Square Enix will Final Fantasy VIII vergessen, das es je gab

Auf dem Nintendo Direct wurde kürzlich bekannt, dass mehrere klassische Final Fantasy-Spiele der PlayStation-Ära - VII, IX, X und X-2 - auf Nintendo Switch und Xbox One portiert werden sollen. Ein heiß diskutierter Kultklassiker fehlt merkwürdigerweise und nicht zum ersten Mal: ​​Final Fantasy VIII. Das Spiel ist so etwas wie ein Marmite-Gegenstand für Gamer, der die Fans der Serie in die Mitte teilt. Der Titel hat jedoch immer noch eine bedeutende Anhängerschaft und würde, minus VII, genauso viele Verkäufe generieren wie der Rest. Warum fehlt Final Fantasy VIII und was hat Square Enix gegen unseren Lieblings-Emo-Jungen Squall?

Der Wortlaut von Square Enix während der Ankündigung klingt je nach Ihrer Ansicht zu Final Fantasy VIII entweder respektlos oder geradezu komisch. The Direct erklärte, dass die Spieler "unsere Klassiker spielen können: Final Fantasy VII, IX, X und X-2", ohne Stottern über VIII zu springen. Dies ist ein weiteres Symptom für die Herangehensweise von Square an sein mittleres Problemkind, das in gewisser Weise unter dem Unternehmen eine historische Auslöschung durchläuft.

Final Fantasy VII zu verfolgen, wäre für niemanden eine leichte Aufgabe. Selbst wenn das besser aufgenommene Final Fantasy IX hypothetisch nach VII veröffentlicht würde, würde es wahrscheinlich exponentiell mehr dafür kritisiert, dass es dem folgt, was heute als die gute Note für die Auswirkungen von JRPG im Westen angesehen wird. Die Eigenheiten des Spiels, nämlich seine geliebte Geschichte, der ständig jugendliche, von Angst geplagte Protagonist und das sich teilende Junction-System, halfen nicht. Der Titel wurde bei der Veröffentlichung gut rezensiert, aber der Empfang der Fans war uneinig. Im Laufe der Zeit haben sich diese Argumente und Vorurteile der Fangemeinde stärker etabliert, was sich möglicherweise auf das Vertrauen von Square Enix in das IP ausgewirkt hat, um eine finanzielle Leistung zu erbringen.

Dieser Mangel an Unterstützung ist jedoch nicht neu. Als die Final Fantasy-Spiele 2013 auf Steam portiert wurden, erhielt jede einzelne PlayStation Final Fantasy mit Ausnahme von VIII eine bemerkenswerte Verbesserung. Dieser Port basierte auf der PC-Version von VIII, was zu einer Dampfübertragung führte, die an den Rändern erheblich rauer war. Dies hat langfristig zur Folge, dass VIII nicht vorhanden war, als VII und IX 2015 auf Android und iOS portiert wurden. Aufgrund des PC-Codes war VIII nicht mit der Mobiltechnologie kompatibel. Tatsache ist, dass VIII in Bezug auf die Unterstützung der nächsten Konsolengeneration einfach nicht wie andere Final Fantasy-Spiele behandelt wurde. Square Enix bemüht sich nicht, den Titel zu erhalten. Der PC-Port 2013 ist mit Problemen übersät, die von geradezu schrecklicher Controller-Unterstützung bis hin zu extrem lückenhaften Texturarbeiten reichen. Die Musik und die ständigen Abstürze verlassen den Hafen an einem fragwürdigen Ort. Trotz der Arbeit, die für die Portierung aufgewendet wurde, bleibt die endgültige Ausgabe wie auf der PlayStation, wo gebrauchte Kopien jetzt mit einem hübschen Cent laufen. In einer Branche, die sich damit begnügt, die Archivierungskraft von Emulationsseiten zu löschen, müssen Unternehmen wie Square Enix konzertierte Anstrengungen unternehmen, um ihre Titel zu erhalten, oder das Studio droht, VIII in den Bereich der vergessenen Geschichte zu versetzen.

Könnte das alles ein Missverständnis sein? Könnte sein. Laut Alex Donaldson, Associate Editor bei VG247, ist der ursprüngliche PlayStation 1-Code für VIII verloren gegangen, sodass nur die schäbigere, grafisch eingeschränktere PC-Version zurückbleibt:

Der ursprüngliche PS1-Code geht verloren und ist seit etwa 2000 gültig. Gleiches gilt für 7. Für 7 wurde die PC-Version (die selbst aus einer nicht endgültigen Version des PS1-Spiels rückentwickelt wurde!) Zurückentwickelt eine wirklich kostspielige / langwierige Übung. Sie müssten dasselbe für 8 tun.

- Alex Donaldson (@APZonerunner), 14. September 2018

Wie Donaldson im obigen Tweet anspielt, kann VIII immer noch auf modernen Konsolen gerettet werden, wenn Square Enix die Ressourcen für die Rückentwicklung des Titels bereitstellt. Das kostspielige Reverse Engineering von VII wurde durchgeführt, und begeisterte Squall-Fans kratzten sich am Kopf, warum VIII diesen Luxus nicht hatte. Der zurückhaltende finanzielle Ansatz von Square Enix in Bezug auf VIII ist symptomatisch für das mangelnde Vertrauen des Studios in das geistige Eigentum, um eine gute Leistung zu erzielen. Wenn sie bereit waren, es mit anderen Final Fantasy-Spielen zu versuchen, muss die Ansicht des Studios sein, dass VIII die Mühe einfach nicht wert ist. Der ursprüngliche PC-Port von VII im Jahr 199x hatte ähnliche Probleme mit seinem Code. Der von Eidos fertiggestellte PC-Port dauerte erheblich länger, da Square Enix den ursprünglichen Code für das Spiel verlor. Der damalige Eidos-Präsident Keith Boesky erklärte Polygon, wie er „einen Anruf von Square erhalten hat, weil sie die PC-Version erneut veröffentlichen wollten, und sie fragten mich, ob ich wüsste, wo der Goldmeister ist […] Ja, sie haben es verloren. " Infolgedessen dauerte der PC-Anschluss erheblich länger als erforderlich. Wenn dies dem erfolgreichsten Spiel von Square Enix passiert ist, können sich die Spieler nur vorstellen, wie das Studio zu dieser Zeit sein Archiv für weniger beliebte Titel gepflegt hat.

Der Verlust der Codierung ist jedoch nicht nur bei Square Enix zu beobachten. Im Allgemeinen war das Archivieren und Speichern von PlayStation 1 nicht auf dem neuesten Stand. In Zukunft wird es echte Probleme geben, diese Ära des Spielens im Vergleich zu SNES oder NES aufrechtzuerhalten. Square Enix verfügte, wie viele Studios zu dieser Zeit, über kein ordnungsgemäßes Archivierungssystem, da es die Auswirkungen seiner Produktion in diesen Jahren einfach nicht vorausgesehen hatte. Andere Titel wie Xenogears und Chrono Cross hatten ähnliche Probleme mit der Portabilität und ließen ihre ursprünglichen PlayStation-Kopien zu einem Premium-Sammlerpreis zurück.

Zusätzlich zu den Hauptproblemen in Bezug auf die Popularität und den Code des Spiels gibt es einige kleine Probleme, die den Titel zurückhalten. Dank einer Adleraugen-Analyse von Donaldson bemerkte er, dass der Hauptsong des Spiels, While Eyes on Me, in anderen Final Fantasy-Spin-offs wie Dissidia und Theatrhythm keinen Gesang enthielt, was auf einige Probleme mit Musikrechten hinweist. Dies würde zusätzliche Kosten, Gebühren und Zeit für Square Enix bedeuten, um das Spiel auf moderne Architektur zu portieren.

Die Restaurierungen von VII und IX haben auch für diese Spiele eine neue Generation von Fans eingeläutet, um sicherzustellen, dass ihre jeweiligen Fandoms weiterleben. VIII wurde nicht der gleiche Luxus gewährt, der seinen Status als Ausreißer nur langfristig verankern wird. Durch die Einschränkung der Zugänglichkeit schränkt Square Enix das Potenzial des Titels ein, die nächste Generation von Cosplaying-Spielern zu erreichen, die AMV herstellen.

Für Nicht-Fans des Spiels scheint dies ein winziges Problem zu sein. Für Leute, die den Titel geliebt haben, ist es jedoch ein Grund zur Sorge, da Square Enix den Titel von der Marke zu löschen scheint. Wenn Squall so geliebt wäre wie Cloud oder Zidane, dann wäre der Aufruhr zu hören, aber die besudelte Geschichte von VIII wirkt dagegen. Alle meisten Menschen, einschließlich Square Enix, können sich versammeln, wenn die Fans Angst haben, den Titel wiederherzustellen. Dies ist ein entschlossenes „Was auch immer“, und das ist ein gefährlicher Weg. Der Titel feiert im Februar sein 20-jähriges Bestehen. Dies wäre der perfekte Zeitpunkt, um einen neuen Hafen einzuführen. Ein Remake oder Spin-off kommt überhaupt nicht in Frage, aber Square Enix liebt ihre Jubiläen und lässt das perfekte Fenster, um Squall richtig ins 21. Jahrhundert zu führen.