Heute jährt sich Final Fantasy XI zum dreizehnten Mal seit seiner Veröffentlichung in Nordamerika am 28. Oktober 2003 (ursprünglich in Japan am 16. Mai 2002). In einer Zeit, in der viele MMOs bei ihrer Ankunft tot sind, ist die Tatsache, dass FFXI immer noch physisch bei uns ist, eine unglaublich beeindruckende Leistung.
Was vielleicht beeindruckender ist, ist, dass FFXI, obwohl ein Großteil der MMORPG-Welt an Final Fantasy XI vorbeigekommen ist (sogar Square Enix hat Final Fantasy XIV größtenteils weiterentwickelt), immer noch genau das Abonnement berechnet, das es am ersten Tag hatte: 12, 95 USD pro Monat.
Während viele MMOs, die entweder die Erwartungen nicht erfüllen oder über den Berg gehen, sich für ein kostenloses Modell entscheiden, das irgendeine Form von Mikrotransaktionen oder ein optionales Abonnement mit Vergünstigungen enthält, hat sich Final Fantasy XI nicht einmal bewegt. Es kostet 12, 95 USD pro Monat und wird auf absehbare Zeit so bleiben.
Obwohl es für ein Spiel, das auf der PlayStation 2 debütierte, immer noch ziemlich gut aussieht, ist Final Fantasy XI nach den meisten MMORPG-Standards mechanisch veraltet. Einige der Probleme, die die Leute vor Jahren vom Spiel abgehalten haben, wie das Tauschen von Ausrüstung, bestehen immer noch, und es sind keine neuen Erweiterungen geplant.
Für einen Außenstehenden mag dies empörend und schockierend erscheinen. Sie fragen sich vielleicht, wie um alles in der Welt Square Enix es immer noch schafft, eine Spielerbasis aufrechtzuerhalten, die so viel für ein Spiel berechnet , das Jahre nach seiner Blütezeit liegt und keine größeren Inhaltsaktualisierungen mehr hat?
Trotz dieser Probleme hat FFXI immer noch ein paar Asse im Loch, was ihm einen Vorteil gegenüber modernen MMORPGs wie seinem jüngeren Bruder FFXIV verschafft. Es ist weiterhin in der Lage, sein monatliches Abonnement von Tausenden von Spielern zu verdienen, die sich noch täglich auf seinen 15 aktiven Servern anmelden.
Wie genau macht Square Enix das? Lassen Sie es uns zusammenfassen.
Sich über ein Jahrzehnt an Inhalten stützen
Final Fantasy XI ist ein altes, altes Spiel, das Hunderte von Bereichen zu erkunden hat und fünf Erweiterungen an Inhalten und Geschichten enthält (plus weitere kleinere DLC-ähnliche Add-Ons). Während MMOs heute höhere Standards für ihre In-Game-Story haben, war dies 2003, als FFXI erstmals weltweit eingeführt wurde, nicht unbedingt der Fall.
FFXI war bemerkenswert in seinen Bemühungen, die Qualität des MMORPG-Geschichtenerzählens zu verbessern, und verbesserte dies mit jeder Erweiterung weiter. Dies gipfelte in einer letzten Story-Erweiterung, Rhapsodies of Vanadiel, die alle wichtigen Erweiterungen miteinander verbindet und tatsächlich das Gefühl vermittelt, das Spiel zu schlagen, zumindest aus der Perspektive einer Story, was für ein MMORPG ziemlich cool ist.
Über die Geschichte hinaus gibt es auch jahrelanges Endspiel. Im Gegensatz zu modernen MMORPGs, die sich für ein schnelles vertikales Fortschreiten der Ausrüstung entscheiden und ältere Dungeons / Raids schnell zugunsten neuer verlassen, ist eine überraschend hohe Menge an älteren Inhalten von Final Fantasy XI auch heute noch sehr relevant. Dies liegt daran, dass während bestimmter Makros sogar Super-Situations-Ausrüstung für den Bruchteil einer Sekunde ausgetauscht werden kann, um ihre Wirkung zu erzielen - ein Aspekt des Spiels, den manche nicht mögen - und dann wieder gegen Ihre normale Ausrüstung ausgetauscht werden kann.
In beiden Fällen gibt es eine Vielzahl von Ereignissen, aus denen Sie auswählen können, um die Monotonie aufzulösen, da es über Jahre hinweg viele wertvolle Ausrüstungsgegenstände gibt, z. B. die Währung für Reliktwaffen und aufrüstbare Artefaktpanzer.
Entwicklungsbereitschaft
Final Fantasy XI war ein großer Erfolg, verstehen Sie uns nicht falsch, aber es gab ein paar krasse Probleme, die verhinderten, dass es jemals ein Spiel wie World of Warcraft schlagen konnte. Sein größter Fehler war wahrscheinlich das Vertrauen in das Partyspiel.
In seiner Blütezeit konnten nur sehr wenige Jobs effektiv solo arbeiten, und Sie mussten im Wesentlichen darauf warten, dass sich eine Gruppe bildete, um etwas Sinnvolles zu erledigen. Außerdem war das Gleichgewicht von FFXI chaotisch, und wenn Ihr Job nicht erwünscht war, sollten Sie Ihre eigenen Gruppen oder Freunde proaktiv bilden, sonst könnten Sie Tage verbringen, ohne jemals eine Einladung zu etwas zu sehen. Während die Jobbalance in FFXI immer noch ziemlich chaotisch ist, hat das FFXI-Entwicklungsteam in den letzten Jahren gezeigt, dass sie realistisch sind, was die Probleme des Spiels angeht und was ihre aktuelle Spielerbasis will.
Nichts hindert Sie daran, sich mit Freunden zusammenzutun, um das Level zu verbessern und das Spiel zu beenden, aber Sie haben jetzt auch die Möglichkeit, eine eigene Gruppe mächtiger NPC-Charaktere aus den Handlungssträngen zu erstellen, um das Level zu verbessern, wenn Sie alleine sind. Ein kluger Schachzug, wenn man bedenkt, wie kopflastig die Spielerbasis zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich ist. Fast der gesamte Story-Inhalt kann auf Wunsch einzeln gelöscht werden, und selbst die neuesten, für die wahrscheinlich eine Gruppe erforderlich ist, sind mit Jobrollen nicht so geizig wie einige High-End-Story-Line-Kämpfe in der Vergangenheit.
Während End-Game-Events der Spitzenklasse immer noch Jobs haben, die anderen vorgezogen werden, können ältere oder gelegentlichere End-Game-Aktivitäten im Wesentlichen für jeden Job ausgeführt werden. Außerdem wechselt ein neu hinzugefügtes Ereignis namens Ambuscade jeden Monat seine Bosskämpfe und zwingt die Spieler, neue Strategien zu entwickeln und unterschiedliche Jobs zu verwenden, je nachdem, was der Kampf erfordert.
Immer noch Inhalte ausschleifen
Ambuscade Image über BG FFXI Wiki
Trotz der Ankündigung im letzten Jahr, dass Final Fantasy XI keine Inhaltsaktualisierungen mehr erhalten würde, hat das Spiel weiterhin Inhaltsaktualisierungen erhalten. Zugegeben, es wird wahrscheinlich nie wieder eine Erweiterung geben, die neue Bereiche und Arbeitsplätze und dergleichen hinzufügt, aber das bedeutet nicht, dass FFXI auch stagniert, obwohl viele von Square Enix selbst glauben gemacht haben. Wenn Sie in die Irre geführt werden, ist es zumindest besser, die Dinge schlechter klingen zu lassen als sie sind, und dann zu viel zu liefern, oder?
Es gibt immer noch monatliche Updates für das Spiel, die kleine Job-Optimierungen beinhalten, da die Entwickler der Job-Balance immer näher kommen. Noch wichtiger ist jedoch, dass das Entwicklungsteam Anfang dieses Jahres gezeigt hat, dass es immer noch bereit ist, brandneue Kampfinhalte zu erstellen. Die oben erwähnte Ambuscade ist ein Beweis dafür, dass Final Fantasy XI noch neue Aufgaben zu erledigen hat. Es wird nur mit bereits vorhandenen Assets erstellt. Ein fairer Kompromiss für ein so altes Spiel wie FFXI, das über Final Fantasy XIV bereits eine Art Nachfolger hat.
Final Fantasy XI wird nie wieder ins Rampenlicht rücken. Es ist ein altes Spiel. FFXI macht jedoch immer noch genauso viel Spaß, wenn nicht sogar mehr Spaß als jemals zuvor, und selbst wenn sich das Spiel in der Phase des Altersheims befindet, altert es mit Klasse und Würde.