Octopath Traveller Galdera: Wie man den Post Boss Game Final Boss besiegt

Schlage die Post Boss Final Galdera in Octopath Traveller

Octopath Traveller verfügt über ein Post-Game-Gebiet namens Ruinen von Hornburg und einen Dungeon namens Gate of Finis, in den Sie sich wagen können, sobald Sie alle Voraussetzungen erfüllt haben. In diesem Raum muss man sich einem Kampf von acht Bossen stellen, bevor man sich endlich dem wahren Endgegner Galdera stellen kann. Es gibt überhaupt keine Speicherpunkte, was bedeutet, dass Sie, sobald Sie den Dungeon betreten, entweder das Ganze schlagen oder sterben und zurücksetzen.

Die acht Bosse selbst sind ehrlich gesagt nicht so herausfordernd, da sie alle nur dunkle Versionen der Bosse der Kapitel 3 und 4 sind. Sobald Sie ihre Muster festgelegt haben, werden Sie in kürzester Zeit an ihnen vorbei blasen. Es ist Galdera, die hier das eigentliche Problem ist. Beachten Sie, dass wir zum Zeitpunkt des Schreibens erst Phase 2 des letzten Bosskampfs erreicht haben, aber wir glauben, dass die unten beschriebene Strategie solide ist und wir sehr nahe daran sind, das Ganze zu klären.

UPDATE: Wir haben den Endgegner mit der folgenden Strategie geschlagen, wie unten beschrieben, und können bestätigen, dass sie für die Begegnung effektiv ist. Ein besonderer Gruß an Collector Togami vom Octopath Traveller Discord, der den Großteil der Strategien für diesen Kampf entwickelt hat. Sie können seine vollständige Boss-Begegnung auf YouTube hier ansehen.

Das Setup für den Final Boss von Octopath Traveller, Galdera

Bevor Sie ins Tor von Finis eilen, sollten Sie beachten, dass der Galdera-Endgegner aus zwei Phasen besteht und Sie zwei Vierergruppen bilden müssen. Die erste Phase basiert auf Elementen, während sich die zweite Phase mehr auf physische Angriffe konzentriert.

Für die erste Party empfehlen wir folgende Klassen: Kleriker, Apotheker, Kaufmann, Zauberer, Tänzer. Dies sind so ziemlich die Must-Have-Klassen für die Elementarphase, und wie Sie Ihre Charaktere klassifizieren, liegt bei Ihnen, aber dies ist unser aktuelles Setup:

  • Primel: Tänzer / Kleriker
  • Cyrus: Gelehrter / Zauberer
  • Therion: Dieb / Kaufmann
  • Olberic: Krieger / Apotheker

In Bezug auf passive Unterstützungsfähigkeiten haben wir Saving Grace für alle acht Charaktere, damit jeder überheilt werden kann. Dies ist so ziemlich eine Voraussetzung, da Sie mehr Treffer in einer Runde erzielen können. Geduld ist auch für Ihre Unterstützungs- / Heilungs-Charaktere von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie sie jedoch auf Ihrer gesamten Gruppe einsetzen können, bedeutet dies, dass jeder Charakter am Ende des Zuges eine 25-prozentige Chance hat, erneut zu handeln, was enorm ist. Wir empfehlen außerdem, Ihren Zauberer mit überragender Kraft zu versorgen. Stellen Sie schließlich sicher, dass Sie die göttlichen Fähigkeiten für jede einzelne Klasse freigeschaltet haben, die Sie in den Kampf einbringen.

Für die zweite Party empfehlen wir folgende Klassen: Starseer, Warmaster, Runelord, Cleric, Dancer. Unser aktuelles Setup ist wie folgt:

  • Alfyn: Apotheker / Starseer
  • H'aanit: Jäger / Kriegsmeister
  • Tressa: Kaufmann / Runenherr
  • Ophilia: Kleriker / Tänzer

Stellen Sie erneut sicher, dass Sie neben Patience auch Saving Grace für alle haben. Überragende Macht sollte auf deinem Kriegsmeister und Runenherrn oder auf jemandem mit außerordentlich hoher Elementarverteidigung / Angriff wie Ophilia liegen. Stellen Sie erneut sicher, dass Sie die göttlichen Fähigkeiten für alle Klassen haben. Die wichtigsten hier sind Dohters Wohltätigkeit für den Apotheker und Aelfrics Schirmherrschaft für den Kleriker.

Erste Phase für den Endgegner von Octopath Traveller, Galdera

Das Auge ist das Hauptziel in der ersten Phase und es ist schwach gegen Dolch-, Axt- und leichte Angriffe. Zu Beginn der Phase wird es eine Addition mit nur drei Schildpunkten geben. In dieser Phase beschwört das Auge weiterhin Adds, und Sie müssen sie alle gleichzeitig besiegen, damit das Auge ungeschützt bleibt und Sie ihm echten Schaden zufügen können.

Zu Beginn des Kampfes solltest du deinen Zauberer Lux Congerere wirken lassen, um den Schild des Adds sofort zu brechen, und dann mit allem, was du hast, darüber jammern. Die wichtigste strategische Schleife, die Sie hier einschlagen möchten, ist, Pfauenstrebe auf Ihren Zauberer zu wirken, Aelfrics Auspices auf Ihren Zauberer zu wirken und ihn dann mit verstärkter Lichtmagie verrückt zu machen. In einem normalen Zug kannst du mit Energizing Pomegranates auf deinem Kleriker beginnen und dann 3 BP ausgeben, um Aelfrics auf deinen Zauberer zu wirken. Lassen Sie Ihren Tänzer Peacock Strut auf Ihren Zauberer wirken, und er wird für die nächsten paar Runden eingestellt. Als nächstes möchten Sie einen anderen Energizing Granatapfel für Ihre Apotheke verwenden und dann Dohter's Charity auf Ihren Händler wirken. Dies dient in erster Linie Heilungszwecken, und Ihr Händler kann auf Ihrer Gruppe mit der Aktualisierung und Wiederbelebung von Staus beginnen, um Ihre HP, SP und BP nach Bedarf zu heilen. Nebenbei. Versuchen Sie, Revitalizing Jams nicht ohne Dohter's Charity zu verwenden. Dies ist eine enorme Verschwendung von Gegenständen, und Sie werden in der nächsten Phase einige davon benötigen.

Wenn Sie einen freien Zug haben und die Fähigkeit "Hired Help" des Händlers verwenden (gepaart mit Aelfrics Auspices, wenn Sie Zeit haben), können Sie auch guten physischen Schaden verursachen, um Schilde zu brechen. Wenn Sie die Kombination Krieger / Apotheker ausführen, kann Ihr Krieger auch seine göttlichen Fähigkeiten einsetzen, wenn Sie Zeit und BP haben und Dohter bereits besetzt ist.

Der schwierigste Teil des Kampfes ist das Verwalten der Adds. Sie werden schließlich einen Punkt erreichen, an dem es drei Adds im Kampf gibt, alle mit rotierenden Schwächen. Was Sie hier tun möchten, ist, die Schwäche des oberen Adds auszunutzen, um seinen Schild zu brechen (vorausgesetzt, Aelfric ist noch aktiv), sich auf das zweite Add und dann auf das dritte zu konzentrieren. Wenn Sie eine zu früh herausnehmen, wird nur eine andere wieder erscheinen, und es wird viel schwieriger sein, sie gleichzeitig herauszunehmen.

Gegen Ende des Kampfes verbraucht das Auge alle drei Adds für zusätzliche 150.000 HP, und Sie müssen es schnell abbauen, da es häufiger zu wirken beginnt. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um die göttlichen Fähigkeiten des Tänzers auf Ihren Kleriker zu wirken und dann den reflektierenden Schleier auf die gesamte Gruppe zu werfen. Dies spiegelt alle Elementarangriffe wider und bietet Ihnen ein wenig Schutz, während sich Ihr Zauberer und Händler darauf konzentrieren, den Schild zu senken und das Auge zu zerstören.

Zweite Phase für den Endgegner von Octopath Traveller, Galdera

In der zweiten Phase sehen Sie endlich Galdera selbst zusammen mit Lyblac und übernehmen die Kontrolle über Ihre sekundäre Partei. Verwenden Sie zuerst einen Energizing Granatapfel auf Ihrem Apotheker und wirken Sie Dohter's Charity auf Ihren Warmaster. Das wird neben Ihrem Kleriker Ihr vorübergehender Heiler sein. Lassen Sie als nächstes Ihren Kriegsmeister einen energiegeladenen Granatapfel verwenden, um den Blutdruck aller nachzufüllen.

Der Schlüssel zum Gewinn dieser Phase besteht darin, dass Tressa Transfer Rune auf sich selbst wirkt und dann Sidestep auf die gesamte Gruppe ausübt, um physischen Angriffen auszuweichen. Ihr Kriegsmeister sollte seine göttlichen Fähigkeiten spammen, wann immer er kann, um allen drei Teilen des Bosses AoE-Schaden zuzufügen . Lyblac ist schwach gegen Schwert-, Dolch- und leichte Angriffe. Der Kopf ist schwach gegen Schwert-, Speer- und Bogenangriffe. Die Klinge ist schwach gegen Blitz und Wind und kann später feuern, wenn sie ihre Form ändert. Dein Runenlord sollte sich darauf konzentrieren, zuerst Lichtrune auf alle zu legen und später die anderen elementaren Runen zu verwenden, um die Klinge herauszunehmen.

Sobald alle drei Teile erledigt sind, wird Galdera selbst verwundbar. Galdera ist schwach gegen Stangenwaffen-, Dolch-, Bogen-, Eis- und leichte Angriffe, obwohl er im weiteren Verlauf des Kampfes verschiedene Schwächen abdecken wird. Das Beängstigende an Galdera ist, dass er alle deine Partyfans in einer Runde aufheben kann, und du wirst ein bisschen gewarnt, wenn er das mit der Nachricht macht, dass er dich "unerbittlich ansieht". Dies bedeutet, dass Sie vor dem nächsten Zug eine Schildpause einlegen müssen, oder Sie müssen alle Ihre Buffs erneut anwenden.

Das Schwierigste an dieser Phase ist, Tressas Fähigkeiten richtig zu managen. Tressa muss für die Neufassung von Sidestep verantwortlich sein (wenn möglich mit Aelfric) und Light Rune für alle behalten. Wenn sie eine freie Runde bekommt, obwohl das selten sein wird, lassen Sie sie Hired Help with the Veteran Soldiers verwenden.

Früher hatten wir die Klassen Apotheker und Kleriker für einen Charakter, was bedeutet, dass wir Alfyn als Kleriker in Phase 1 und Ophilia als Apotheker in Phase 2 hatten. Allerdings sind sowohl die göttlichen Fähigkeiten des Apothekers als auch des Klerikers für den Kampf so entscheidend Es fühlte sich ineffizient an, beide Klassen für einen Charakter zu haben, und es schien besser, die Last stattdessen auf zwei Charaktere zu verteilen.

Wenn Sie zusätzliche Tipps haben, wie Sie den Galdera-Endgegner in Octopath Traveller schlagen können, können Sie diese gerne in den Kommentaren unten mitteilen. Weitere Informationen zu Octopath Traveller finden Sie in unserem Wiki.