Das neueste narrative Abenteuerspiel von Supermassive Games, Man of Medan, steckt voller Wendungen und Details der Geschichte, deren Verständnis möglicherweise verwirrend ist. Hier ist eine Zusammenfassung der Handlung von Man of Medan, dem ersten Eintrag in The Dark Pictures Anthology.
Spoiler Warnung :
Offensichtlich wird diese Zusammenfassung der Geschichte von Man of Medan die gesamte Handlung des Spiels durchlaufen und alle großen Momente der Geschichte verderben. Dies ist also Ihre Chance, sich abzuwenden, wenn Sie nicht wissen möchten, was passiert.
Zusammenfassung der Geschichte für Man of Medan
Prolog
Das Intro von Man of Medan ist ein kurzer Prolog, der die Szene vorbereitet und uns zwei Armeemänner vorstellt, Joe und Charlie, die irgendwann nach dem Zweiten Weltkrieg auf dem Ourang Medan stationiert sind.
Nachdem Joe ein paar Biere auf einem Hafenmarkt in der Mandschurei (einem Ort in Nordostasien) getrunken hat, wird sein Vermögen von einem mysteriösen chinesischen Wahrsager erzählt.
Abhängig von den hier gewählten Dialogoptionen hört Joe sein Schicksal und wischt es so ziemlich ab und denkt nicht viel darüber nach.
Joe und Charlie gehen dann betrunken auf das Schiff zurück und beide geraten wegen ihres ungeordneten Verhaltens in Schwierigkeiten mit ihrem Sergeant, was dazu führt, dass sie in ihren Zellen eingesperrt werden.
Nachdem ein paar Blitzeinschläge das Schiff getroffen haben, geht der Strom aus und wir sehen einen seltsamen und bedrohlichen grünen Nebel um das Schiff fließen, der aus Frachtkisten kommt.
Joe weckt die Krankenstation nach einem schrecklichen Albtraum und stellt fest, dass er eingesperrt ist. Am Ende findet er einen Schlüssel von einer Leiche, die er in einem Schließfach trifft.
Dann findet er seinen Kumpel Charlie und schließt ihn aus seiner Kabine auf. Beide stellen dann fest, dass definitiv etwas nicht stimmt und erkunden das Schiff nach Antworten.
Dann treffen sie auf ihren Seargent, der verrückt geworden zu sein scheint, schreien und seine Waffe herumwedeln, als würde er halluzinieren. Joe selbst beginnt sogar Dinge zu sehen, als er in einer Ecke des Schiffes sieht, wie ein kleiner Junge herumläuft und Charlie überhaupt nichts gesehen hat.
Sie treffen auf eine andere Leiche, die so aussieht, als hätte er buchstäblich Todesangst, seine Augen sind gewölbt und der Mund vor Schock weit geöffnet - sie sehen ein paar andere steife Körper auf ihrem Weg sowie einen anderen Jungen, der nur so herumläuft gesehen von Joe.
Joe beginnt jetzt wirklich zu halluzinieren und stellt fest, dass Charlie jetzt tot und weg ist. Er sieht den Jungen auch noch einmal und sobald er Augenkontakt mit ihm hat, hat Joe einen Herzinfarkt und fällt tot zu Boden.
Die letzte Szene endet damit, dass ein Funker versucht, Hilfe für die Besatzung zu bekommen, aber leider fällt er auch diesem seltsamen Leiden zum Tode. Dies bringt uns zum Vorspann von Man of Medan.
Teil 1 - Herzog von Mailand, Das Wrack und die Fremden
Sobald der Prolog beendet ist, stellt uns das Spiel dem Kurator vor, der im Wesentlichen als Erzähler in Man of Medan fungiert. Er macht sich Notizen und zeichnet Ihre Entscheidungen im Spiel auf, und Sie werden von ihm und dem Spiel hin und her springen, sobald jedes Kapitel zu Ende ist.
Nach dem kurzen Intro geht die Geschichte in die Gegenwart über, wo wir unsere fünf Hauptfiguren kennenlernen: Fliss, Conrad, Brad, Julia und Alex. Die letzten vier bereiten sich auf einen speziellen Tauchausflug vor, um ein nicht gekennzeichnetes Schiffbruchflugzeug zu untersuchen, das Brad online gefunden hat.
Conrad und Julia und Geschwister, Alex und Brad sind Geschwister, und Julia ist zufällig mit Alex zusammen. Und dann haben Sie Fliss ist der qualifizierte Bootsführer, den sie angeheuert haben, um sie zum Schiffswrack zu bringen.
Nach einigen leichten Gesprächen, einigen Flirts und ein paar Bieren bereiten Alex und Julia ihre Sauerstofftanks und Ausrüstung für den ersten Tauchgang vor. Conrad bleibt jedoch auf dem Boot und unterhält sich mit Fliss darüber, wie sie es sich das Boot leisten konnte. Wenn Sie die Wahl treffen, kann er auch mit ihr flirten.
Wenn Alex und Julia unter Wasser sind und das Flugzeugwrack erkunden, stoßen sie auf einige Skelette, denken aber nicht viel darüber nach. Der große Moment hier ist, wenn Alex Julia vorschlägt, während sie beide unter Wasser sind und der Spieler entscheiden kann, wie Julia darauf reagiert.
Plötzlich stürzt ein kleineres Boot auf Fliss 'Herzog von Mailand zu und es sind ein paar Fischer namens Olsen, Danny und Junior, die ein bisschen "aus" aussehen. Sie fordern Fliss und Conrad auf, den Schaden zu bezahlen, obwohl sie auf Fliss 'Boot gestoßen sind. Nachdem Conrad sein Geld zur Schau gestellt und sie angeschrien hat, dass sie weggehen sollen, verlassen die Fischer die Gruppe.
Der Rest der Nacht geht weiter und Brad erzählt der Gruppe eine Gruselgeschichte, bevor sie sich alle für die Nacht in ihre jeweiligen Zimmer zurückziehen. Aber ob Sie es glauben oder nicht, diese drei Fischer kehren schließlich zum Boot zurück, während sie alle schlafen, und nehmen sie alle gefangen.
Teil 2 - Ourang Medan, Manchurian Gold & Brads Wiederauftauchen
Sie versuchen, sich aus dieser schwierigen Situation herauszureden, aber die vier werden schließlich zu einem verlassenen Schiff namens Ourang Medan gebracht, wo es angeblich einen Schatz namens Mandschurisches Gold gibt, und genau danach streben die Fischer.
Ich sage vier, weil Brad sich im Badezimmer versteckt und später auf das Schiff kommt und versucht, die Gruppe zu retten.
Nach einigen Nachforschungen und Abzügen stellt die Gruppe fest, dass der Schiffsbesatzung etwas Schreckliches passiert ist, und beschließt, einen Fluchtplan auszuarbeiten, bei dem sie mithilfe des Schiffsradios um Hilfe rufen und die Verteilerkappe für das Boot holen, das sie genommen haben von den Fischern.
Wir sehen eine kurze Szene mit Olsen, dem Anführer der Gruppe, im Gespräch mit Junior und Danny, die offenbar zögern, das mandschurische Gold zu kaufen und sie im Allgemeinen auf dem Schiff zu haben. Anscheinend war geplant, die Gruppe einfach ihrer Besitztümer und ihres Geldes zu berauben, aber Junior glaubt, dass sie jetzt zu weit gehen könnten.
Nach der Flucht vor dem Fischer teilt sich die Gruppe in verschiedene Teams auf und fast alle erleben die gleichen Dinge, die die Crew im Prolog getan hat. Sie sehen, wie Leichen lebendig werden, gespenstische Gestalten und sogar laute Geräusche, die nicht wirklich da sind. Die Fischer werden auch verrückt und im Grunde sind alle an diesem Punkt super ausgeflippt.
Schließlich kommt Brad aus dem Versteck und schafft es auf dem Schiff, nach seinen Freunden zu suchen. Auch er beginnt zu halluzinieren, trifft sich dann aber mit Fliss.
Olsen beginnt zu wackeln und versucht, einige Mitglieder der Gruppe mit einer Waffe zu töten, aber abhängig von den getroffenen Entscheidungen trifft sich die Gruppe schließlich und schließt sich zusammen, um all die verrückten Dinge zu besprechen, die sie auf dem Schiff gesehen haben .
Teil 3 - Das Radio, der Generator und die Wahrheit über den Ourang Medan
Die Gruppe findet dann endlich das Radio und es funktioniert überraschenderweise immer noch. Abhängig von den getroffenen Dialogoptionen nimmt die Gruppe Kontakt auf und gibt ihre Koordinaten erfolgreich an das Militär weiter. Andernfalls können Sie scheitern und den Kontakt zu ihnen verlieren.
Das Schiff verliert an Strom und jeder Kontakt geht verloren. Zwei von ihnen suchen nach einem Notstromaggregat, damit sie den Strom einschalten und das Signal wieder einschalten können.
Brad, der kluge Kerl in der Gruppe, findet schließlich heraus, was zum Teufel die ganze Zeit vor sich ging, und verschüttet im Wesentlichen alle Details.
Zusammenfassend war festzuhalten, dass der Ourang Medan etwas trug, das manchurisches Gold genannt wurde, aber es war nicht wirklich Gold wie der Schatz, sondern eine Art halluzinogene Biowaffe, die in China während des Zweiten Weltkriegs entwickelt wurde.
Die Waffe wurde in Frachtcontainern aufbewahrt, so dass sie wirklich instabil war, was dazu führte, dass der halluzinogene „Nebel“ über das gesamte Schiff sickerte und nach 70 Jahren immer noch geringe Mengen des „Goldes“ im Schiff verteilt sind, was die Gruppe und die Fischer, die paranoide Halluzinationen verursachen - keines der Dinge, die sie sehen, ist echt.
Ein paar Momente später findet die Gruppe schließlich den Generator, aber Sie können ihn auch nicht einschalten, was das Ende Ihrer Geschichte stark beeinflussen kann. Wenn Sie es wieder einschalten, wird sichergestellt, dass das Militär Ihren Standort kennt. Wenn Sie es jedoch so lassen, wie es ist, wird sichergestellt, dass sie nicht kommen, um zu helfen.
Eine weitere Szene kurz danach zeigt Olsen, wie er Danny an einen Stuhl bindet und ihn bedroht. Er will wissen, wo das Manchruan Gold ist und sieht definitiv ein paar verrückte Sachen in seinem Kopf. Dann ersticht er Danny und lässt uns denken, dass er tot ist.
Olsen rennt dann einigen der Gruppenmitglieder hinterher, die ihn Danny erstechen sahen, und er jagt sie mit einem Vorschlaghammer. Nach ihrer Flucht treffen sie auf Junior, der sich auf dem Höhepunkt der Halluzination befindet und zufällig eine Pistole in der Hand hat.
Er gibt an, dass er den Nebel in ihnen sieht und sagt ihnen, sie sollen aufhören, sich zu verändern. Abhängig davon, wie Sie mit Junior sprechen, wird er entweder einen der Charaktere und dann sich selbst erschießen, nur sich selbst in den Kopf schießen, oder wenn Sie gut trösten können, können Sie ihn beruhigen.
Die anderen Mitglieder der Gruppe, die am Radio warteten, stießen ebenfalls auf Olsen und sahen, dass er die Verteilerkappe für das Boot hat, sodass sie ihm nachjagen, um zu sehen, ob sie es nehmen können.
Nachdem Olsen für das ganze Spiel ausgeflippt ist, stirbt er schließlich und fällt dem mandschurischen Gold zum Opfer. Je nachdem, wie sich die nächsten Momente entwickeln, wird die Verteilerkappe entweder abgerufen oder geht verloren.
Alex trifft dann auf ein Monster mit zwei Köpfen und sein erster Instinkt ist es, es mit seinem Messer zu erstechen, aber je nachdem, welche Charaktere noch leben, wird es eine Halluzination. Es könnte Julia oder Fliss sein, und wenn Sie sich zum Angriff entschließen, ersticht Alex sie und tötet sie schließlich.
Es gibt auch eine Wahl, die Alex dazu bringt, sich in die Brust zu stechen und ihn dabei zu töten, aber alles hängt davon ab, wie sich alles abgespielt hat.
Dies ist der letzte Gameplay-Moment von Man of Medan, und von hier aus können verschiedene Endungen auftreten, je nachdem, wie Sie gespielt haben, wer lebt und welche Gegenstände Sie erhalten haben.
Die Enden des Mannes von Medan erklärt
Wenn Sie es geschafft haben, die Verteilerkappe intakt zu halten, werden die überlebenden Mitglieder der Gruppe sicher auf Fliss 'Boot fliehen. Wenn Sie das Militär zum Schiff rufen und die Kappe brechen, werden sie tatsächlich an Bord des Schiffes kommen und die gesamte Gruppe töten, um das Geheimnis des Ourang Medan vor der Öffentlichkeit zu verbergen.
Es gibt auch ein anderes Ende, das uns zeigt, dass Danny lebt und irgendwie gesund ist, nachdem er von Olsen erstochen wurde. Und es gibt noch ein anderes Ende, wenn Sie nicht das Militär anrufen und die Kappe brechen und Fliss sowieso auf ihrem Boot geht und langsam paddelt, ohne dass der Motor eingeschaltet ist.
Wir bekommen keine vollständige Erklärung darüber, was passiert ist oder was die Zukunft für diese jungen Erwachsenen bereithält, und da es sich um eine Anthologie-Serie handelt, werden wir diese Charaktere höchstwahrscheinlich nie wieder sehen, außer dem Kurator, der es ist planen, in den anderen Einträgen dieser Reihe aufzutreten.
Und das ist so ziemlich die gesamte Zusammenfassung der Geschichte für Man of Medan .
Weitere Informationen zu Man of Medan finden Sie in unserem umfangreichen Wiki-Handbuch zum Spiel. Wir haben auch einige andere relevante Anleitungen unten, die Sie sich unbedingt ansehen sollten:
- Wie lange es dauert und wie viele Kapitel es gibt
- So entsperren und spielen Sie Curator's Cut und was ist anders?
- Wie man Koop-Multiplayer spielt