI)

Bekannt als der einzige Final Fantasy-Bösewicht, der es tatsächlich geschafft hat, die Welt zu erobern, stellt Kefka die Herausforderung in seinem letzten Bosskampf dar. In diesem Kampf ist Kefka ein großer, makaberer Riesenturm, und er packt viele Bewegungen, die Ihre Gruppe leicht töten können, wenn Sie nicht aufpassen.

Das Beste an diesem Kampf ist, dass der Kampf immer härter wird, je länger er dauert. Während Kefka nur zu Beginn des Kampfes Magie einsetzt, setzt er später noch mächtigere Bewegungen ein, um Ihre HP zu reduzieren. Dieser Kampf ist ein Ausdauertest und eine großartige Möglichkeit, eine wundervolle Geschichte abzuschließen.

Atomos (FFV)

Atomos ist der letzte Boss, dem Sie gegenüberstehen, bevor Sie nach Castle Exdeath aufbrechen. Obwohl Sie einige seiner Schwächen ausnutzen können (wenn Sie davon wissen), um den Kampf ein wenig zu vereinfachen, ist er nicht leicht zu überwinden wenn du blind wirst. Seine Kometenangriffe können Ihre Gruppe vollständig zerstören, und Sie müssen diesen Kampf auf jeden Fall einige Male durchlaufen, bevor Sie anfangen, seine Muster zu lernen.

Evrae (FFX)

Evrae ist sicherlich nicht der härteste Boss in Final Fantasy X, aber dennoch einer der herausforderndsten. Er kann eine ernsthafte Hürde für Spieler sein, die nicht vorbereitet sind. Der Kampf selbst führt auch eine interessante Mechanik ein, mit der Sie Cid befehlen können, das Luftschiff näher an Evrae oder von dort weg zu bewegen. Um zu gewinnen, müssen Sie Evraes Muster studieren und auch auf Cids Wendungen achten, damit Sie wissen, wann der richtige Zeitpunkt ist, näher oder weg zu kommen.

Evrae packt auch einige verheerende Angriffe, die dich versteinern können, und ohne die Hilfe von Yuna als deinem Hauptheiler wird es eine viel schwierigere Aufgabe, deine Gruppe am Leben zu erhalten.

Yunalesca (FFX)

Final Fantasy X hatte zweifellos eine Vorliebe dafür, dem Spieler in der Geschichte selbst harte Bosse in den Weg zu werfen. Yunalesca ist einer der letzten Bosse, denen Sie gegen Ende des Spiels gegenüberstehen, und sie ist Ihre letzte Herausforderung, bevor die Pilgerreise eine weitere verrückte Wendung nimmt.

Yunalesca scheint auf den ersten Blick eine recht einfache Chefin zu sein, aber ähnlich wie beim Kefka-Kampf wird sie im Verlauf des Kampfes härter. Sie wendet einige ziemlich kreative Taktiken an, bei denen sie Ihren Gruppenmitgliedern den Zombiestatus auferlegt, bevor sie einen Heilzauber wirkt, um sie sofort zu töten. Dies ist ein weiterer Kampf, den Sie leicht verlieren können, wenn Sie nicht vorsichtig sind.