Stellaris: Schwierigkeitsgrade erklärt

Stellaris ist ein brillant gut ausgeführtes Mashup der Genres 4X und Grand Strategy, das in der kalten, aber schönen Leere des Weltraums gespielt wird. Der riesige Sandkasten ist voller Erkundungsmöglichkeiten und das aufstrebende Geschichtenerzählen, das alles zum Leben erweckt, macht es zu einem wirklich großartigen Spielerlebnis. Der Schwierigkeitsgrad, für den Sie sich entscheiden, und ob Sie mit aktivierter Skalierung spielen oder nicht, spielt eine wichtige Rolle bei der Bestimmung, welche Art von Herausforderung diese Erfahrung mit sich bringt und wann. Hier finden Sie die in Stellaris erläuterten Schwierigkeitsgrade sowie Informationen zum Ändern des Schwierigkeitsgrades.

In Stellaris erklärte Schwierigkeitsgrade

Das Schwierigkeitsgrad-Rätsel in Stellaris besteht aus zwei Elementen: dem Schwierigkeitsgrad selbst und den damit verbundenen Problemen sowie der Frage, ob mit ein- oder ausgeschalteter Skalierung gespielt werden soll oder nicht.

Das Problem ist, dass sich Schwierigkeit und Skalierung nicht nur darauf auswirken, wie schwierig das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt ist, sondern auch darauf, wie schwierig das Spiel gegen Ende Ihres Durchspiels ist. Es ist leider nicht das ausgewogenste System.

Anstatt Informationen, die auf der Stellaris-Wiki-Seite leichter zu finden sind, erneut aufzubereiten, haben wir zunächst einen Screenshot der verschiedenen Schwierigkeiten erstellt und ihn zur Vereinfachung unten veröffentlicht. Sie können genau sehen, was jeder Schwierigkeitsgrad tatsächlich beinhaltet, falls Sie es noch nicht getan haben.

Was sie sind

So ändern Sie die Einstellungen

Zusätzlich zum einfachen Ändern der Schwierigkeitseinstellungen können Sie vor dem Start des Spiels eine Galaxie mit verschiedenen Parametern einrichten. Dies wird alles manuell geändert, bevor ein Spiel gestartet wird - Neues Spiel, Spieleinstellungen usw.

Im Folgenden finden Sie eine Erläuterung der einzelnen Einstellungen:

  • KI-Reiche - Bestimmt die Anzahl der KI-Reiche, die gleichzeitig mit menschlichen Spielern erscheinen.
  • Advanced AI Starts - Bestimmt die Anzahl der Advanced Empires.
  • Gefallene Reiche - Die maximale Anzahl gefallener Reiche, die erscheinen können. Es kann nicht mehr als 5 gefallene Reiche geben, eines von jeder Art.
  • Tech / Tradition-Kosten - Bestimmt die Kosten für Technologie, Traditionen und Ambitionen für reguläre Imperien.
  • Bewohnbare Welten - Erhöht oder verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Planeten bewohnbar sind.
  • Primitive Zivilisationen - Erhöht oder verringert die Wahrscheinlichkeit, dass primitive Zivilisationen erscheinen.
  • Krisenstärke - Bestimmt die Flottenkraft von Endspielkrisen. Bereich von 0X (keine Krisen) bis 5X.
  • Startjahr während des Spiels - Bestimmt das früheste Jahr, in dem Ereignisse während des Spiels auftreten können.
  • Startjahr des Endspiels - Bestimmt das früheste Jahr, in dem Endspielereignisse auftreten können.
  • Siegesjahr - Legt fest, wann das Imperium mit der höchsten Punktzahl zum Gewinner erklärt wird.
  • KI-Aggressivität - Die allgemeine KI-Aggressivität kann erhöht oder verringert werden und bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass die KI Imperien den Krieg erklärt, wenn sie negative Einstellungen haben.
  • Empire-Platzierung - Legt fest, ob Imperien in Clustern platziert werden, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Sie Nachbarn haben oder zufällig platziert werden.
  • Fortgeschrittene Nachbarn - Legt fest, ob fortgeschrittene KI-Reiche neben menschlichen Spielern erscheinen können oder nicht.
  • Hyperlane-Dichte - Bestimmt die Anzahl der Hyperlanes in der Galaxie.
  • Verlassene Gateways - Bestimmt die Anzahl verlassener Gateways in der Galaxie.
  • Wurmlochpaare - Bestimmt die Anzahl der Wurmlochpaare in der Galaxie.
  • Garantierte bewohnbare Welten - Erstellt bis zu 2 bewohnbare Planeten derselben Klasse wie die Heimatwelt in der Nähe des Startsystems jedes Imperiums.
  • Marauder Empires - Die maximale Anzahl von Marauder Empires, die erscheinen können.
  • Caravaneers - Legt fest, ob die Caravaneers erscheinen.

So funktioniert die Skalierung

Die Verwendung der Skalierung ist ein wichtiger Punkt in der Stellaris-Community. Das Problem ist, dass Spiele oft schwierig beginnen und dann viel zu leicht enden können oder umgekehrt.

Die Skalierung funktioniert theoretisch, aber das Problem ist, dass die Endschwierigkeit wirklich skaliert wird, weshalb sich viele Spieler dafür entscheiden, sie auszuschalten.

Darüber hinaus hilft die Skalierung der KI nicht, sich zu erholen, sobald sie im Rückstand ist, und während der Krise fallen sie wie Fliegen, was das Endspiel zu einfach macht.

Wir empfehlen, nur mit dem herumzuspielen, was am besten zu Ihrem Können passt. Wenn Sie keine für Sie geeignete Kombination aus Schwierigkeitsgrad und Skalierung finden, sollten Sie sich Mods wie Glavius ​​'KI-Mod ansehen. Gemäß der Beschreibung:

„Dieser Mod dient dazu, die Stellaris-KI zu verbessern und sie im Allgemeinen intelligenter zu machen. Mit diesem Mod kannst du Stellaris auf der Schwierigkeitsstufe "Fähnrich" spielen und trotzdem ein herausforderndes Spiel haben. “

Hoffentlich haben Sie dadurch einen besseren Überblick über die Schwierigkeitsgrade in Stellaris und wie Sie diese ändern können. Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, durchsuchen Sie Twinfinite.